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在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)
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直线:起点加终点就行。
二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
抛物线,和双曲线用定长拆分,估计很难计算。要是精度要求不高就根据情况改成定x,或者定y偏移的拆分,要是精度要求高那就去找直线拟合曲线的算法或者双圆弧拟合曲线的算法。
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main()
{
float k,b,x1,y1,x2,y2;
printf("请按照x1,y1,x2,y2的顺序依次输入\n");
scanf("%f,%f,%f,%f",x1,y1,x2,y2);
b=(y2-y1)/(x2-x1);
k=(y1-b)/x1;
printf("y=%fx+%f\n",k,b);
return 0;
}
我画了半个正弦函数,其余的你可以照着画,欢迎讨论,
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "math.h"
#include "graphics.h"
void main()
{
int driver,mode,i;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
setcolor(15);
for(i=0;i360;i++)
line(i,200*sin(i*3.14/360),i+1,200*sin((i+1)*3.14/360));
getch();
restorecrtmode();
}
if(m_PageCount == 1)
{
int canDisplay = 0;
for(int i = 12; i 0; i--)
{
if(canDisplay 12){
BindGridItem(transform.GetChild(canDisplay), m_ItemsList[12 - i]);
transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(true);
}else{
//对超过canDispaly的物体实施隐藏
transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(false);
}
canDisplay += 1;
}
#include iostream
int main()
{
int a = 0,b = 0;
printf("请输入一次方程的系数a和b(以逗号隔开):");
scanf("%d,%d",a,b);
double c = (double)-b / a;
printf("一次方程 %dx+%d=0 的根是:x = %lf\n",a,b,c);
system("pause");
return 0;
用c++写的(实际上和C区别不大,就用了类封装了一些成员函数,可以很简单改成C)