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java程序屏幕键入代码,java屏幕输入代码

用Java编写程序的时候,怎样实现屏幕的输入?

import java.io.*; public class JavaCharInOut { public static void main(String args[]) { String s; int x=0; int y=0; int z=0; int l=0; int m=0; System.out.println("Enter a character please"); try { x=10; y=10; BufferedReader sum=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//可以读入你输入的数 s=sum.readLine();//读入一行 z=Integer.parseInt(s); l=x*y*z; s=sum.readLine(); z=Integer.parseInt(s); m=x*y*z; }catch(IOException e){}; System.out.println("x="+x); System.out.println("y="+y); System.out.println("z="+z); System.out.println("l="+l); System.out.println("m="+m); } } 给你代码看看.java的输入一般书都有专门的一章的你最好看看.可以有很多方法.但都差不多.看明白理解就好了.

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java中各种类型的键盘输入代码是什么

下面的是键盘和鼠标的各种事件,看一下是不是你要的!

鼠标监听器

鼠标监听器mouseListener监听鼠标事件MouseEvent。相应事件和处理方法如下表:

鼠标事件 处理方法

MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠标点击(单或双)

MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠标按下

MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠标松开

MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠标进入(某组件区域)

MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠标离开(某组件区域)

鼠标事件MouseEvent常用方法

int getClickCount() 得到点击次数1 OR 2;

int getX(), int getY() 得到鼠标的(象素)位置。

对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器mouseMotionListener。因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。有两个方法处理鼠标运动事件:

MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠标在移动MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠标被拖动

下面的例程演示简单的鼠标监听,并在屏幕上输出鼠标操作的信息。

例2

下面是讨论MouseMotionListener的使用时机,它提供的下面的两个方法,可让你随时掌握鼠标的坐标,并处理拖曳鼠标的操作。

MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)

mouseMoved(MouseEvent e)

-----------------------------------------------------------------------

下面的范例让你知道鼠标在JFrame上的坐标,并拖曳出直线来。

MouseDemo3.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/*为了达到画线的功能,我们分别implements MouseListener与MouseMotionListener.

*/

public class MouseDemo3 extends JFrame implements MouseListener,MouseMotionListener{

int flag;//flag=1代表Mouse Moved,flag=2代表Mouse Dragged

int x=0;

int y=0;

int startx,starty,endx,endy;//起始坐标与终点坐标

public MouseDemo3(){

Container contentPane=getContentPane();

contentPane.addMouseListener(this);

contentPane.addMouseMotionListener(this);

setSize(300,300);

show();

addWindowListener(

new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

}

);

}

/*由mousePressed(),mouseReleased()取得示拖曳的开始与结束坐标*/

public void mousePressed(MouseEvent e){

startx=e.getX();

starty=e.getY();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){

endx=e.getX();

endy=e.getY();

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){ }

public void mouseExited(MouseEvent e){ }

public void mouseClicked(MouseEvent e){ }

/*mouseMoved(),mouseDragged()取得鼠标移动的每一个坐标,并调用repaint()方法*/

public void mouseMoved(MouseEvent e){

flag=1;

x=e.getX();

y=e.getY();

repaint();

}

public void mouseDragged(MouseEvent e){

flag=2;

x=e.getX();

y=e.getY();

repaint();

}

public void update(Graphics g){

g.setColor(this.getBackground());

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

paint(g);

}

public void paint(Graphics g){

g.setColor(Color.black);

if (flag==1){

g.drawString("鼠标坐标:("+x+","+y+";)",10,50);

g.drawLine(startx,starty,endx,endy);

}

if (flag==2){

g.drawString("拖曳鼠标价坐标:("+x+","+y+";)",10,50);

g.drawLine(startx,starty,x,y);

}

}

public static void main(String[] args){

new MouseDemo3();

}

}

例3

实现一个简单的鼠标控制程序MouseController。程序功能很简单:随机移动鼠标并点击左键。

代码如下:

import java.awt.AWTException;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Robot;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.util.Random;

/**

*

*/

/**

* @Create date 2007-11-6

*/

public class MouseController implements Runnable {

private Dimension dim;

private Random rand;

private Robot robot;

private volatile boolean stop = false;

public MouseController() {

dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

rand = new Random();

try {

robot = new Robot();

} catch (AWTException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

public void run() {

while(!stop) {

int x = rand.nextInt(dim.width);

int y = rand.nextInt(dim.height);

robot.mouseMove(x, y);

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

}

public synchronized void stop() {

stop = true;

}

public static void main(String[] args) {

MouseController mc = new MouseController();

Thre

$False$

ad mcThread = new Thread(mc);

System.out.println("Mouse Controller start");

mcThread.start();

try {

Thread.sleep(60000);

} catch (InterruptedException ex) {

ex.printStackTrace();

}

mc.stop();

System.out.println("Mouse Controller stoped");

}

}

例4 本例程演示鼠标监听器,鼠标点击和运动的监听。

///

// MouseEvt.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{

public MyPanel() {

addMouseListener(new MouseAdapter() {

publicvoid mouseClicked(MouseEvent evt) {

if (evt.getClickCount() = 2)

System.out.println("\n双击鼠标");

int x = evt.getX(); int y = evt.getY();

System.out.println("点击鼠标的位置\nX:" + x + "\ty: " + y);

}

});

addMouseMotionListener(this);

}

publicvoid mouseMoved(MouseEvent evt){

System.out.println("\n鼠标正在移动");

}

publicvoid mouseDragged(MouseEvent evt){

System.out.println("\n鼠标正在拖动");

}

}

class MyFrame extends JFrame{

public MyFrame(){

setTitle("鼠标事件示例程序");

setSize(300, 200);

addWindowListener(new WindowAdapter(){

publicvoid windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

} );

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(new MyPanel());

}

}

publicclass MouseEvt{

publicstaticvoid main(String[] args){

JFrame frame = new MyFrame();

frame.setVisible(true);

}

}

///

简要说明

在MyPanel的构建器中添加了鼠标适配器来监听鼠标点击数和位置。也添加了运动监听器来处理移动和拖放操作。

鼠标双击事件

鼠标的单双击事件在很多时候对我们帮助很大,但是在JAVA中却没有给出鼠标双击事件.我们可以通过事件源e.getClickCount()==2来判断鼠标点击次数来实现鼠标双击事件,例如: public class MyMouseListener

extends java.awt.event.MouseAdapter ...{

public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{

System.out.println("clicked");

int clickTimes = e.getClickCount();

if (clickTimes == 2) ...{

System.out.println("Doublc Clicked!");

}

}

}

但是这样并没有达到我们的要求,因为在每次触发双击事件的同时会触发单击事件.所以我们试图改进以上方案,不使用系统提供的e.getClickCount()方法.可以考虑当第一次单击鼠标的时候让鼠标单击事件延时0.2秒执行,而在这段时间里等待第二次单击,如果有第二次单击,那么我们执行双击事件任务,取消单击任务;如果在这段时间没有等到再次单击,那么执行单击任务.

下面是用定时器延时单击事件实现鼠标双击事件,单击和双击事件互不影响!

public class MyMouseListener

extends java.awt.event.MouseAdapter ...{

private static boolean flag=false;//用来判断是否已经执行双击事件

private static int clickNum=0;//用来判断是否该执行双击事件

public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{

final MouseEvent me=e;//事件源

this.flag=false;//每次点击鼠标初始化双击事件执行标志为false

if (this.clickNum == 1) ...{//当clickNum==1时执行双击事件

this.mouseDoubleClicked(me);//执行双击事件

this.clickNum=0;//初始化双击事件执行标志为0

this.flag=true;//双击事件已执行,事件标志为true

return;

}

//定义定时器

java.util.Timer timer=new java.util.Timer();

//定时器开始执行,延时0.2秒后确定是否执行单击事件

timer.schedule(new java.util.TimerTask() ...{

private int n=0;//记录定时器执行次数

public void run() ...{

if(MyMouseListener.flag)...{//如果双击事件已经执行,那么直接取消单击执行

n=0;

MyMouseListener.clickNum=0;

this.cancel();

return;

}

if (n == 1) ...{//定时器等待0.2秒后,双击事件仍未发生,执行单击事件

mouseSingleClicked(me);//执行单击事件

MyMouseListener.flag = true;

MyMouseListener.clickNum=0;

n=0;

this.cancel();

return;

}

clickNum++;

n++;

}

},new java.util.Date(),500);

}

/** *//**

* 鼠标单击事件

* @param e 事件源参数

*/

public void mouseSingleClicked(MouseEvent e)...{

System.out.println("Single Clicked!");

}

/** *//**

* 鼠标双击事件

* @param e 事件源参数

*/

public void mouseDoubleClicked(MouseEvent e)...{

System.out.println("Doublc Clicked!");

}

}

//Test.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Test extends JFrame{

public Test(){

super("test");

init();

this.setSize(800,600);

this.setVisible(true);

}

private void init(){

JButton b=new JButton("button");

b.setBounds(50,50,100,30);

this.getContentPane().setLayout(null);

this.getContentPane().add(b);

b.addMouseListener(new MyMouseListener());

}

public static void main(String args[]){

new Test();

}

}

键盘监听器

键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KEY_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASCII码。键码可通过int getKeyCode()方法获得。Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual Key Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。下面是某些特殊键的虚拟键码。

键码 含义 键码 含义

VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键 VK_CONTROL Ctrl键

VK_KP_UP 小键盘向上 VK_ATL Alt键

VK_PAUSE 暂停键 VK_SHIFT Shift键

VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1

VK_0 数字键0 VK_B 字母键B

虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。

监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。

除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKeyText(code)方法得到输入的字符串。用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也类似。

下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果。

例1 本例程演示键盘监听器后键码的用法。

///

// KeyEvt.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class MyKeyListener implements KeyListener{

publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {

System.out.println("\n按键被按下");

showKeyEventMsg(evt);

}

publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }

publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }

privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//显示按键事件信息

//得到按键对应的整型数

int code = evt.getKeyCode();

//返回按键事件所代表的字符

char c = evt.getKeyChar();

//得到代表按键的字符串

String szText = evt.getKeyText(code);

if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)

System.out.println("\n按键对应的整型数:"+code);

if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)

System.out.println("\n与按键相联系的字符:"+c);

if (evt.isShiftDown())

System.out.println("\n按键Shift被按下");

System.out.println("\n按键本身的字符串:"+szText);

}

}

class ButtonPanel extends JPanel{

public ButtonPanel() {

//新建一个文本域组件

tf = new JTextField(20);

add(tf);

//指定用来处理该按钮事件的监听器对象为JPanel本身

myListener = new MyKeyListener();

tf.addKeyListener(myListener);

}

private JTextField tf;

private MyKeyListener myListener;

}

class ButtonFrame extends JFrame{

public ButtonFrame() {

setTitle("键盘事件示例程序");

setSize(300, 200);

setLocation(100,100);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

publicvoid windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

});

Container ctPane = getContentPane();

ctPane.add(new ButtonPanel());

}

}

publicclass KeyEvt{

publicstaticvoid main(String[] args) {

JFrame frame = new ButtonFrame();

frame.setVisible(true);

}

}

///简要说明

程序建立了自己的键盘监听器MyKeyListener,定义了一个新方法showKeyEventMsg用来在标准输出设备上显示有关的键盘信息。

在面版ButtonPanel上建立文本框并加键盘监听器。把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中。

如何在java里输入代码啊?

