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代码如下,随便附一句,一定要看写的源码,我已经尽量马马虎虎的写了,你更容易看懂。
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public class Test {
// 第八题
public static final int NUM = 100;
public static final double GOOD = 99.99;
public static final String CLASSNAME = "Test.Class";
public static final long MAX = 9999999;
public static void main(String[] args) {
// 第一题
byte byte1 = 1;
short short1 = 1;
int int1 = 1;
long long1 = 1;
float float1 = 1;
double double1 = 1.0;
System.out.println("byte1 - " + byte1);
System.out.println("short1 - " + short1);
System.out.println("int1 - " + int1);
System.out.println("long1 - " + long1);
System.out.println("float1 - " + float1);
System.out.println("double1 - " + double1);
// 第二题
String name;
char sex;
int age;
boolean isMember;
// 第三题
int score1;
double score2 = 98.5;
// 第四题
double f1 = 10.1, f2 = 34.2;
System.out.println("f1,f2的和:" + (f1 + f2));
System.out.println("f1,f2的差:" + (f1 - f2));
System.out.println("f1,f2的积:" + (f1 * f2));
System.out.println("f1,f2的商:" + (f1 / f2));
// 第五题
int f3 = 5;
double f4 = 45.6;
System.out.println("f3,f4的和:" + (f3 + f4));
System.out.println("f3,f4的差:" + (f3 - f4));
System.out.println("f3,f4的积:" + (f3 * f4));
System.out.println("f3,f4的商:" + (f3 / f4));
// 第六题
int A = 65;
char a = (char) A;
System.out.println("整型互转char:" + a);
// 第七题
double timor = 123.456789;
int x = Integer
.parseInt(new java.text.DecimalFormat("0").format(timor));// 四舍五入
System.out.println("double - int :" + x);
// 第八题(定义在最开始)
System.out.println("常量NUM的值: " + NUM);
System.out.println("常量GOOD的值: " + GOOD);
System.out.println("常量CLASSNAME的值: " + CLASSNAME);
System.out.println("常量MAX的值: " + MAX);
// 第九题(自定义商品类)
class Goods {
private String name;
private double price;
private int count;
private double total;
public Goods(String name, double price, int count) {
this.name = name;
this.price = price;
this.count = count;
}
public void print() {
total = price * count;
System.out.println("商品名 价格 数量 总价");
System.out.println(name + " " + price + " " + count + " "
+ total);
}
}
Goods goods = new Goods("苹果", 2, 10);
goods.print();
// 第十题
double pi = 3.14, r, d;
r = 4;
d = 2 * r;
System.out.println("圆的周长: " + (pi * d));
System.out.println("圆的面积: " + (pi * r * r));
// 第十一题
String qqname = "1234567890";
String qqpassword = "asd!#@#$%66";
Date birth = new Date(2014, 5, 1);
boolean isVIP = false;
char sex1 = '男';
StringBuilder personInfo = new StringBuilder();
personInfo.append("我是一个快乐的骚年");
personInfo
.append("然后a!#$%^*asdasdasdasdsa9d87a9s8d79asdjidauisdhausdihiasd");
// 第十二题
class Swaper {
public void change(int num1, int num2) {
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
System.out.printf("a=%d,b=%d\n", num1, num2);
}
}
int a1 = 2;
int b1 = 5;
Swaper swaper = new Swaper();
swaper.change(a1, b1);
}
}
以下方法实现了用户界面登陆
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener
{
Label username=new Label("用户名:");//使用文本创建一个用户名标签
TextField t1=new TextField();//创建一个文本框对象
Label password=new Label("密码:");//创建一个密码标签
TextField t2=new TextField();
Button b1=new Button("登陆");//创建登陆按钮
Button b2=new Button("取消");//创建取消按钮
public DengLuJieMian()
{
this.setTitle("学生信息管理系统");//设置窗口标题
this.setLayout(null);//设置窗口布局管理器
username.setBounds(50,40,60,20);//设置姓名标签的初始位置
this.add(username);// 将姓名标签组件添加到容器
t1.setBounds(120,40,80,20);// 设置文本框的初始位置
this.add(t1);// 将文本框组件添加到容器
password.setBounds(50,100,60,20);//密码标签的初始位置
this.add(password);//将密码标签组件添加到容器
t2.setBounds(120,100,80,20);//设置密码标签的初始位置
this.add(t2);//将密码标签组件添加到容器
b1.setBounds(50,150,60,20);//设置登陆按钮的初始位置
this.add(b1);//将登陆按钮组件添加到容器
b2.setBounds(120,150,60,20);//设置取消按钮的初始位置
this.add(b2);// 将取消按钮组件添加到容器
b1.addActionListener(this);//给登陆按钮添加监听器
b2.addActionListener(this);// 给取消按钮添加监听器
this.setVisible(true);//设置窗口的可见性
this.setSize(300,200);//设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});//通过内部类重写关闭窗体的方法
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==b1)//处理登陆事件
{
String name=t1.getText();
String pass=t2.getText();
