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找到了,很久以前写的一个简单画图,呵呵~当时要求用AWT写,很难受。
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package net.miqiang.gui;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
* 简单画图板程序
* 好久没用 AWT 了,写起来真别扭,如果用 swing 会很舒服,有空再改写吧。
*
* @author 米强
*
*/
public class TestMain extends Frame {
// 画板
private Palette palette = null;
// 显示当前颜色的面板
private Panel nonceColor = null;
// 画笔粗细
private Label drawWidth = null;
// 画笔端点的装饰
private Label drawCap = null;
// 选取颜色按钮的监听事件类
private ButtonColorAction buttonColorAction = null;
// 鼠标进入按钮后光标样式的监听事件类
private ButtonCursor buttonCursor = null;
// 画笔样式的监听事件
private ButtonStrokeAction buttonStrokeAction = null;
/**
* 构造方法
*
*/
public TestMain() {
// 设置标题栏文字
super("简易画图板");
// 构造一个画图板
palette = new Palette();
Panel pane = new Panel(new GridLayout(2, 1));
// 画笔颜色选择器
Panel paneColor = new Panel(new GridLayout(1, 13));
// 12 个颜色选择按钮
Button [] buttonColor = new Button[12];
Color [] color = {Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow};
// 显示当前颜色的面板
nonceColor = new Panel();
nonceColor.setBackground(Color.black);
paneColor.add(nonceColor);
buttonColorAction = new ButtonColorAction();
buttonCursor = new ButtonCursor();
for(int i = 0; i buttonColor.length; i++){
buttonColor[i] = new Button();
buttonColor[i].setBackground(color[i]);
buttonColor[i].addActionListener(buttonColorAction);
buttonColor[i].addMouseListener(buttonCursor);
paneColor.add(buttonColor[i]);
}
pane.add(paneColor);
// 画笔颜色选择器
Panel paneStroke = new Panel(new GridLayout(1, 13));
// 控制画笔样式
buttonStrokeAction = new ButtonStrokeAction();
Button [] buttonStroke = new Button[11];
buttonStroke[0] = new Button("1");
buttonStroke[1] = new Button("3");
buttonStroke[2] = new Button("5");
buttonStroke[3] = new Button("7");
buttonStroke[4] = new Button("9");
buttonStroke[5] = new Button("11");
buttonStroke[6] = new Button("13");
buttonStroke[7] = new Button("15");
buttonStroke[8] = new Button("17");
buttonStroke[9] = new Button("■");
buttonStroke[10] = new Button("●");
drawWidth = new Label("3", Label.CENTER);
drawCap = new Label("●", Label.CENTER);
drawWidth.setBackground(Color.lightGray);
drawCap.setBackground(Color.lightGray);
paneStroke.add(drawWidth);
for(int i = 0; i buttonStroke.length; i++){
paneStroke.add(buttonStroke[i]);
buttonStroke[i].addMouseListener(buttonCursor);
buttonStroke[i].addActionListener(buttonStrokeAction);
if(i = 8){
buttonStroke[i].setName("width");
}else{
buttonStroke[i].setName("cap");
}
if(i == 8){
paneStroke.add(drawCap);
}
}
pane.add(paneStroke);
// 将画笔颜色选择器添加到窗体中
this.add(pane, BorderLayout.NORTH);
// 将画图板添加到窗体中
this.add(palette);
// 添加窗口监听,点击关闭按钮时退出程序
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 设置窗体 ICON 图标
this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("images/palette.png"));
// 设置窗口的大小
this.setSize(new Dimension(400, 430));
// 设置窗口位置,处于屏幕正中央
this.setLocationRelativeTo(null);
// 显示窗口
this.setVisible(true);
}
/**
* 程序入口
*
* @param args
* 字符串数组参数
*/
public static void main(String[] args) {
new TestMain();
}
/**
* 选取颜色按钮的监听事件类
* @author 米强
*
*/
class ButtonColorAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Color color_temp = ((Button)e.getSource()).getBackground();
nonceColor.setBackground(color_temp);
palette.setColor(color_temp);
}
}
/**
* 鼠标进入按钮变换光标样式监听事件类
* @author 米强
*
*/
class ButtonCursor extends MouseAdapter {
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
((Button)e.getSource()).setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
((Button)e.getSource()).setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
}
}
/**
* 设置画笔的监听事件类
* @author 米强
*
*/
class ButtonStrokeAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Button button_temp = (Button) e.getSource();
String name = button_temp.getName();
if(name.equalsIgnoreCase("width")){
drawWidth.setText(button_temp.getLabel());
palette.setStroke(Float.parseFloat(button_temp.getLabel()));
}else if(name.equalsIgnoreCase("cap")){
drawCap.setText(button_temp.getLabel());
if(button_temp.getLabel().equals("■")){
palette.setStroke(BasicStroke.CAP_SQUARE);
}else if(button_temp.getLabel().equals("●")){
palette.setStroke(BasicStroke.CAP_ROUND);
}
}
}
}
}
/**
* 画板类
*
* @author 米强
*
*/
class Palette extends Panel implements MouseListener, MouseMotionListener {
// 鼠标 X 坐标的位置
private int mouseX = 0;
// 上一次 X 坐标位置
private int oldMouseX = 0;
// 鼠标 Y 坐标的位置
private int mouseY = 0;
// 上一次 Y 坐标位置
private int oldMouseY = 0;
// 画图颜色
private Color color = null;
// 画笔样式
private BasicStroke stroke = null;
// 缓存图形
private BufferedImage image = null;
/**
* 构造一个画板类
*
*/
public Palette() {
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
// 默认黑色画笔
color = new Color(0, 0, 0);
// 设置默认画笔样式
stroke = new BasicStroke(3.0f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);
// 建立 1280 * 1024 的 RGB 缓存图象
image = new BufferedImage(1280, 1024, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 设置颜色
image.getGraphics().setColor(Color.white);
// 画背景
image.getGraphics().fillRect(0, 0, 1280, 1024);
}
/**
* 重写 paint 绘图方法
*/
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 转换为 Graphics2D
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// 获取缓存图形 Graphics2D
Graphics2D bg = image.createGraphics();
// 图形抗锯齿
bg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// 设置绘图颜色
bg.setColor(color);
// 设置画笔样式
bg.setStroke(stroke);
// 画线,从上一个点到新的点
bg.drawLine(oldMouseX, oldMouseY, mouseX, mouseY);
// 将缓存中的图形画到画板上
g2d.drawImage(image, 0, 0, this);
}
/**
* 重写 update 方法
*/
public void update(Graphics g) {
this.paint(g);
}
/**
* @return stroke
*/
public BasicStroke getStroke() {
return stroke;
}
/**
* @param stroke 要设置的 stroke
*/
public void setStroke(BasicStroke stroke) {
this.stroke = stroke;
}
/**
* 设置画笔粗细
* @param width
*/
public void setStroke(float width) {
this.stroke = new BasicStroke(width, stroke.getEndCap(), stroke.getLineJoin());
}
/**
* 设置画笔端点的装饰
* @param cap 参考 java.awt.BasicStroke 类静态字段
*/
public void setStroke(int cap) {
this.stroke = new BasicStroke(stroke.getLineWidth(), cap, stroke.getLineJoin());
}
/**
* @return color
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* @param color 要设置的 color
*/
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public void mouseClicked(MouseEvent mouseEvent) {
