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go语言35讲解,go语言入门教程pdf

如何学习GO语言?

Go语言也称 Golang,兼具效率、性能、安全、健壮等特性。这套Go语言教程(Golang教程)通俗易懂,深入浅出,既适合没有基础的读者快速入门,也适合工作多年的程序员查阅知识点。

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Go 语言

这套教程在讲解一些知识点时,将 Go 语言和其他多种语言进行对比,让掌握其它编程语言的读者能迅速理解 Go 语言的特性。Go语言从底层原生支持并发,无须第三方库、开发者的编程技巧和开发经验就可以轻松搞定。

Go语言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式对外发布。Go 是非常年轻的一门语言,它的主要目标是“兼具 Python 等动态语言的开发速度和 C/C++ 等编译型语言的性能与安全性”。

Go语言是编程语言设计的又一次尝试,是对类C语言的重大改进,它不但能让你访问底层操作系统,还提供了强大的网络编程和并发编程支持。Go语言的用途众多,可以进行网络编程、系统编程、并发编程、分布式编程。

Go语言的推出,旨在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性,具有“部署简单、并发性好、语言设计良好、执行性能好”等优势,目前国内诸多 IT 公司均已采用Go语言开发项目。Go语言有时候被描述为“C 类似语言”,或者是“21 世纪的C语言”。Go 从C语言继承了相似的表达式语法、控制流结构、基础数据类型、调用参数传值、指针等很多思想,还有C语言一直所看中的编译后机器码的运行效率以及和现有操作系统的无缝适配。

因为Go语言没有类和继承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起来并不相同。但是它通过接口(interface)的概念来实现多态性。Go语言有一个清晰易懂的轻量级类型系统,在类型之间也没有层级之说。因此可以说Go语言是一门混合型的语言。

此外,很多重要的开源项目都是使用Go语言开发的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。Go 是编译型语言,Go 使用编译器来编译代码。编译器将源代码编译成二进制(或字节码)格式;在编译代码时,编译器检查错误、优化性能并输出可在不同平台上运行的二进制文件。要创建并运行 Go 程序,程序员必须执行如下步骤。

使用文本编辑器创建 Go 程序;

保存文件;编译程序;运行编译得到的可执行文件。

这不同于 Python、Ruby 和 JavaScript 等语言,它们不包含编译步骤。Go 自带了编译器,因此无须单独安装编译器。

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如何配置go语言开发环境

1.1 Go 安装

Go的三种安装方式

Go有多种安装方式,你可以选择自己喜欢的。这里我们介绍三种最常见的安装方式:

Go源码安装:这是一种标准的软件安装方式。对于经常使用Unix类系统的用户,尤其对于开发者来说,从源码安装可以自己定制。

Go标准包安装:Go提供了方便的安装包,支持Windows、Linux、Mac等系统。这种方式适合快速安装,可根据自己的系统位数下载好相应的安装包,一路next就可以轻松安装了。**推荐这种方式**

第三方工具安装:目前有很多方便的第三方软件包工具,例如Ubuntu的apt-get、Mac的homebrew等。这种安装方式适合那些熟悉相应系统的用户。

最后,如果你想在同一个系统中安装多个版本的Go,你可以参考第三方工具GVM,这是目前在这方面做得最好的工具,除非你知道怎么处理。

Go源码安装

在Go的源代码中,有些部分是用Plan 9 C和ATT汇编写的,因此假如你要想从源码安装,就必须安装C的编译工具。

在Mac系统中,只要你安装了Xcode,就已经包含了相应的编译工具。

在类Unix系统中,需要安装gcc等工具。例如Ubuntu系统可通过在终端中执行sudo apt-get install gcc

libc6-dev来安装编译工具。

在Windows系统中,你需要安装MinGW,然后通过MinGW安装gcc,并设置相应的环境变量。

你可以直接去官网下载源码,找相应的goVERSION.src.tar.gz的文件下载,下载之后解压缩到$HOME目录,执行如下代码:

