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Dim ppr As PromptPointResult = ed.GetPoint("请选择插入点:")
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Dim pt As Point3d = ppr.Value
utility.WriteToEditor(pt.ToString())
Dim pidBlock As New PIDBlock()
'自己定义的图块类,保存图块的路径和名称
pidBlock.Name = "sample"
pidBlock.Path = blockPath "b_sample.dwg"
Using blkDb As New Database(False, True)
'read drawing
blkDb.ReadDwgFile(pidBlock.Path, System.IO.FileShare.Read, True, Nothing)
blkDb.CloseInput(True)
Using docLock As DocumentLock = doc.LockDocument()
'多文档要先这样,否则报至命错误
Using t As Transaction = doc.TransactionManager.StartTransaction()
'insert it as a new block
Dim idBTR As ObjectId = doc.Database.Insert(pidBlock.Name, blkDb, False)
'create a ref to the block
Dim bt As BlockTable = DirectCast(t.GetObject(doc.Database.BlockTableId, OpenMode.ForRead), BlockTable)
Dim btr As BlockTableRecord = DirectCast(t.GetObject(bt(BlockTableRecord.ModelSpace), OpenMode.ForWrite), BlockTableRecord)
Using bref As New BlockReference(pt, idBTR)
btr.AppendEntity(bref)
t.AddNewlyCreatedDBObject(bref, True)
End Using
t.Commit()
End Using
End Using
End Using
你好哦楼主~
很高兴看到你的问题。
但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。
可能是你问的问题有些专业了,没人会。或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也会比较热心,能快点帮你解决问题。
希望我的回答能够帮到你!
祝你好运。。
可以借助DirectX来编程。免费3D引擎可不好找,一般来说速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人头疼的是一般都没有针对VB的文档,LZ有这方面理想的话,自己写一个吧……
我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找!如果LZ想深入研究三维图形问题,C++一定要学,就算不能用C++编程,起码要能把C++程序翻译成VB程序。
我自己学会DX编程花了两三个月(很浅)。编这样一个程序难度是有点大的。
工具:DirectX9和其针对VB的库(项目-添加引用。.NET库里DX库一般都有),VB不知道现在支不支持DX10以上的版本,不过9绝对够用了。
思路:一切3D图形都是由三角形拼成的。矩形挖掉一个圆孔可不是一个方便画的图形,我估计至少得有24个三角形。你需要记录这些点的坐标,或者干脆把它们写在文件里,到时读出来。
这是我的一个老DX程序的不完全的代码(显示一个黑乎乎的平面),不一定能编译,可以参考一下。
Imports Microsoft.DirectX '一定要~
Public Class FormMain
'Direct3D Startup
Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本参数,例如全屏还是窗口等
Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本设备,画图就靠它。
'Matrices
Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩阵,摄像机位置矩阵和透视矩阵,数学要学好啊。
'mesh
Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我们的物体
Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放顶点位置的数组
#Region "DX Core"
Public Sub InitDeviceObjects()
With d3dpp ‘以下请照抄。
.Windowed = True ‘不全屏。
.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’双缓冲交换效果。请百度“双缓冲”
.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown
.EnableAutoDepthStencil = True ’让DX自动管理深度缓冲
.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16
End With
MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '创建DX设备啦!以下两句请照抄。
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z缓冲
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法线归一化,请看相关数学书籍。
End Sub
Public Sub RestoreDeviceObjects()
Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’顶点索引信息。
Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘顶点分组属性表
AttrTable(0).AttributeId = 0
AttrTable(0).FaceStart = 0
AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有两个三角形
AttrTable(0).VertexStart = 0
AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四个点
‘顶点坐标信息。
VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)
VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)
VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)
VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)
MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.Position + Direct3D.VertexFormats.Normal + Direct3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’创建物体
MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入顶点坐标数据
MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入索引数据
MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘输入顶点分组属性表
End Sub
Public Sub Render() ‘调用它画图
Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)
Dim vPos As New Vector3(0,0,0)
Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)
MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘计算摄像机位置矩阵
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘设置当前摄像机位置矩阵为MatView。
Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口长宽比
matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘计算透视矩阵MatProj。
MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘设置当前透视矩阵为MatProj。
MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.Target + Direct3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷蓝屏
MyDevice.BeginScene() ‘开始画
MatWorld = Matrix.Identity ’物体位于原点,不旋转
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’设置物体位置
Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘画物体
MyDevice.EndScene() ’结束
MyDevice.Present() ‘显示在屏幕上
End Sub
Public Sub DeleteDeviceObjects() ’结束程序时放掉资源
MyPlane.Dispose()
MyDevice.Dispose()
End Sub
#End Region
Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing
DeleteDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Show()
End Sub
Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
InitDeviceObjects()
RestoreDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Hide()
Render()
End Sub
End Class
这问题有点笼统,软糖来说说把:
图像处理由System.Drawing命名空间负责。
主要是Bitmap类和Graphics类。
Bitmap表示一个位图,可以是BMP,JPG,PNG等文件。
装载位图
Dim 位图 As Bitmap = Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")
Graphics表示一张画纸,能够进行绘制操作。
它可以被窗体、控件、位图调用CreateGraphics()方法来创建。
然后调用Graphics.Draw开头的一系列函数来绘制图像和图形,Fill开头的填充图形。
创建画纸并绘制位图
Dim 画纸 As Graphics = Me.CreateGraphics()
画纸.DrawImage(位图, 100, 100, 256, 256)
可以将上面三行放到Form1_Load中测试,把路径改一下,
还可以把Me改为能在上面绘图的控件的名称。
更多内容请看MSDN的System.Drawing命名空间。
如满意,请采纳,谢谢。
。net 其实还是很好绘制图形的
你可以看下 Graphics 类
Dim d As New Bitmap(Me.Width, Me.Height) ‘一个图片吧
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(d)’绘制 准备在这个图片是进行
然后 就是你绘制的东西了
线 就是 g.DrawLine()
圆 弧度 就用 g.DrawArc(Pens.Black, New Rectangle(0, 0, 400, 200), 0, 360)
复杂的就是 g.DrawBezier()
等 如果你用的是 VS的 编译 上面都有详细的参数说明
Dim d As New Bitmap(Me.Width, Me.Height)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(d)
g.DrawArc(Pens.Black, New Rectangle(0, 0, 200, 200), 0, 360)
g.DrawLine(Pens.Red, New Point(0, 0), New Point(200, 200))
g.DrawLines(Pens.Green, New Point() {New Point(0, 0), New Point(50, 40), New Point(50, 80), New Point(90, 70), New Point(100, 400)})
g.DrawBezier(Pens.Yellow, New Point(0, 100), New Point(0, 0), New Point(200, 0), New Point(200, 200))
g.Dispose()
Me.BackgroundImage = d
新建窗口,添加picture控件
利用line()方法画线
line(开始x坐标,开始y坐标)-(结束x坐标,结束y坐标),线的颜色,画线的方式(默认为线,B为矩形无填充,BF为填充的矩形)
For i = 1 To 16
Picture1.Line (0, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), 0), RGB(255, 0, 0)
Picture1.Line (0, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), Picture1.Height), RGB(255, 0, 0)
Picture1.Line (Picture1.Width, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), 0), RGB(0, 255, 0)
Picture1.Line (Picture1.Width, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), Picture1.Height), RGB(0, 255, 0)
Next i
如果要在窗口上画也可以调用窗口的line方法即form.line()