}
/**
* 鼠标按下
*/
public void mousePressed(MouseEvent mouseEvent) {
this.oldMouseX = this.mouseX = mouseEvent.getX();
this.oldMouseY = this.mouseY = mouseEvent.getY();
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent mouseEvent) {
}
/**
* 鼠标进入棋盘
*/
public void mouseEntered(MouseEvent mouseEvent) {
this.setCursor(new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
}
/**
* 鼠标退出棋盘
*/
public void mouseExited(MouseEvent mouseEvent) {
this.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
}
/**
* 鼠标拖动
*/
public void mouseDragged(MouseEvent mouseEvent) {
this.oldMouseX = this.mouseX;
this.oldMouseY = this.mouseY;
this.mouseX = mouseEvent.getX();
this.mouseY = mouseEvent.getY();
repaint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent mouseEvent) {
}
}
public class TestStar {
public static void main(String[] args) {
String star = "*";
for (int i = 0; i 5; i++) {
if (i == 0) {
System.out.print(" " + star);
System.out.println();
}
if (i == 1) {
for (int z = 0; z 4; z++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 2) {
System.out.print(" ");
for (int x = 0; x 3; x++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 3) {
for (int y = 0; y 2; y++) {
System.out.print(" " + star + " ");
}
}
}
}
}
是好使的 但是我没找到画五角星有什么规律(五角星好象不是正规图形吧?)如果还有什么要求的话 补充问题(如果是用*填充所有的东西 不包括 “ ”的话 我可以重新再给你写一个)
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
StaticDemo st=new StaticDemo();
System.out.println("静态变量x="+st.getX());
System.out.println("实例变量y="+st.getY());
StaticDemo a= new StaticDemo();
StaticDemo b= new StaticDemo();
a.setX(1); a.setY(2);
b.setX(3); b.setY(4);
System.out.println("静态变量a.x="+a.getX());
System.out.println("实例变量a.y="+a.getY());
System.out.println("静态变量b.x="+b.getX());
System.out.println("实例变量b.y="+b.getY());
}
}
class StaticDemo {
static int x;
int y;
public static int getX() { return x; }
public static void setX(int x) { StaticDemo.x = x; }
public int getY() { return y; }
public void setY(int y) { this.y = y; }
}
这才是正确的,需要注意的是:静态变量可以用类名.方法名 而实例变量时通过对象.方法名
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class W extends JFrame
{
public static void main(String[] args)
{
new W();
}
W()
{
JPanel p=new JPanel();
JButton b=new JButton("ok");
b.addActionListener(e-
{
b.setForeground(Color.BLUE);
b.setText("鼠标点击!");
//setTitle("鼠标点击!");
});
p.add(b);
add(p,BorderLayout.NORTH);
setTitle("事件测试窗口");
setSize(200,150);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
}
运行结果截图:
实验1
Java开发工具及程序设计初步
实验目的
能够搭建Java的开发环境
熟悉常用的JDK操作命令的使用
熟悉Java程序的编写和编译过程
了解常用Java开发工具的使用
实验内容
实验练习1:搭建和使用JDK
1.JDK的下载和安装
JDK是SUN公司免费在网上发布的,我们可以进入SUN公司的网站()下载并安装。JDK安装完成后,进行如下操作:
(1)查看并写出JDK的安装目录______________________________;
(2)查看主目录bin文件夹中常用的JDK命令文件,写出java、javac等JDK命令所在的文件目录_________________________________;
(3)在Windows中打开一个命令行窗口,打开命令行窗口的方法有两种:
•选择“开始”→“所有程序”→“附件”→“命令提示符”
•选择“开始”→“运行…”命令,在打开的“运行”窗口中输入“cmd”命令并“确定”。
(4)在打开的命令行窗口中,分别执行java和javac命令,如:C:\java
查看执行结果,看是否输出如下的java命令的帮助信息(如图1-1所示)。
图1-1:java命令的帮助信息
C:\javac
查看执行结果,看是否输出如下的javac命令的帮助信息(如图1-2所示)。
图1-2:javac命令的帮助信息
如果上面的信息均能输出,说明JDK的安装成功,基本上可正常使用。
2.操作系统环境变量的使用
操作系统的环境变量是在操作系统中定义的变量,可被该操作系统上运行的程序访问。JDK中主要有两个相关的操作系统环境变量,即path和classpath。