cd go/src

./all.bash

运行all.bash后出现"ALL TESTS PASSED"字样时才算安装成功。

上面是Unix风格的命令,Windows下的安装方式类似,只不过是运行all.bat,调用的编译器是MinGW的gcc。

如果是Mac或者Unix用户需要设置几个环境变量,如果想重启之后也能生效的话把下面的命令写到.bashrc或者.zshrc里面,

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$HOME/go/bin:$GOPATH/bin

如果你是写入文件的,记得执行bash .bashrc或者bash

.zshrc使得设置立马生效。

如果是window系统,就需要设置环境变量,在path里面增加相应的go所在的目录,设置gopath变量。

当你设置完毕之后在命令行里面输入go,看到如下图片即说明你已经安装成功

图1.1 源码安装之后执行Go命令的图

如果出现Go的Usage信息,那么说明Go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了Go的安装目录。

关于上面的GOPATH将在下面小节详细讲解

Go标准包安装

Go提供了每个平台打好包的一键安装,这些包默认会安装到如下目录:/usr/local/go

(Windows系统:c:\Go),当然你可以改变他们的安装位置,但是改变之后你必须在你的环境变量中设置如下信息:

export GOROOT=$HOME/go

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin

上面这些命令对于Mac和Unix用户来说最好是写入.bashrc或者.zshrc文件,对于windows用户来说当然是写入环境变量。

如何判断自己的操作系统是32位还是64位?

我们接下来的Go安装需要判断操作系统的位数,所以这小节我们先确定自己的系统类型。

Windows系统用户请按Win+R运行cmd,输入systeminfo后回车,稍等片刻,会出现一些系统信息。在“系统类型”一行中,若显示“x64-based

PC”,即为64位系统;若显示“X86-based PC”,则为32位系统。

Mac系统用户建议直接使用64位的,因为Go所支持的Mac OS X版本已经不支持纯32位处理器了。

Linux系统用户可通过在Terminal中执行命令arch(即uname

-m)来查看系统信息:

64位系统显示

x86_64

32位系统显示

i386

Mac 安装

访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.darwin-386-osx10.8.pkg,64位系统下载go1.4.2.darwin-amd64-osx10.8.pkg,双击下载文件,一路默认安装点击下一步,这个时候go已经安装到你的系统中,默认已经在PATH中增加了相应的~/go/bin,这个时候打开终端,输入go

看到类似上面源码安装成功的图片说明已经安装成功

如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录。

Linux 安装

访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.linux-386.tar.gz,64位系统下载go1.4.2.linux-amd64.tar.gz,

假定你想要安装Go的目录为 $GO_INSTALL_DIR,后面替换为相应的目录路径。

解压缩tar.gz包到安装目录下:tar zxvf go1.4.2.linux-amd64.tar.gz -C

$GO_INSTALL_DIR。

设置PATH,export PATH=$PATH:$GO_INSTALL_DIR/go/bin

然后执行go

图1.2 Linux系统下安装成功之后执行go显示的信息

如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录。

Windows 安装

访问Google Code 下载页,32

位请选择名称中包含 windows-386 的 msi 安装包,64 位请选择名称中包含 windows-amd64 的。下载好后运行,不要修改默认安装目录

C:\Go\,若安装到其他位置会导致不能执行自己所编写的 Go 代码。安装完成后默认会在环境变量 Path 后添加 Go 安装目录下的 bin 目录

C:\Go\bin\,并添加环境变量 GOROOT,值为 Go 安装根目录 C:\Go\ 。

验证是否安装成功

在运行中输入 cmd 打开命令行工具,在提示符下输入 go,检查是否能看到 Usage 信息。输入

cd %GOROOT%,看是否能进入 Go 安装目录。若都成功,说明安装成功。

不能的话请检查上述环境变量 Path 和 GOROOT 的值。若不存在请卸载后重新安装,存在请重启计算机后重试以上步骤。

第三方工具安装

GVM

gvm是第三方开发的Go多版本管理工具,类似ruby里面的rvm工具。使用起来相当的方便,安装gvm使用如下命令:

bash (curl -s -S -L )