if(name!=nullpass.equals("000123"))//判断语句
{
new StudentJieMian();
}
}
}
public static void main(String args[])//主函数
{
new DengLuJieMian();
}
}
以下方法实现了学生界面设计
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener
{
MenuBar m=new MenuBar();//创建菜单栏
Menu m1=new Menu("信息");//创建菜单“信息”
MenuItem m11=new MenuItem("插入");//创建“插入”的菜单项
MenuItem m12=new MenuItem("查询");
Menu m2=new Menu("成绩");//创建菜单“成绩”
MenuItem m21=new MenuItem("查询");
public StudentJieMian()
{
this.setTitle("学生界面");//设置窗口标题
this.setLayout(new CardLayout());//设置窗口布局管理器
this.setMenuBar(m);//将菜单栏组件添加到容器
m.add(m1);//将信息菜单放入菜单栏
m.add(m2);
m1.add(m11);//将“插入”菜单项添加到“信息”菜单
m1.add(m12); //将“查询”菜单项添加到“信息”菜单
m2.add(m21); //将“查询”菜单项添加到“成绩”菜单
m11.addActionListener(this); //给“插入”菜单项添加监听器
m12.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器
m21.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器
this.setVisible(true); //设置窗口的可见性
this.setSize(300,200); //设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);//关闭窗口
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==m11) //处理“添加信息”事件
{
new AddStudent();
}
if(e.getSource()==m12) //处理“查询信息”事件
{
new SelectStudent();
}
if(e.getSource()==m21) //处理“查询成绩”事件
{
new ChengJiStudent();
}
}
public static void main(String args[])
{ new StudentJieMian(); //创建一个对象 }
这是数据库的吧?建一个数据库数据库中建一个学生表建一个成绩表,数据关系一对多,jdbc链接数据库然后就可以哦
第一题: 元素的复制
import java.util.Arrays;
public class ArrayDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] scores = {91,85,98,62,78,93};
int[] newScores=Arrays.copyOfRange(scores, 0, 5);//复制元素, 左开右闭区间[0,5)
System.out.println(Arrays.toString(newScores));//调用数组工具类的方法转成字符串并打印
}
}
第二题: 这题虽然使用集合更方便 , 但却是非常好的一维数组的训练题目.
解法一: 集合解决 随机产生7个不重复的数字很简单
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
public class NumberTest {
public static void main(String[] args) {
HashSetInteger set= new HashSetInteger();//元素不可重复的无序集合
Random rd=new Random();//随机产生器
while(set.size()7) {
set.add(rd.nextInt(36)+1);//产生1~36的随机数
//如果元素重复, 那么添加不上去
}
System.out.println(set);
}
}
解法二:一维数组 ,解决产生7个数字, 并升序排列
int[] nums 数组存储1~36个数组
boolean[] flags 数组存储的是和nums数组一一对应的true或者false,如果使用了就标记为true.,如果没有使用标记为false,
例如 随机产生了一个下标0 ,那么查看flags[0] ,如果是true, 那么说明该元素已经使用了,重新产生一个随机数, 如果是false ,那么表示nums[0]没有被使用
具体代码如下(稍微留个尾巴, 就是中不中的判断, 可以把两个数组都升序排序,然后元素一一比较,全部相同就是中了)
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class NumberDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] nums= new int[36];//长度为36的数组 ,默认全是0
for (int i = 0; i nums.length; i++) {//利用for循环赋值1~36
nums[i]=i+1;
}
boolean[] flags=new boolean[nums.length];//长度和nums相同的数组,默认值全是false ,表示全部没有使用过
//用boolean值表示对应的nums里的元素是否被使用
int[] result=new int[7];//存储结果
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i result.length; i++) {
int temp=rd.nextInt(nums.length);//随机产生下标
//System.out.println(Arrays.toString(result));
if(flags[temp]) {//如果已经被使用,那么i-1,并在此循环
i--;
//System.out.println("号码"+nums[temp]+"已经存在.再次循环");
}else {
result[i]=nums[temp];
flags[temp]=true;//标记true表示已经使用了
}
}
System.out.println("原始排序:"+Arrays.toString(result));
Arrays.sort(result);//升序排列
System.out.println("升序排列:"+Arrays.toString(result));
}
}
代码如下:
package com.sxl.gd.test;
public class Array {
private int []a = {1,2,3,4,5,6};
private int x1,x2,x3,x4,x5,x6;
private void aver() {
int sum = 0;
for(int i=0;ia.length;i++) {
sum+=a[i];
}
System.out.println("平均数是:"+(double)sum/(double)a.length);
}
public Array() {}
public Array(int x1,int x2,int x3,int x4,int x5,int x6) {
a[0] = x1;
a[1] = x2;
a[2] = x3;
a[3] = x4;
a[4] = x5;
a[5] = x6;
}
private void min() {
int min = a[0];
for(int i=1;ia.length;i++) {
if(a[i]min) {
int temp;
temp = a[i];
a[i]=min;
min = temp;
}
}
System.out.println("最小值是:"+min);
}
private void max() {
int max = a[0];
for(int i=1;ia.length;i++) {
if(a[i]max) {
int temp;
temp = a[i];
a[i]=max;
max = temp;
}
}
System.out.println("最大值是:"+max);
}
public static void main(String[] args) {
Array array1 = new Array();
array1.aver();
array1.max();
array1.min();
Array array2 = new Array(6,2,8,4,1,7);
array2.aver();
array2.max();
array2.min();
}
}
运行结果如下: