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单件模式用途:
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单件模式属于工厂模式的特例,只是它不需要输入参数并且始终返回同一对象的引用。
单件模式能够保证某一类型对象在系统中的唯一性,即某类在系统中只有一个实例。它的用途十分广泛,打个比方,我们开发了一个简单的留言板,用户的每一次留言都要将留言信息写入到数据库中,最直观的方法是没次写入都建立一个数据库的链接。这是个简单的方法,在不考虑并发的时候这也是个不错的选择。但实际上,一个网站是并发的,并且有可能是存在大量并发操作的。如果我们对每次写入都创建一个数据库连接,那么很容易的系统会出现瓶颈,系统的精力将会很多的放在维护链接上而非直接查询操作上。这显然是不可取的。
如果我们能够保证系统中自始至终只有唯一一个数据库连接对象,显然我们会节省很多内存开销和cpu利用率。这就是单件模式的用途。当然单件模式不仅仅只用于这样的情况。在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对单件模式的适用性有如下描述:
1、当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
2、当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
下面对单件模式的懒汉式与饿汉式进行简单介绍:
1、饿汉式:在程序启动或单件模式类被加载的时候,单件模式实例就已经被创建。
2、懒汉式:当程序第一次访问单件模式实例时才进行创建。
如何选择:如果单件模式实例在系统中经常会被用到,饿汉式是一个不错的选择。
我从我的博客里把我的文章粘贴过来吧,对于单例模式模式应该有比较清楚的解释:
单例模式在我们日常的项目中十分常见,当我们在项目中需要一个这样的一个对象,这个对象在内存中只能有一个实例,这时我们就需要用到单例。
一般说来,单例模式通常有以下几种:
1.饥汉式单例
public class Singleton {
private Singleton(){};
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
这是最简单的单例,这种单例最常见,也很可靠!它有个唯一的缺点就是无法完成延迟加载——即当系统还没有用到此单例时,单例就会被加载到内存中。
在这里我们可以做个这样的测试:
将上述代码修改为:
public class Singleton {
private Singleton(){
System.out.println("createSingleton");
};
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
public static void testSingleton(){
System.out.println("CreateString");
}
}
而我们在另外一个测试类中对它进行测试(本例所有测试都通过Junit进行测试)
public class TestSingleton {
@Test
public void test(){
Singleton.testSingleton();
}
}
输出结果:
createSingleton
CreateString
我们可以注意到,在这个单例中,即使我们没有使用单例类,它还是被创建出来了,这当然是我们所不愿意看到的,所以也就有了以下一种单例。
2.懒汉式单例
public class Singleton1 {
private Singleton1(){
System.out.println("createSingleton");
}
private static Singleton1 instance = null;
public static synchronized Singleton1 getInstance(){
return instance==null?new Singleton1():instance;
}
public static void testSingleton(){
System.out.println("CreateString");
}
}
上面的单例获取实例时,是需要加上同步的,如果不加上同步,在多线程的环境中,当线程1完成新建单例操作,而在完成赋值操作之前,线程2就可能判
断instance为空,此时,线程2也将启动新建单例的操作,那么多个就出现了多个实例被新建,也就违反了我们使用单例模式的初衷了。
我们在这里也通过一个测试类,对它进行测试,最后面输出是
CreateString
可以看出,在未使用到单例类时,单例类并不会加载到内存中,只有我们需要使用到他的时候,才会进行实例化。
这种单例解决了单例的延迟加载,但是由于引入了同步的关键字,因此在多线程的环境下,所需的消耗的时间要远远大于第一种单例。我们可以通过一段测试代码来说明这个问题。
public class TestSingleton {
@Test
public void test(){
long beginTime1 = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i100000;i++){
Singleton.getInstance();
}
System.out.println("单例1花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime1));
long beginTime2 = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i100000;i++){
Singleton1.getInstance();
}
System.out.println("单例2花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime2));
}
}
最后输出的是:
单例1花费时间:0
单例2花费时间:10
可以看到,使用第一种单例耗时0ms,第二种单例耗时10ms,性能上存在明显的差异。为了使用延迟加载的功能,而导致单例的性能上存在明显差异,
是不是会得不偿失呢?是否可以找到一种更好的解决的办法呢?既可以解决延迟加载,又不至于性能损耗过多,所以,也就有了第三种单例:
3.内部类托管单例
public class Singleton2 {
private Singleton2(){}
private static class SingletonHolder{
private static Singleton2 instance=new Singleton2();
}
private static Singleton2 getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
在这个单例中,我们通过静态内部类来托管单例,当这个单例被加载时,不会初始化单例类,只有当getInstance方法被调用的时候,才会去加载
SingletonHolder,从而才会去初始化instance。并且,单例的加载是在内部类的加载的时候完成的,所以天生对线程友好,而且也不需要
synchnoized关键字,可以说是兼具了以上的两个优点。
4.总结
一般来说,上述的单例已经基本可以保证在一个系统中只会存在一个实例了,但是,仍然可能会有其他的情况,导致系统生成多个单例,请看以下情况:
public class Singleton3 implements Serializable{
private Singleton3(){}
private static class SingletonHolder{
private static Singleton3 instance = new Singleton3();
}
public static Singleton3 getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
通过一段代码来测试:
@Test
public void test() throws Exception{
Singleton3 s1 = null;
Singleton3 s2 = Singleton3.getInstance();
