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go语言数组冒号 golang 冒号

go语言怎么输出存放指针的数组

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输出结果:6

#include stdio.h

int main(void)

{

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

int (*q[2])[2] = {p1, p2}; 这样才是正确的定义!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!

但把

int (*q[2])[2] = {p1, p2};

改成

int (*q[2])[2];

q[0] = p1;

q[1] = p2;

可以通过!

原因暂不清楚,估计是老旧的编译器不支持太复杂的定义!

其实最好的方法是使用typedef,简单明了,可读性大大提升!

#include stdio.h

int main(void)

{

typedef int (*PA)[2]; 使用typedef

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

PA q[2]= {p1, p2}; 这样可读性是否大大的增加?!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

Go语言”奇怪用法“有哪些

1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:

2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包。

3,可见性规则。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public。

4,go内置关键字(25个均为小写)。

5,函数不用先声明,即可使用。

6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量。(函数外必须显示使用var定义变量)

7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写。

8,使用big.Int的陷阱:

9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读。

10,go语言只有一个循环结构——for循环。

11,go里的自增运算符只有——“后++”

12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:

13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值。

14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量。

为什么GO语言把类型放在前面?

当需要定义一个整形变量a 心里是这样想的:我现在需要一个整形的变量,我要定义它,于是我先写一个int,再思考它的名字 a ,于是就这么写出来了int a  。而不是我写了个变量a,我得给它区分个类型int。2. 在调用一个方法的时候,func(abdfsasdffdg int, bagressdgf string, csdgesredg bool)    那个go函数看的很乱,程序员其实根本就不怎么看参数名字是什么,而只是看需要传入什么类型,注意力只在于int,string,bool这三个,如果如上那么写,反而影响了视线,乱系八糟的。func(int adsfasdfsdaf, string asdfasfasf, bool gwegasgs),这么写我只注意类型,就不受名称影响了。3. IDE自动提示    go本身就是为快而生,定义一个结构变量Rectangle rectangle,当键盘敲下r时候,IDE会自动给出rectangle,直接回车就出来了,反过来就的自己一个字母一个字母敲上去,蛋疼啊4. 至于go给出的解释,当遇到复杂函数时……    一个项目中能写几个复杂函数,为了去解决这么一点小问题就把优势给牺牲了.


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