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Flutter中自定义组件一般有两种方式:
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CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。
size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。
isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。
可实现CustomPainter子类进行UI绘制
实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。
Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。
根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。
Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。
下面介绍下Canvas的绘制方法:
PointMode是个枚举
p1、p2为线段两个端点
Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:
RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造
画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。
椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。
绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。
绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:
还有其他方法,有兴趣可以查看API。
iphone11相机为什么只能放大5倍?
程序鹅 
码龄5年
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在做扫码需求,往往会有放大镜头需求。
苹果提供了AVCaptureConnection中,videoScaleAndCropFactor:缩放裁剪系数,使用该属性,可以实现拉近拉远镜头。再结合手势UIPinchGestureRecognizer,就很简单实现手势拉近拉远镜头。
手势代码
///记录开始的缩放比例
@property(nonatomic,assign)CGFloat beginGestureScale;
///最后的缩放比例
@property(nonatomic,assign)CGFloat effectiveScale;
- (void)cameraInitOver
{
if (self.isVideoZoom) {
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchDetected:)];
pinch.delegate = self;
[self.view addGestureRecognizer:pinch];
}
}
- (void)pinchDetected:(UIPinchGestureRecognizer*)recogniser
{
self.effectiveScale = self.beginGestureScale * recogniser.scale;
if (self.effectiveScale 1.0){
self.effectiveScale = 1.0;
}
[self.scanObj setVideoScale:self.effectiveScale];
}
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
if ( [gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPinchGestureRecognizer class]] ) {
_beginGestureScale = _effectiveScale;
}
return YES;
}
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拉近拉远镜头代码
- (void)setVideoScale:(CGFloat)scale
{
[_input.device lockForConfiguration:nil];
AVCaptureConnection *videoConnection = [self connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[[self stillImageOutput] connections]];
CGFloat maxScaleAndCropFactor = ([[self.stillImageOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo] videoMaxScaleAndCropFactor])/16;
if (scale maxScaleAndCropFactor)
scale = maxScaleAndCropFactor;
CGFloat zoom = scale / videoConnection.videoScaleAndCropFactor;
videoConnection.videoScaleAndCropFactor = scale;
[_input.device unlockForConfiguration];
CGAffineTransform transform = _videoPreView.transform;
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:.025];
_videoPreView.transform = CGAffineTransformScale(transform, zoom, zoom);
[CATransaction commit];
}
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有一点需要注意:the videoScaleAndCropFactor property may be set to a value in the range of 1.0 to videoMaxScaleAndCropFactor,videoScaleAndCropFactor这个属性取值范围是1.0-videoMaxScaleAndCropFactor,如果你设置超出范围会崩溃哦!
iOS 模仿微信扫描二维码放大功能
我们知道,微信扫描二维码过程中,如果二维码图片焦距比较远,会拉近焦距,实现放大功能。这种效果如何该实现,用原生的API又是如何实现。本文简单尝试如何使用AVFoundation实现放大二维码图片。重点是如何定位二维码和放大二维码,前面介绍了 iOS 扫描二维码实现手势拉近拉远镜头 iOS 识别过程中描绘二维码边框 和iOS 识别过程中描绘二维码边框 ,我们可以很简单的实现二维码定位和放大。 ...
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Android代码-Flutter实现的二维码扫描。
flutter_mobile_vision Flutter implementation for Google Mobile Vision. Based on Google Mobile Vision
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扫描二维码研究总结(高仿微信扫一扫,轻松实现定制扫描界面)
在正文之前说点题外话,加上这篇我已经写了3篇博客了,其实我写博客的初衷不是想证明自己有多牛,并且我也只是从事安卓开发只有半年时间的小渣,但是不想成为大牛的渣不是好渣,所以我想通过博客把工作学习中遇到的问题进行研究总结,从而提高自己,与此同时如果能给广大从事安卓开发的朋友们提供帮助或者是提供一点点思路我也是很心满意足了!~~好了,废话不多少进入正题吧! 先上界面图。由于目前不会录屏,所以直接上截图...
