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关于19的java代码的信息

求计算器Java代码。。。

import java.awt.*;

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import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.event.*;

class JPanelEa1 extends JFrame implements MenuListener,ActionListener

{

JPanel mainp,p1,p2,p3,p4;

JTextField jt1;

JMenuItem mnuCopy;

JMenuItem mnuPaste;

JButton bM;

boolean isDouble = false;// 是否为实数

int opFlag = -1;

static double t1 = 0, t2 = 0, t3 = 0, result = 0;

static int opflag1 = -1, opflag2 = -1, flag = 0, resflag = 1;

int preOp, currentOp = 0;// 标准位

double op1 = 0, op2 = 0;// 操作数

double n3;

StringBuffer buf = new StringBuffer(20);

StringBuffer copyBoard = new StringBuffer(20);// 剪贴板

StringBuffer memory = new StringBuffer(20);// M系列

StringBuffer str = new StringBuffer();

public JPanelEa1()

{

p1=new JPanel();

p1.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));

JMenuBar mnuNotepad=new JMenuBar();

JMenu mnuEdit=new JMenu("编辑(E)");

mnuEdit.setMnemonic(KeyEvent.VK_E);

JMenu mnuCheck=new JMenu("查看(V)");

mnuCheck.setMnemonic(KeyEvent.VK_V);

JMenu mnuHelp=new JMenu("帮助(H)");

mnuCopy=new JMenuItem("复制(C)");

mnuPaste=new JMenuItem("粘贴(P)");

JMenuItem mnuVisit=new JMenuItem("查看帮助(V)");

JMenuItem mnuAbout=new JMenuItem("关于计算器(A)");

JSeparator sep=new JSeparator();

jt1=new JTextField("0.");

jt1.setEnabled(false);

jt1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

mnuEdit.addMenuListener(this);

mnuCheck.addMenuListener(this);

mnuHelp.addMenuListener(this);

mnuCopy.addActionListener(this);

mnuPaste.addActionListener(this);

mnuVisit.addActionListener(this);

mnuAbout.addActionListener(this);

mnuNotepad.add(mnuEdit);

mnuNotepad.add(mnuCheck);

mnuNotepad.add(mnuHelp);

mnuEdit.add(mnuCopy);

mnuEdit.add(mnuPaste);

mnuEdit.add(sep);

mnuHelp.add(mnuVisit);

mnuHelp.add(sep);

mnuHelp.add(mnuAbout);

p1.add(mnuNotepad);

p1.add(jt1);

p2=new JPanel();

p2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));

bM = new JButton(" ");

bM.setEnabled(false);

p2.add(bM);

Button b25=new Button("Backspace");

b25.addActionListener(this);

Button b26=new Button("CE");

b26.addActionListener(this);

Button b27=new Button("C");

b27.addActionListener(this);

p2.add(b25);

p2.add(b26);

p2.add(b27);

p3=new JPanel();

p3.setLayout(new GridLayout(4,6));

Button button1=new Button("MC");

button1.addActionListener(this);

Button button2=new Button("7");

button2.addActionListener(this);

Button button3=new Button("8");

button3.addActionListener(this);

Button button4=new Button("9");

button4.addActionListener(this);

Button button5=new Button("/");

button5.addActionListener(this);

Button button6=new Button("sqrt");

button6.addActionListener(this);

Button button7=new Button("MR");

button7.addActionListener(this);

Button button8=new Button("4");

button8.addActionListener(this);

Button button9=new Button("5");

button9.addActionListener(this);

Button button10=new Button("6");

button10.addActionListener(this);

Button button11=new Button("*");

button11.addActionListener(this);

Button button12=new Button("%");

button12.addActionListener(this);

Button button13=new Button("MS");

button13.addActionListener(this);

Button button14=new Button("1");

button14.addActionListener(this);

Button button15=new Button("2");

button15.addActionListener(this);

Button button16=new Button("3");

button16.addActionListener(this);

Button button17=new Button("-");

button17.addActionListener(this);

Button button18=new Button("1/x");

button18.addActionListener(this);

Button button19=new Button("M+");

button19.addActionListener(this);

Button button20=new Button("0");

button20.addActionListener(this);

Button button21=new Button("+/-");

button21.addActionListener(this);

Button button22=new Button(".");

button22.addActionListener(this);

Button button23=new Button("+");

button23.addActionListener(this);