(1)查看操作系统环境变量
•在命令行窗口中执行set命令
如:C:\set
查看set命令的输出结果,在set命令的输出结果中可看到许多等式,其中等号的左边是环境变量的名称,等号的右边是环境变量的取值。
命令:set
环境变量名,可查看指定的某个环境变量的设置情况。
执行命令:C:\set
path,查看path变量的设置情况。
•在“环境变量”窗口中查看环境变量
用鼠标右键单击“我的电脑”,选择“属性”命令,在打开的“系统属性”对话框中选择“高级”→“环境变量”,打开“环境变量”窗口。
在“环境变量”窗口中,有用户变量和系统变量两种环境变量。其中,用户环境变量只对某个用户起作用;系统环境变量对该系统上的所有用户都有效。
当我们以某一用户身份登录Windows时,它所使用的变量是系统变量和用户变量的总和。
如果一个变量在系统变量窗口和用户变量窗口都进行了设置,那么这个变量的取值在一般情况下为系统变量的取值与用户变量的取值相加;但有时也会出现用户变量的取值覆盖系统变量取值的情况。不管是什么情况,最终都以在命令行窗口中通过set命令查看到的结果为准。
(2)设置系统的环境变量
•在命令窗口中执行set命令
格式:set
变量名=[变量值]
执行如下命令,查看执行结果。
C:\set
Xx=aa
//新建一个环境变量并设置其取值
C:\set
Xx
//查看该环境变量
C:\set
Xx=
//取消环境变量的设置
C:\set
//查看环境变量
注意:在命令行窗口中设置的环境变量,只在该命令行窗口中起作用。
•在“环境变量”窗口中进行设置
可使用“新建”或“编辑”按钮。
注意:①
在“环境变量”窗口中设置的环境变量对以后所有的应用程序和命令行窗口都起作用,但不会影响原来运行的应用程序和启动的命令行窗口。
②
在“用户环境变量”窗口中进行的设置需要在注销重新登录后才起作用。
(3)path环境变量的作用和设置
环境变量path的值指定了JDK命令搜索路径,即当我们要执行某个命令时,操作系统首先会在当前目录下查找这个命令,如果当前目录下没有这个命令程序,操作系统会沿着path环境变量中所指定的目录依次去查找这个命令文件,并以最先找到的为准。
观察path变量的取值情况,path变量可以有多个取值,每个值代表一条搜索路径,它们之间用“;”分隔。
在命令行窗口中执行如下命令:
C:\set
path
//查看path环境变量
C:\set
path=
或set
path=C:\
//取消path变量的设置或重新设置path的值
C:\set
path
C:\java
或javac
//执行java或javac命令
会出现如下错误信息(如图1-3所示):
图1-3:错误信息
分析错误的原因:_____________________________________________________
改正的方法:__________________________________
实验练习2:Java程序的编写与编译过程
1.一个简单的Java程序的编写与编译
第一步:先在磁盘上创建保存程序文件的目录(文件夹),如:D:\javawork\lesson1。
第二步:在“记事本”中创建并编辑Java源程序文件Test1.java,程序代码如下:
class
Test1
{
}
保存文件,扩展名为.java。
第三步:在命令行窗口中,对源文件Test1.java进行编译。
可参考如下命令:
如果当前盘当前目录为C:\,先将当前目录设置为D:\javawork\lesson1。
C:\d:
D:\cd
ja*w*
D:\javaworkcd
le*
D:\javawork\lesson1javac
Test1.java
如果编译成功,则不出现任何提示,回到命令提示符状态下。打开保存源文件的文件夹,查看编译生成的字节码文件Test1.class。
第四步:运行字节码文件Test1.class。
D:\javawork\lesson1java
Test1
执行结果出现异常,如图1-4所示。
图1-4:执行出现异常
出现异常的原因是:缺少执行应用程序的入口main方法。main方法的声明必须是public
static
void
main(String
args[]){}。修改源程序代码并重新编译,源程序代码如下:
class
Test1
{
public
static
void
main(String
args[])
{
}
}
编译完成后,执行字节码文件。
在main方法中,添加输出的语句并重新编译执行,程序代码如下:
class
Test1
{
public
static
void
main(String
args[])
{
System.out.println("Hello
World!");
}
}
输出结果如图1-5所示。
图1-5:程序执行结果
2.classpath环境变量的作用与设置
环境变量calsspath用于指定Java类的路径,即设置classpath的作用是告诉Java运行系统的类加载器到哪里去寻找要执行的类。
在前面打开的命令行窗口中继续执行以下命令:
D:\java
Test1
执行结果如图1-6所示:
图1-6:改变当前目录后重新执行的结果
会发现程序执行出现异常:无法找到Test1类。说明在classpath变量中没有将Test1.class文件所在的目录设置为搜索路径,在命令行窗口中执行命令:
D:\set
classpath=%classpath%;d:\javawork\lesson1
重新执行程序,则运行结果正常。
调试练习
本节中的程序Test2.java不能正确地编译,修改所有的语法错误,使程序能够成功编译。程序编译之后,执行程序,比较输出结果与示例输出,然后排除所有可能的逻辑错误,示例输出演示了代码更正后程序的正确输出结果。
1.示例输出
2.错误的代码
//Test2.java
import
javax.swing.JOptionPane;
public
class
test2
{
public
static
void
main(string
args[])
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hello")
}
}
一下代码仅供参考
package com.kidd.test.zhidao;
import java.util.NoSuchElementException;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int a = 0;
int b = 0;
boolean next = false;
while (!next) {
System.out.print("请输入两个整数(用空格分隔):");
try {
a = sc.nextInt();
b = sc.nextInt();
next = true;
} catch (NoSuchElementException e) {
System.out.println("输入有误,请重新输入.");
sc.nextLine();
continue;
}
}
System.out.printf("最大值为:%d\n", a b ? a : b);
}
}