安装完成后我们就可以安装go了:

gvm install go1.4.2

gvm use go1.4.2

也可以使用下面的命令,省去每次调用gvm use的麻烦: gvm use go1.4.2 --default

执行完上面的命令之后GOPATH、GOROOT等环境变量会自动设置好,这样就可以直接使用了。

apt-get

Ubuntu是目前使用最多的Linux桌面系统,使用apt-get命令来管理软件包,我们可以通过下面的命令来安装Go,为了以后方便,应该把

git mercurial 也安装上:

sudo apt-get install python-software-properties

sudo add-apt-repository ppa:gophers/go

sudo apt-get update

sudo apt-get install golang-stable git-core mercurial

homebrew

homebrew是Mac系统下面目前使用最多的管理软件的工具,目前已支持Go,可以通过命令直接安装Go,为了以后方便,应该把

git mercurial 也安装上:

brew update brew upgrade

brew install go

brew install git

brew install mercurial

Go语言list(列表)

2021-11-10

列表是一种非连续的存储容器,有多个节点组成,节点通过一些变量记录彼此之间的关系

单链表和双链表就是列表的两种方法。

原理:A、B、C三个人,B懂A的电话,C懂B的电话只是单方知道号码,这样就形成了一个单链表结构。

如果C把自己的号码给B,B把自己的号码给A,因为是双方都知道对方的号码,这样就形成了一个双链表结构

如果B换号码了,他需要通知AC,把自己的号码删了,这个过程就是列表的删除操作。

在Go语言中,列表使用 container/list 包来实现,内部的实现原理是双链表,列表能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作。

列表初始化的两种办法

列表没有给出具体的元素类型的限制,所以列表的元素可以是任意类型的,

例如给列表中放入了一个 interface{} 类型的值,取出值后,如果要将 interface{} 转换为其他类型将会发生宕机。

双链表支持从队列前方或后方插入元素,分别对应的方法是 PushFront 和 PushBack。

列表插入函数的返回值会提供一个 *list.Element 结构,这个结构记录着列表元素的值以及与其他节点之间的关系等信息,从列表中删除元素时,需要用到这个结构进行快速删除。

遍历完也能看到最后的结果

学习地址:

go语言版本的Gossip协议包(memberlist)的使用

由于工作的契机,最近学习了下Gossip,以及go语言的实现版本HashiCorp/memberlist。网上有个最基本的memberlist使用的example,在下边的链接中,感兴趣可以按照文档运行下感受感受。本文主要讲解memberlist v0.1.5 的使用细节。

Gossip是最终一致性协议,是目前性能最好,容错性最好的分布式协议。目前Prometheus的告警组件alertmanager、redis、s3、区块链等项目都有使用Gossip。本文不介绍Gossip原理,大家自行谷歌。

简单的几步即可搭建gossip集群

感谢已经有网友为我们实现了一个example(

)。

哪里有问题,还请大家多多指正

代码元素地位跟什么一样

相比很多其它流行语言,Go的语法相对简洁。 此篇文章将介绍编程中常用的代码元素,并展示一份简单的Go程序代码,以便让刚开始学Go编程的程序员对Go代码结构有一个大概的印象。

编程和程序代码元素

简单来讲,编程可以看作是以各种方式控制和组合计算机运行中的各种操作,以达到各种各样的目的。 一个操作可能从一个硬件设备读取、或者向一个硬件设备写入一些数据,从而完成一个特定的任务。 对于现代计算机来说,最基本的操作是底层计算机指令,比如CPU和GPU指令。 常见的硬件设备包括内存、磁盘、网卡、显卡,显示器、键盘和鼠标等。