Button button24=new Button("=");

button24.addActionListener(this);

p3.add(button1);p3.add(button2);

p3.add(button3);p3.add(button4);

p3.add(button5);p3.add(button6);

p3.add(button7);p3.add(button8);

p3.add(button9);p3.add(button10);

p3.add(button11);p3.add(button12);

p3.add(button13);p3.add(button14);

p3.add(button15);p3.add(button16);

p3.add(button17);p3.add(button18);

p3.add(button19);p3.add(button20);

p3.add(button21);p3.add(button22);

p3.add(button23);p3.add(button24);

setSize(250,150);

mainp=new JPanel();

mainp.setLayout(new GridLayout(3,1));

mainp.add(p1);

mainp.add(p2);

mainp.add(p3);

setContentPane(mainp);

setTitle("计算器");

setSize(300,300);

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s= e.getActionCommand();

if (s.equals("复制(C)")) {

String temp = jt1.getText().trim();

copyBoard.replace(0, copyBoard.length(), temp);

mnuPaste.setEnabled(true);

} else if (s.equals("粘贴(p)")) {

jt1.setText(copyBoard.toString());

} else if (s.equals("CE")) {

// 如果是CE则清除文本框

jt1.setText("0.");

} else if (s.equals("Backspace")) {

if (!jt1.getText().trim().equals("0.")) {

// 如果文本框中有内容

if (str.length() != 1 str.length() != 0) {

jt1.setText(str.delete(str.length() - 1, str.length())

.toString());

} else {

jt1.setText("0.");

str.setLength(0);

}

}

op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());

} else if (s.equals("C")) {

// 如果是C删除当前计算

jt1.setText("0.");

op1 = op2 = 0;

str.replace(0, str.length(), " ");

preOp = currentOp = 0;

} else if (s.equals("MC")) {

// 如果是MC则清除缓冲区

String temp = "";

memory.replace(0, memory.length(), temp);

bM.setText(" ");

} else if (s.equals("MR")) {

// 如果按键为MR则恢复缓冲区的数到文本框

jt1.setText(memory.toString());

} else if (s.equals("MS")) {

// 如果按键为MS则将文本框的数存入缓冲区

String s1 = jt1.getText().trim();

memory.replace(0, memory.length(), s1);

bM.setText("M");

} else if (s.equals("M+")) {

// 如果按键为MS则将文本框值与缓冲区的数相加但不显示结果

String temp1 = jt1.getText().trim();

double dtemp = Double.parseDouble(temp1);

String temp2 = memory.toString();

dtemp += Double.parseDouble(temp2);

temp1 = String.valueOf(dtemp);

memory.replace(0, memory.length(), temp1);

} else if (s.equals("1/x")) {

// 如果按键为1/x则将文本框中的数据为它的倒数

String temp = jt1.getText().trim();

double dtemp = Double.parseDouble(temp);

jt1.setText("" + 1 / dtemp);

} else if (s.equals("sqrt")) {

// 如果按键为sqrt则将文本框中的内容求平方根

String temp = jt1.getText().trim();

double dtemp = Double.parseDouble(temp);

jt1.setText("" + Math.sqrt(dtemp));

} else if (s.equals("+")) {

str.setLength(0);

if (currentOp == 0) {

preOp = currentOp = 1;

op2 = 0;

jt1.setText("" + op1);

} else {

currentOp = preOp;

preOp = 1;

switch (currentOp) {

case 1:

op1 += op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 2:

op1 -= op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 3:

op1 *= op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 4:

op1 /= op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

}

}

} else if (s.equals("-")) {

str.setLength(0);

if (currentOp == 0) {

preOp = currentOp = 2;// op1=op2;op2=0;

jt1.setText("" + op1);

} else {

currentOp = preOp;

preOp = 2;

switch (currentOp) {

case 1:

op1 = op1 + op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 2:

op1 = op1 - op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 3:

op1 = op1 * op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 4:

op1 = op1 / op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

}

}

} else if (s.equals("*"))// *

{

str.setLength(0);

if (currentOp == 0) {

preOp = currentOp = 3;// op1=op2;op2=1;

jt1.setText("" + op1);// op1=op2;

} else {

currentOp = preOp;

preOp = 3;

switch (currentOp) {

case 1:

op1 = op1 + op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 2:

op1 = op1 - op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 3:

op1 = op1 * op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 4:

op1 = op1 / op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

}

}

} else if (s.equals("/"))// /

{

str.setLength(0);

if (currentOp == 0) {

preOp = currentOp = 4;// op2=1;

jt1.setText("" + op1);// op1=op2;

} else {

currentOp = preOp;

preOp = 4;

switch (currentOp) {

case 1:

op1 = op1 + op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 2:

op1 = op1 - op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 3:

op1 = op1 * op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 4:

op1 = op1 / op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

}

}

} else if (s.equals("="))// =

{

if (currentOp == 0) {

str.setLength(0);

jt1.setText("" + op2);

