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钩子是WINDOWS中消息处理机制的一个要点,通过安装各种钩子,应用程序能够设置相应的子例程来监视系统里的消息传递以及在这些消息到达目标窗口程序之前处理它们。 钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,鼠标钩子可以截获鼠标消息,外壳钩子可以截获启动和关闭应用程序的消息,日志钩子可以监视和记录输入事件。 若在dll中使用SetWindowsHookEx设置一全局钩子,系统会将其加载入使用user32的进程中,因而它也可被利用为无进程木马的进程注入手段。
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我也是
不知道什么东西
最好就是不用QQ管家
哈哈
但又要加速
郁闷
我查到这些
钩子(Hook),实际上是Windows系统消息处理的一个程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。亦即所谓的“钩子注入”。
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WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。
局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。
远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种:
基于线程的 它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。
系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机:
WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时
WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时
WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时
WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它时为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。
WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
WH_DEBUG 用来给钩子函数除错
附:如何使用钩子函数(接收到字母A按下时,窗体由最小化弹出的完整的代码)
Public Declare Function CallNextHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
Public Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long) As Long
Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" _
Alias "SetWindowsHookExA" _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const KEY_WINSTART = 91
Public Const KEY_WINMENU = 93
Global hHook As Long
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
If nCode = 0 Then
If wParam = KEY_WINMENU Or wParam = KEY_WINSTART Then
If (lParam And HC0000000) = 0 Then
MsgBox "", , ""
KeyboardProc = 1
Exit Function
End If
End If
End If
KeyboardProc = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam)
End Function
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
form2.Show 1
End Sub
Private Sub form_Load()
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf KeyboardProc, 0, App.ThreadID)
Me.Show
End Sub
Private Sub form_Unload(Cancel As Integer)
Call UnhookWindowsHookEx(hHook)
End Sub
钩子
原英文名称 Hook ,钩子的意思是指拦截或截获。作用就是拦截程序中交互的数据,先经过我们预定的钩子处理接口程序,处理过后,再交还给原处理程序,或者干脆阻止,吃掉这些数据,让原处理程序什么也得不到。
钩子原来是Windows操作系统常用来检查系统与程序间通信的一些数据是否到达目标时用的,为不传之密,后来随着一些高手们的研究,逐渐的发现了这些秘密的技术并且公布了出来。同时还有更多的人在掌握了这些技术后,用在自已的软件开发中,实现出奇招而超过其它同类软件的功能而赢得市场。。
钩子技术的种类上很多。