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ios 扫描二维码实现自动放大和手势双击放
Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
原文地址:
下面这种情况下,为 InkWell 设置的 splashColor 不会生效:
需要用 Material 去除背景色,然后将颜色设置在 InkWell 外部:
在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回键返回:
注意:使用此方法同时也会禁用 iOS 上的手势滑动返回功能,推荐判断平台后再使用。
修改对话框中的复选框状态,最简便的方法是通过 Element 中的 markNeedsBuild 方法:
当然,更推荐的做法是通过 StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中调用 setState 方法了,不过在调用 setState 时需要判断 Dialog 是否已经关闭,否则会造成 setState() called after dispose() 的错误,可以通过添加一个标志位来解决,如下:
在 Web 中加载网络图片有时会失败,遇到这样的报错: Exception caught by image resource service... ,造成该错误的原因通常是,图片跨域了(见 跨域资源共享 )。最简单的解决办法是, 使用 HTML 渲染加载 ,而不是默认的 CanvasKit。
Flutter 中所有的 list 默认都是没有 ScrollBar 的,必须使用 ScrollBar 组件。ScrollBar 组件通过监听 ScrollView 的 ScrollNotification 来刷新位置,所以 List 的长度必须是固定的。
当使用 WebView 等高度不定的组件时会出现内容被截断的情况,通常可以使用 NestedScrollView 来解决该问题,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。
虽然使用了缓存,而且也是用 builder 加载图片的,但是发现一个现象:滑动屏幕后图片短暂消失并重新加载了。图片高度很高时这种现象更加明显,其原因是超出屏幕范围一定距离的组件被重新渲染了。解决方法是在 ListView 上设置 cacheExtent 参数:
该参数的作用是改变超出屏幕高度后继续渲染的范围(以像素为单位),比如设置成 9999 后意味着超出屏幕 10000 像素以内的内容都会被保留下来。
借助 IntrinsicHeight 组件:
另外,IntrinsicHeight 还可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 显示内在元素的高度 ,从而避免元素因为约束的存在而不显示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的时候)。
在通过 Uri 的 queryParameters 获取 query 参数时,发现有些链接会抛出下面异常:
造成该异常的原因是 Uri 默认使用 utf-8 解码超链接字符串,如果链接中包含非 utf-8 字符,就会造成上面的错误,相关 issue 见: issue #31621 。目前该 issue 处于 open 的状态,暂时的解决办法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能抛出的异常。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。
目前该库没有图片加载完成的回调(见 issue #545 ),不过我们可以通过在 imageBuilder 中来添加回调:
这是一个应用内更新插件,安卓 10 以上安装时需要在 manifest 中添加以下内容:
目前功能最强大的 WebView 插件,基本能满足绝大部分移动端网页加载的需求,而且可定制化程度高。
一般通过 CookieManager 修改 Cookie,拦截请求并修改请求对象的 Header 不会生效。
InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平台设置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于设置 userAgent 后会覆盖默认的 UserAgent,所以如果需要在默认的 UserAgent 上添加其它参数,iOS 上需要通过 InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 获取默认 UserAgent 参数,而 Android 不需要添加。
如果图片源或者请求是 http 的,为了在 Android 上正常加载请求,必须在 AndroidInAppWebViewOptions 中将 mixedContentMode 设置为 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。
当我们想要设置全屏图片的时候,由于默认的 Constraint 会将图片居中显示,所以图片四周会留有空隙。为了去除这个限制,我们需要 Xcode 中打开 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。
具体设置方法:右侧 Inspector 面板 Show the Size inspector 解选 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖动图片占满全屏,然后根据 View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。
在集成某些三方库之后,在使用命令行运行 iOS 模拟器的时候可能会遇到下面这个报错:
这是因为 iOS 模拟器未来将会兼容 arm64 架构,但是目前还不支持,所以我们需要修改 Build Setting 使得能够在 x86_64 的模拟器上运行,操作步骤见 这里 。
nan_scan 是一款支持iOS和android 的扫码器插件,支持用户自定义页面
1、配置:
android配置:在AndroidManifest.xml 下添加相机权限 uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /
iOS:在打开xcode,在info.plist 下添加 Privacy - Camera Usage Description ,打开相机权限
2、使用:
引入插件:在pubspec.yaml 中,
dependencies:
nan_scan: 版本号
使用案例方法:
或者:
demo效果图: