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nasdaq和BIDU之间应该是中文符号吧,两组英文字符应该掉转才对?
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正则表达式我是用来统计字数的,没有修改,面对某些文本可能不太适合。
Private Sub TextBox1_KeyPress(sender As Object, e As KeyPressEventArgs) Handles TextBox1.KeyPress
If System.Text.Encoding.Default.GetByteCount(TextBox1.Text) = 11 And e.KeyChar Chr(8) Then
e.Handled = True
Else
e.Handled = False
End If
End Sub
这个不太完善,是假设原来文本长度已经有11就不允许继续输入,因为判断当下输入的是汉字还是英文很麻烦。
e.KeyChar Chr(8)这句是保证任何时候Backspace键都要有效。
希望能对你有所帮助。
用Ucase("")函数,("")中放字母
效果:ucase("abc")
结果:ABC
Dim i As Integer
Dim max As Integer = 0
For i = 0 To ListBox1.Items.Count - 1
If Asc(ListBox1.Items(i)) Asc(ListBox1.Items(max)) Then
max = i
End If
Next
Label1.Text = ListBox1.Items(max) ‘将结果显示在一个标签上。
1.随机产生英文字母
Randomize() '功 能:初始化随机数发生器
Me.txt1.Text = Chr(Asc("a") + Int(Rnd() * 26))
'Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
'0 = Rnd() * 26 26 是含小数位的数
'Int(Rnd() * 26) 转换为整型,就是0~25的随机数
'Asc("a") 得到a的ASCii数值,是整数97(A是65)
'a~z的ASCii为97~122 ,即为a~z之间的字母为97加(0~25)
'Asc("a") + Int(Rnd() * 26)为97到122的随机数
'Chr()又可以起到转换成字符的功能,Chr(97)表示a (a转换成数值又是Asc("a")=97)
'Chr(Asc("a") + Int(Rnd() * 26))就是a~z的随机数了
Randomize() '再次初始化随机数发生器
Me.txt2.Text = Chr(Asc("A") + Int(Rnd() * 26)) '这里是A~Z的随机数
'也可以换这种写法
Randomize()
Me.txt1.Text = Chr(Int((26 * Rnd()) + 97)) '这里是a~z的随机数
'这是在你知道ASCII码的情况之下(a~z为97~122,A~Z为65~90)
'Rnd()为0~0.9999999.....的随机数
' 26 * Rnd()为0~25.9999...的随机数
'Int((26 * Rnd())为0~25的随机数
'Int((26 * Rnd()) + 97)为97~122的随机数
'Chr(Int((26 * Rnd()) + 97))就是a~z的随机数了
Randomize()
Me.txt2.Text = Chr(Int((26 * Rnd()) + 65)) '这里是A~Z的随机数
'至于同时在一处随机大写或小写,ASCII码的数字又不挨在一起(65-90,97-122),比较麻烦。想写的话,你可以自己想一下怎么办
2.数字怎样转换成ASCII码所对应的字母
Chr()函数将数字转换成ASCII对应的字母,Asc()函数将字母根据ASCII表转换成数字
Chr(97)表示a (a转换成数值又是Asc("a")=97)
3.加到数组,你可以放在一个for循环里
比如
Dim arylst1 As New ArrayList
Dim arr1() As String '数组
Dim str1 As String
For i As Integer = 1 To 15 '比如我想要15个随机字母
Randomize()
str1 = Chr(Int((26 * Rnd()) + 65)) '这里是A~Z的随机数
arylst1.Add(str1)
Next
ReDim arr1(arylst1.Count - 1) '这里是为了比较动态,可以只改变 i 的范围来决定要多少个随机字母
'当然也可以写死,在前面直接定义为 arr1(14),下次要改的时候就要改定义的地方和i的范围,改两个地方
arylst1.CopyTo(arr1)
'就把数值拷贝到数组里面了