//1.将实例串行话到文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.txt");
ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(s2);
oos.flush();
oos.close();
//2.从文件中读取出单例
FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.txt");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
s1 = (Singleton3) ois.readObject();
if(s1==s2){
System.out.println("同一个实例");
}else{
System.out.println("不是同一个实例");
}
}
输出:
不是同一个实例
可以看到当我们把单例反序列化后,生成了多个不同的单例类,此时,我们必须在原来的代码中加入readResolve()函数,来阻止它生成新的单例
public class Singleton3 implements Serializable{
private Singleton3(){}
private static class SingletonHolder{
private static Singleton3 instance = new Singleton3();
}
public static Singleton3 getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
//阻止生成新的实例
public Object readResolve(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
再次测试时,就可以发现他们生成的是同一个实例了。
单例模式属于 创建型模式 的一种,应用于保证一个类仅有一个实例的场景下,并且提供了一个访问它的全局访问点,如spring中的全局访问点BeanFactory,spring下所有的bean都是单例。
单例模式的特点:从系统启动到终止,整个过程只会产生一个实例。
单例模式常用写法:懒汉式,饿汉式,注册式,序列化式。
下面比较一下懒汉式和饿汉式:
懒汉式 :默认不会实例化,什么时候用什么时候new。
public class Lazy{
private Lazy(){}
//默认不会实例化,什么时候用什么时候new
private static Lazy lazy = null;
public static synchronized Lazy getInstance(){
if(lazy==null){
lazy = new Lazy();
}
return lazy;
}
}
饿汉式 :类加载的时候就 实例化 ,并且创建单例对象。
public class Hungry{
private Hungry(){}
// 类加载的时候就实例化,并且创建单例对象
private static final Hungry hungry = new Hungry();
public static Hungry getInstance(){
return hungry;
}
}
懒汉式默认不会 实例化 ,外部什么时候调用什么时候new。
饿汉式在类加载的时候就实例化,并且创建单例对象。
饿汉式:线程安全。
在线程还没出现之前 就已经实例化了,因此饿汉式线程一定是安全的。
懒汉式:线程不安全。
因为懒汉式加载是在使用时 才会去new 实例的,
那么你去new的时候是一个动态的过程,是放到方法中实现的。
比如:
public static synchronized Lazy getInstance(){
if(lazy==null){
lazy=new Lazy();
}
}
如果这个时候有多个线程访问这个实例 (这个时候实例还不存在,还在new),
就会进入到方法中,有多少线程就会new出多少个实例。
一个方法return一个实例,那最终return出哪个呢?
是不是会覆盖很多new的实例?
这种情况当然也可以解决,那就是 加同步锁 ,避免这种情况发生 。
饿汉式没有加任何的锁,因此执行效率比较高。
懒汉式一般使用都会加同步锁,效率比饿汉式差。
饿汉式在类加载的时候就初始化,不管你是否使用,它都实例化了,
所以会占据空间,浪费内存。
懒汉式什么时候需要什么时候实例化,相对来说不浪费内存。
一、基本的实现思路:
单例的实现主要是通过以下两个步骤:
1、将该类的构造方法定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例;
2、在该类内提供一个静态方法,当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用。
二、示范如下:
1、枚举实现单例:
2、懒汉式线程不安全:
3、懒汉式线程安全:
4、饿汉式:
5、双重校验锁:
6、静态内部类:
扩展资料:
一、单列模式简介:
单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
二、懒汉与饿汉:
1、懒汉方式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
2、饿汉方式:指全局的单例实例在类装载时构建。
三、单例模式的三要点:
1、某个类只能有一个实例。
2、它必须自行创建这个实例。
3、它必须自行向整个系统提供这个实例。
四、优缺点:
1、优点:
①实例控制:单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
②灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
2、缺点:
①开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
②可能的开发混淆:使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
③对象生存期:不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。
参考资料:百度百科单列模式
是饿汉式吧,希望对你有用,单例模式其实就是构造方法是私有的,通过getInstance()来取得实例。
package cn.ineeke.util;
/**
* 单利模式——懒汉式
* @author Neeke
*
*/
public class DB {
private static DB db = null;
public static DB getInstance(){
if(db == null){
db = new DB();
}
return db;
}
}
package cn.ineeke.util;
/**
* 单利模式——饿汉式
* @author Neeke
*
*/
public class DB {
private static DB db = new DB();
public static DB getInstance(){
return db;
}
}
这种静态初始化的方法是自己被加载时就自己实例化,被形象的称之为饿汉式单例类。而原先的单例模式处理方式要在第一次被引用的时候才会被实例化,就被称为懒汉式单例类。
由于在多线程访问时懒汉式可能会出现创建出多个实例,而若对其使用synchronized的话,则又会降低程序性能。所以推荐使用饿汉式。
所谓“懒汉式”与“饿汉式”的区别,是在与建立单例对象的时间不同。
“懒汉式”是在你真正用到的时候才去建这个单例对象:
比如:有个单例对象
private static Student student = null; //不建立对象
Student getInstance(){
if(student == null) { //先判断是否为空
student = new Student(); //懒汉式做法
}
return student;
}
“饿汉式”是在不管你用的用不上,一开始就建立这个单例对象:
比如:有个单例对象
private static Student student = new Student(); //建立对象
Student getInstance(){
return student; //直接返回单例对象
}