} else {

str.setLength(0);

currentOp = preOp;

switch (currentOp) {

case 1:

op1 = op1 + op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 2:

op1 = op1 - op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 3:

op1 = op1 * op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

case 4:

op1 = op1 / op2;

jt1.setText("" + op1);

break;

}

currentOp = 0;

op2 = 0;

}

} else if (s.equals(".")) {

isDouble = true;

if (jt1.getText().trim().indexOf('.') != -1)

;

else {

if (jt1.getText().trim().equals("0")) {

str.setLength(0);

jt1.setText((str.append("0" + s)).toString());

}

// else

// if(jt1.getText().trim().equals("")){}//如果初时显示为空则不做任何操作

else {

jt1.setText((str.append(s)).toString());

}

}

} else if (s.equals("0"))// 如果选择的是"0"这个数字键

{

if (jt1.getText().trim().equals("0.")) {

} else {

jt1.setText(str.append(s).toString());

op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());

}

} else {

jt1.setText(str.append(s).toString());

op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());

if (currentOp == 0)

op1 = op2;

}

}

public static void main(String args[])

{

JPanelEa1 g=new JPanelEa1();

}

@Override

public void menuSelected(MenuEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void menuDeselected(MenuEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void menuCanceled(MenuEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

用java代码将1到1000的奇数打出来

这是一个java基础题

虽然基础,但是我们练习的时候,可以加以拓展和优化,熟悉for循环 while循环, 了解运算符优先级,   加强对业务逻辑的分析处理,强化写代码的能力。

首先代码的写法是多样的

1.根据奇数定义 :   不能被2所整除的数是奇数

根据这个定义,我们可以写一个最基础的版本

public class Odd1 {

public static void main(String[] args) {

for (int i = 1; i  1000; i++) {//1~1000之间 循环1000次

if(i%2!=0){  //不能被2整除的

System.out.println(i);//就是奇数,打印出来

}

}

}

}

分析下,这个版本,我们发现这个版本性能可能比较低

因为要循环1000次,并且每次还要进行一次求余运算。所以性能低。

有没有改进的空间?

2.   我们继续对奇数进行了解(对业务进行熟悉)。还有改进的空间

然后发现: 偶数可用2k表示,奇数可用2k+1表示,这里k是整数。

代码修改如下

public class Odd2 {

public static void main(String[] args) {

for (int k = 0; k  500; k++) {//循环减少为500次

System.out.println(k*2+1);//按照奇数公式进行输出

}

}

}

3.  继续优化.   java中乘法是性能消耗比较大的运算,  如果可以使用移位操作 ,  那么使用移位操作代替乘法

因为使用移位的操作将会更快和更有效

public class Odd3 {

public static void main(String[] args) {

for (int k = 0; k  500; k++) {

System.out.println((k1)+1);//移位操的优先级低于四则运算, 所以用括号括起来优先计算 , 左移1位.相当于*2

}

}

}

4.  查看奇数的特性  , 来探索其他写法

奇数1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21、23、25、27、29、31、33.........

每个奇数的间隔是2, 第一个奇数是1

代码如下

public class Odd4 {

public static void main(String[] args) {

for (int i = 1; i  1000; i+=2) {//从1开始,每次自加2

System.out.println(i);

}

}

}

5. 除开for循环,  while循环也可以写.

public class Odd5 {

public static void main(String[] args) {

int i = 1;

while (true) {

if (i = 1000) {

break;//跳出循环

}

System.out.println(i);

i = i + 2;

}

}

}

6  再次修改,如果业务逻辑 从1~1000修改成其他数字了, 那么在循环体中修改不是特别合适

所以需要定义成2个变量. 来记录开始的数字和结束的数字.  并且如果输出太多的数字, 不方便查看,  那么需要美化下输出的格式

public class Odd6 {

public static void main(String[] args) {

int start = 1; //开始的数

int end = 1000; //结束的数

int index =0;//用于换行处理的计算

for (int n = start; n  end; n += 2) {

index++;

System.out.print(n+"\t");//  \t表示制表符  ,这样数字看起来排列比较整齐

if(index%10==0){//每10个数字,换一行

System.out.println();

}

}

}

}

java中的单例模式的代码怎么写

我从我的博客里把我的文章粘贴过来吧,对于单例模式模式应该有比较清楚的解释:

单例模式在我们日常的项目中十分常见,当我们在项目中需要一个这样的一个对象,这个对象在内存中只能有一个实例,这时我们就需要用到单例。

一般说来,单例模式通常有以下几种:

1.饥汉式单例

public class Singleton {

private Singleton(){};

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

这是最简单的单例,这种单例最常见,也很可靠!它有个唯一的缺点就是无法完成延迟加载——即当系统还没有用到此单例时,单例就会被加载到内存中。

在这里我们可以做个这样的测试:

将上述代码修改为:

public class Singleton {

private Singleton(){

System.out.println("createSingleton");

};

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

public static void testSingleton(){

System.out.println("CreateString");

}

}

而我们在另外一个测试类中对它进行测试(本例所有测试都通过Junit进行测试)

public class TestSingleton {

@Test

public void test(){

Singleton.testSingleton();

}

}

输出结果:

createSingleton

CreateString

我们可以注意到,在这个单例中,即使我们没有使用单例类,它还是被创建出来了,这当然是我们所不愿意看到的,所以也就有了以下一种单例。

2.懒汉式单例

public class Singleton1 {

private Singleton1(){

System.out.println("createSingleton");

}

private static Singleton1 instance = null;

public static synchronized Singleton1 getInstance(){

return instance==null?new Singleton1():instance;

}

public static void testSingleton(){

System.out.println("CreateString");

}

}

上面的单例获取实例时,是需要加上同步的,如果不加上同步,在多线程的环境中,当线程1完成新建单例操作,而在完成赋值操作之前,线程2就可能判

断instance为空,此时,线程2也将启动新建单例的操作,那么多个就出现了多个实例被新建,也就违反了我们使用单例模式的初衷了。

我们在这里也通过一个测试类,对它进行测试,最后面输出是

CreateString

可以看出,在未使用到单例类时,单例类并不会加载到内存中,只有我们需要使用到他的时候,才会进行实例化。

这种单例解决了单例的延迟加载,但是由于引入了同步的关键字,因此在多线程的环境下,所需的消耗的时间要远远大于第一种单例。我们可以通过一段测试代码来说明这个问题。

public class TestSingleton {

@Test

public void test(){

long beginTime1 = System.currentTimeMillis();

for(int i=0;i100000;i++){

Singleton.getInstance();

}

System.out.println("单例1花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime1));

long beginTime2 = System.currentTimeMillis();

for(int i=0;i100000;i++){

Singleton1.getInstance();

}

System.out.println("单例2花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime2));

}

}

最后输出的是:

单例1花费时间:0

单例2花费时间:10

可以看到,使用第一种单例耗时0ms,第二种单例耗时10ms,性能上存在明显的差异。为了使用延迟加载的功能,而导致单例的性能上存在明显差异,

是不是会得不偿失呢?是否可以找到一种更好的解决的办法呢?既可以解决延迟加载,又不至于性能损耗过多,所以,也就有了第三种单例:

3.内部类托管单例

public class Singleton2 {

private Singleton2(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton2 instance=new Singleton2();

}

private static Singleton2 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

在这个单例中,我们通过静态内部类来托管单例,当这个单例被加载时,不会初始化单例类,只有当getInstance方法被调用的时候,才会去加载

SingletonHolder,从而才会去初始化instance。并且,单例的加载是在内部类的加载的时候完成的,所以天生对线程友好,而且也不需要

synchnoized关键字,可以说是兼具了以上的两个优点。

4.总结

一般来说,上述的单例已经基本可以保证在一个系统中只会存在一个实例了,但是,仍然可能会有其他的情况,导致系统生成多个单例,请看以下情况:

public class Singleton3 implements Serializable{

private Singleton3(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton3 instance = new Singleton3();

}

public static Singleton3 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

通过一段代码来测试:

@Test

public void test() throws Exception{

Singleton3 s1 = null;

Singleton3 s2 = Singleton3.getInstance();

//1.将实例串行话到文件

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.txt");

ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);

oos.writeObject(s2);

oos.flush();

oos.close();

//2.从文件中读取出单例

FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.txt");

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);

s1 = (Singleton3) ois.readObject();

if(s1==s2){

System.out.println("同一个实例");

}else{

System.out.println("不是同一个实例");

}

}

输出:

不是同一个实例

可以看到当我们把单例反序列化后,生成了多个不同的单例类,此时,我们必须在原来的代码中加入readResolve()函数,来阻止它生成新的单例

public class Singleton3 implements Serializable{

private Singleton3(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton3 instance = new Singleton3();

}

public static Singleton3 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

//阻止生成新的实例

public Object readResolve(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

再次测试时,就可以发现他们生成的是同一个实例了。

这个JAVA程序的运行结果为什么是20不是19? class Student{ static in

因为year 是static 静态类型,静态变量无论你new 多少个对象,值是共用的,先S1.year=19;后你又S2.year=20, 所以 无论是 输出S1.year还是S2.year都是20,你要是不S2.year=20 那么 S2.year 输出的就是19了


当前题目:关于19的java代码的信息
链接地址:http://6mz.cn/article/hpgpcg.html

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