直接操控底层计算机指令进行编程是非常繁琐和容易出错的。 高级编程语言通过对底层指令进行一些封装和对数据进行一些抽象,从而使得编程变得直观和易于理解。

在流行高级编程语言中,一个操作通常是通过函数(function)调用或者使用操作符(operator)运算来完成的。 大多数高级编程语言都支持一些条件和循环控制语句。 这些条件和循环控制语句可以看作是特殊的操作。 它们的语法接近于人类语言,因此一个人写的代码很容易被其他人理解。

在大多数高级编程语言中,数据通常被抽象为各种类型(type)和值(value)。 一个类型可以看作是值的模板。一个值可以看作是某个类型的实例。 大多数编程语言支持自定义类型和若干预声明类型(即内置类型)。 一门语言的类型系统可以说是这门语言的灵魂。

编程中常常会使用大量的值。 一些在编码阶段可确定的值可以用它们的字面形式(literal,即字面量)来表示。 为了编程灵活和不易出错,其它的值一般使用变量(variable)和(具名)常量(named constant)来表示。

在《Go语言101》中,具名的函数、具名的值(包括变量和具名常量)、以及定义类型和类型别名将被统称为代码要素。 代码要素名必须为标识符(identifier)。

高级编程语言代码将被编译器或者解释器转换为底层机器码进行执行。 为了帮助编译器和解释器解析高级语言代码,一些单词将被用做关键字(keyword)。 这些单词不能被当做标识符使用。

很多现代高级语言使用包(package)来组织代码。 一个包必须引入(import)另一个包才能使用另一个包中的公有(导出的)代码要素。 包名和包的引入名也都必须是标识符。

尽管高级编程语言代码比底层机器指令友好和易懂,我们还是需要一些注释来帮助自己和其他程序员理解我们所写的代码。 在下一节的程序示例中,我们可以看到很多注释。

一个简单的Go示例程序

为了对各种代码元素有一个更清楚的认识,让我们来看一个简短的Go示例程序。 和很多其流行语言一样,Go使用//来起始一个行注释,使用一个/*和*/对来包裹一个块注释。

下面是这个Go示例程序。请注意阅读其中的注释。程序之后有更多解释。

package main // 指定当前源文件所在的包名

import "math/rand" // 引入一个标准库包

const MaxRand = 16 // 声明一个具名整型常量

// 一个函数声明

/*

StatRandomNumbers生成一些不大于MaxRand的非负

随机整数,并统计和返回小于和大于MaxRand/2的随机数

个数。输入参数numRands指定了要生成的随机数的总数。

*/

func StatRandomNumbers(numRands int) (int, int) {

// 声明了两个变量(类型都为int,初始值都为0)

var a, b int

// 一个for循环代码块

for i := 0; i numRands; i++ {

// 一个if-else条件控制代码块

if rand.Intn(MaxRand) MaxRand/2 {

a = a + 1

} else {

b++ // 等价于:b = b + 1

}

}

return a, b // 此函数返回两个结果

}

// main函数,或主函数,是一个程序的入口函数。

func main() {

var num = 100

// 调用上面声明的StatRandomNumbers函数,

// 并将结果赋给使用短声明语句声明的两个变量。

x, y := StatRandomNumbers(num)

// 调用两个内置函数(print和println)。

print("Result: ", x, " + ", y, " = ", num, "? ")

println(x+y == num)

}

将上面的程序代码存盘到一个名为basic-code-element-demo.go 的文件中并使用下列命令运行此程序:

$ go run basic-code-element-demo.go

Result: 46 + 54 = 100? true

在上面的示例程序中,单词package、import、const、func、var、for、if、else和return均为关键字。 其它大多数单词均为标识符。 请阅读关键字和标识符以获得更多关于关键字和标识符的信息。

四个int(一个在第15行,另三个在第13行) 表示内置基本类型int。int类型是Go中的基本整数类型之一。 第5行中的16、第17行中的0、 第20行中的1以及第30行的100均为整型字面量。 第35行的"Result: "是一个字符串字面量。 请阅读基本类型和它们的字面量表示以获取更多关于基本类型和它们的字面量的信息。 Go中的非基本类型(均为组合类型)将在以后的其它文章中介绍和解释。

