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这个问题和多态有着直接关系,首先封装两个类,猫类和狗类,定义好属性和值,定义行为,吃,跑,跳等,再新建一个方法实现他们,具体多态只是可以参考下面解释。
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Java的多态是java要实现的多种形式
一、实现多态的三个条件(前提条件,向上转型、向下转型)
1、继承的存在;(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)
2、子类重写父类的方法。(多态下会调用子类重写后的方法)
3、父类引用变量指向子类对象。(涉及子类到父类的类型转换)
向上转型 Student person = new Student()
将一个父类的引用指向一个子类对象,成为向上转型,自动进行类型转换。此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或继承父类的方法,而不是父类的方法此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法。
向下转型 Student stu = (Student)person;
将一个指向子类对象的引用赋给一个子类的引用,成为向下转型,此时必须进行强制类型转换。向下转型必须转换为父类引用指向的真实子类类型,,否则将出现ClassCastException,不是任意的强制转换
向下转型时可以结合使用instanceof运算符进行强制类型转换,比如出现转换异常---ClassCastException
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二、多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,
1.把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
2.赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
3.比如从某个基类派生出多个子类,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子类对象中的任何一个可以赋给其基类对象的引用,或者说将子对象地址赋给基类指针,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。
4.实际上你是在通过其基类的引用来访问其子类对象的,你要做的就是一个赋值操作。
5.使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,
6.因为编译器会自动找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。
7.父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。
8.多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。
9.运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。
10.多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。
OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法
多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。
1:
public interface Number {
public int nextInt();
}
2:
import java.util.Random;
public class Cat implements Number{
private String name;
private char sex;
public Cat() {
}
public Cat(String aNmae, char aSex) {
this.name = aNmae;
this.sex = aSex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int nextInt() {
int aInt;
aInt = new Random().nextInt(3);
return aInt;
}
}
3:
import java.util.Random;
public class Mouse implements Number{
private String name;
private char sex;
public Mouse() {
}
public Mouse(String aNmae, char aSex) {
this.name = aNmae;
this.sex = aSex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int nextInt() {
int aInt;
aInt = new Random().nextInt(3);
return aInt;
}
}
4:
public class Stage {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("Tom" , 'M');
Mouse mouse = new Mouse("Jerry", 'M');
int tint;
int mint;
tint = cat.nextInt();
mint = mouse.nextInt();
String result = ((tint mint)? "抓到" : "跑了");
System.out.println("结果为 : " + result);
}
}
是说程序运行不正确吗
可以如下修改,将main方法从类成员中提出来,否则主类中没有main执行方法,仅供参考
public class Duotai {
abstract class Animal{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{ System.out.println("猫吃猫粮");
}
public void CatchMouse(){
System.out.println("猫抓到了老鼠");
}
}
class dog extends Animal{
public void eat()
{
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void kanjia()
{System.out.println("看家");
}
}
static Duotai aa = new Duotai();
public static void main(String[] args)
{function(aa.new Cat());
}public static void function(Animal a)
{a.eat();
}
}
继承是有可用重用性 和可扩展性
但是还可以用子类实例调用父类方法你不要忘记
我觉得程序应该是这样
========================================================
class Animal{
public void eat(String s1) {
System.out.println(s1);
}
public void cry(String s2) {
System.out.println(s2);
}
public void work(String s3){
System.out.println (s3);
}
}
class Dog extends Animal {
}
class Cat extends Animal {
}
class Print1{
public static void main(String args[])
{
Animal aa=new Animal();
aa.eat("动物都需要吃东西");
aa.cry("动物会叫");
Animal bb=new Dog();
bb.eat("动物都需要吃东西 狗喜欢吃骨头");
bb.cry("动物会叫 狗的叫声'汪汪'");
bb.work("狗可以看门");
Animal cc=new Cat();
cc.eat("动物都需要吃东西 猫喜欢吃鱼");
cc.cry("动物会叫 猫的叫声'喵喵' ");
cc.work("猫可以抓老鼠 ");
}
}
我想那个高手也是这个意思