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这个方法的思路是,分别针对800、1280、1440、1600、1920等分辨率,创建不同的css文件。然后在各种分辨率下,写css样式表。
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可能你会感觉针对一个页面,要写这么多不同的css样式表,这个工作量肯定很大。其实也不尽然,根据我在这个项目中的实践,发现这个工作量其实是比较小的。
首先,我们在做项目的时候,一般情况下会有一些范围限制,比如这个项目只需要适配1280~1920分辨率即可。而且各个分辨率之间,我们有的时候只是对页面上的元素进行宽高、尺寸、位置等进行调整,整体的一个框架是相似或者说是相同的。
不仅如此,有的时候项目的要求不高,没有比较1:1高度还原设计稿,那么这个时候,我们在1440分辨率下的样式表,在1280分辨率下也是实用的,这个时候,我们的工作量又进一步减少。
这个时候,我们可以先完成一个分辨率下的css样式表。然后在这个基础之上,对其他分辨率进行调整即可。这个过程我们只需要调整一些参数即可。
比如在我的项目里面,这对不同的分辨率,我只做了三个样式表
这个时候,我们只需要在我们的HTML页面的 head/head 标签中,使用js,根据不同的电脑分辨率,加载不同的css样式表。 注意这里的js一定要写在 head/head 标签里面,这样在加载页面内容之前,可以提前把css样式表加载出来
这样的话,就可以根据不同电脑的分辨率,就在不同的css样式表。由此我们便完成了页面使用不同的分辨率。
媒体查询是CSS3的新特性,绝大多数浏览器都可兼容这一特性。这个方法的思路也是根据不同的分辨率,应用不同的css样式。
如果你对 媒体查询 不熟悉,可以点击链接进行学习这一新特性。 菜鸟教程-CSS3 @media 查询
这个思路和和方法一差不多,或者说方法一的思路和这个思路差不多,毕竟这也是官方的做法。我们有两种使用媒体查询的方式。
这个方法和方法一相同,也是通过判断电脑的分辨率,来引入相对应的css样式表。
这个方法只有一个css演示表,在这个样式表里面,根据不同的分辨率,写不同的css样式。
以上的方法的思路大同小异,根据我自己的经历,给大家提出一些小的建议。
因为我在公司的电脑的分辨率是1440,所以一开始我实在1440分辨率下写得css样式表,然后在这个基础之上,去调整其他的分辨率。发现根据小分辨率样式去调整大分辨率样式比较简单。当然,也许你喜欢由大到小,这都无所谓,看个人兴趣。
还有就是,我们在写css样式标的时候,尽量写得规整一点。某一部分的css样式写在一起,最好有注释,这样我们在其他分辨率下去调整的时候,不至于一头雾水。
开发人员模式,最好Chrome里打开shift+ctrl+c打开开发人员模式然后点elements,点开head就能看到然后鼠标右键点链接,open link in new tab就能看了
border-style 可以使用
groove 定义 3D 凹槽边框。其效果取决于 border-color 的值。
ridge 定义 3D 垄状边框。其效果取决于 border-color 的值。
inset 定义 3D inset 边框。其效果取决于 border-color 的值。
outset 定义 3D outset 边框。其效果取决于 border-color 的值。
来实现一个3D边框效果
具体方法可以参考 border-style | 菜鸟教程