第20行是一个赋值语句。 第5行声明了一个具名常量,叫做MaxRand。 第15行和第30行使用标准变量声明语句声明了三个变量。 第17行的变量i以及第33行的变量x和y是使用变量短声明语句声明的。 变量a和b在声明的时候被指定为int类型。 编译器会自动推导出变量i、num、x和y的类型均为int类型,因为它们的初始值都是整型字面量表示的。 请阅读常量和变量以获取什么是类型不确定值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。

上面的示例程序中使用了很多操作符,比如第17和19行的小于比较符,第36行的等于比较符==,还有第20和36行的加法运算符+。 第35行中的+不是一个运算符,它是一个字符串字面量中的一个字符。 一个使用操作符的操作中涉及到的值称为操作值(有时也可称为运算数)。 请阅读常用操作符以获取更多关于操作符的信息。 更多操作符将在后续其它文章中介绍。

第35和36行调用了两个内置函数print和println。 从第13行到第26行声明的函数StatRandomNumbers在第33行被调用。 第19行也调用了一个函数 Intn。 这个函数声明在math/rand标准库包中。 请阅读函数声明及函数调用以获取更多关于函数声明及函数调用的信息。

(注意,一般print和println这两个内置函数并不推荐使用。 在正式的项目中,我们应该尽量使用fmt标准库包中声明的相应函数。 《Go语言101》只在开始的几篇文章中使用了这两个函数。)

第1行指定了当前源文件所处的包的名称。 一个Go程序的主函数(main函数)必须被声明在一个名称为main的包中。 第3行引入了math/rand标准库包,并以rand做为引入名。 在这个包中声明的Intn函数将在第19行被调用。 请阅读代码包和包引入,以获取更多关于代码包和包引入的信息。

表达式、语句和简单语句一文中介绍了什么是表达式和语句。特别地,此文列出了所有的简单语句类型。 在Go代码中,各种流程控制代码块中的某些部分必须为简单语句,某些部分必须为表达式。

StatRandomNumbers函数的声明体中使用了两个流程控制代码块。 其中一个是for循环代码块,它内嵌了另外一个代码块。 另外一个代码块是一个if-else条件控制代码块。 请阅读基本流程控制语法以获取更多关于流程控制代码块的信息。 更多的特殊的流程控制代码块将在以后的其它文章中介绍。

空行常常用来增加代码的可读性。 上面的程序中也包涵了很多注释,但它们大多是为了Go初学者快速理解的目的而加入的。 我们应该尽量使代码自解释,只在确实需要解释的地方进行注释。

关于代码断行

像很多其它流行编程语言一样,Go也使用一对大括号{ and }来形成一个显式代码块。但是在Go代码中,编码样式风格有一些限制。 比如,很多左大括号{不能被放到下一行。 如果,上面的StatRandomNumbers被修改成如下所示,则上面的示例程序将编译不通过。

func StatRandomNumbers(numRands int) (int, int)

{ // 编译错误:语法错误

var a, b int

for i := 0; i numRands; i++

{ // 编译错误:语法错误

if rand.Intn(MaxRand) MaxRand/2

{ // 编译错误:语法错误

a = a + 1

} else {

b++

}

}

return a, b

}

一些程序员不是很喜欢这些限制。但是这些限制有两个好处:

它们使得Go程序编译得非常快。

它们使得不同的Go程序员编写的代码风格类似,从而一个Go程序员写的代码很容易被另一个程序员看懂。

我们可以阅读代码断行规则一文以获取更多关于代码换行规则的细节。在目前,我们最好避免将左大括号放在下一行。 或者说,每行的非空起始字符不能是左大括号(但是,请记住,这不是一个普适的规则

go语言有前景吗?

就目前来看还是很有前景,因为越来越火了,不过他的应用领域还是局限在高并发处理和网站开发,毕竟是后起之秀所以在其他桌面程序领域没那么容易普及和超越c++,找工作就不推荐学go


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