首先要使用到从控制台输入

scanner

sc

=

new

scanner(system.in);

然后使用可变参数和累加,当然你需要有输入完成的标记,比如输入的为0时结束,求之前所有数的和

public

int

getsum(int...

num){

int

result

=

0;

for(int

n

:

a){

result

+=

n;

}

return

result;

}

java输入输出程序代码

概述

java程序输入需要用到Scanner工具类,输出则使用println

解析

1、输入:

从键盘输入需要用到java的Scanner这个util包下的工具类

Scanner中输入是需要对输入的字符进行分类,int类型为nextint()方法,double类型为nextDouble()方法,字符串类型为next()方法。

#code:

#out:

2、输出:

java常用的输出为println

#code:

#out:

除了println()方法之外,java还有print()和printf()两种输出方法,

print、println、printf的区别:

print--是函数,可以返回一个值,只能有一个参数。

println 将它的参数显示在命令窗口,并在结尾加上换行符,将输出光标定位在下一行的开始。

printf--函数,把文字格式化以后输出,直接调用系统调用进行IO的,他是非缓冲的。

拓展内容

java 输入输出流(I/O)

Java中I/O操作主要是指使用Java进行输入,输出操作. Java所有的I/O机制都是基于数据流进行输入输出,这些数据流表示了字符或者字节数据的流动序列。Java的I/O流提供了读写数据的标准方法。任何Java中表示数据源的对象都会提供以数据流的方式读写它的数据的方法。

Java.io是大多数面向数据流的输入/输出类的主要软件包。此外,Java也对块传输提供支持,在核心库 java.nio中采用的便是块IO。

流IO的好处是简单易用,缺点是效率较低。块IO效率很高,但编程比较复杂。

Java IO模型  :

Java的IO模型设计非常优秀,它使用Decorator模式,按功能划分Stream,您可以动态装配这些Stream,以便获得您需要的功能。例如,您需要一个具有缓冲的文件输入流,则应当组合使用FileInputStream和BufferedInputStream。

输入流(Input  Stream):

程序从输入流读取数据源。数据源包括外界(键盘、文件、网络…),即是将数据源读入到程序的通信通道。

输出流(output Stream):

程序向输出流写入数据。将程序中的数据输出到外界(显示器、打印机、文件、网络…)的通信通道。

在java中用键盘输入数据的代码是什么?

1.根据你输出的语句:首行为文件名,"+"其余内容为文件内容,以空行结尾。按Ctrl+c组合键结束输入",你是想按Ctrl+c就退出程序结束输入,但是你的程序并没有定义当按下Ctrl+c键的响应。所以你一直输入内容是没办法结束程序的。你只有手动停止编译器停止程序。

2.你没有指定fileName文件的类型,也没生成位置,那么在你对应的工程路径下生成一个缺省的文件,名字为你第一次输入的fileName,内容为第二次输入的内容,你可以用记事本打开,看到输入的内容。

程序没有错,只是没有完成你想要的功能而已!

用JAVA编写一程序:从键盘输入多个字符串到程序中,并将它们按逆序输出在屏幕上。

代码如下:

import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo{

public static void main(String[] args) throws Exception{

Scanner scan=new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入内容:");

String str=scan.nextLine();

char[] s=str.toCharArray();

for(int i=s.length-1;i=0;i--){

System.out.print(s[i]);}}}

扩展资料

字符串

通常以串的整体作为操作对象,如:在串中查找某个子串、求取一个子串、在串的某个位置上插入一个子串以及删除一个子串等。

两个字符串相等的充要条件是:长度相等,并且各个对应位置上的字符都相等。设p、q是两个串,求q在p中首次出现的位置的运算叫做模式匹配。串的两种最基本的存储方式是顺序存储方式和链接存储方式。

基本数据结构

在Java中有8种数据类型来存储数值、字符和布尔值。

整数类型

整数型用来存储整数数值,即没有小数部分的数值。可以是正数,也可以是负数。整数数据在Java程序中有3种表示形式,分别为十进制、八进制和十六进制。

参考资料来源:百度百科-Java (计算机编程语言)

参考资料来源:百度百科-字符串


文章名称:java程序屏幕键入代码,java屏幕输入代码
网页链接:http://6mz.cn/article/hsgioo.html

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