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用HBuilderX打正式包。
1)要在manifest.json里面配置App图标和启动图片
2)App图标尺寸:png 格式图片 256*256
启动图片尺寸:png 格式图片 480762 7201242 1080*1882
3. app上架材料梳理:
一般看个人要求,在腾讯、华为、小米各个平台上线。
每个平台都要注册开发者账号,用企业信息注册,注意开发者账号公司和软著要一致,否则华为、腾讯会让你重新按软著上的公司名称注册开发者账号。小米要提供一个代理授权书。
1)共同提交的材料:
1.公司名称
2.公司营业执照、其中百度需要营业执照复印件并且在文字的地方加盖公章。
3.企业法人身份证照片(正反两面),其中百度另外要求上传手持身份证照片(正反两面)。
4.企业对公账号,其中华为和小米打钱验证,利用金额进行验证。
5.企业地址。
2) 提交应用审核资料:
1.软著,jpg,png,pdf,3种格式。
2.企业营业执照,pg,png,pdf,种格式。
3.图标,尺寸不一致。216216 jpg 512512 jpg
4.应用内截图,多截几张,最后用测试账号截图。
5.应用简介和应用描述。
9.icp备案截图。
7.如果软著公司和开发者账号不一致,需要提供代理授权书,签字盖章。
8.隐私政策网址。
上架成功后需要在各个商城自行下载。
Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
在前端项目开发过程中,现在很少有人会使用原生的CSS来搭建页面,总归都会引入一些前端UI框架以减少代码的书写。一般为了方便自己的使用,很多大公司都有自己的一套UI框架,同时也会把其开源出来。下面就是最近经常使用并且很流行的一些前端UI框架,总有一款适合你:
Mint UI
Mint UI
Mint UI是饿了么团队开发的基于Vue .js的移动端UI框架,它包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要。
WeUI
WeUI是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,令用户的使用感知更加统一。包含button、cell、dialog、toast、article、icon等各式元素。
Cube-ui
Cube-ui
Cube-ui 是滴滴团队开发的基于 Vue.js 实现的精致移动端组件库。支持按需引入和后编译,轻量灵活;扩展性强,可以方便地基于现有组件实现二次开发。
iView UI
iView UI
iView UI是一个强大的UI库,基于vue,有很多实用的基础组件比elementui的组件更丰富,主要服务于 PC 界面的中后台产品。使用单文件的 Vue 组件化开发模式 基于 npm + webpack + babel 开发,支持 ES2015 高质量、功能丰富 友好的 API ,自由灵活地使用空间。
LayUI
LayUI
LayUI是一款采用自身模块规范编写的前端 UI 框架,遵循原生 HTML/CSS/JS 的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用。其外在极简,却又不失饱满的内在,体积轻盈,组件丰盈,从核心代码到 API 的每一处细节都经过精心雕琢,非常适合界面的快速开发。
ElementUI
ElementUI
Element是饿了么前端开源维护的Vue UI组件库,组件齐全,基本涵盖后台所需的所有组件,文档讲解详细,例子也很丰富。 主要用于开发PC端的页面,是一个质量比较高的Vue UI组件库。
at-ui
at-ui
at-ui 是一款阿里团队创建的基于 Vue 2.x 的前端 UI 组件库,主要用于快速开发 PC 网站产品。 它提供了一套 npm + webpack + babel 前端开发工作流程,CSS 样式独立,即使采用不同的框架实现都能保持统一的 UI 风格。
amaze UI
amaze UI
Amaze UI 是一个移动优先的跨屏前端框架。提供基础样式,网格,表格、表单、按钮及常用组件样式。是一个轻量级(所有 CSS 和 JS gzip 后 100 kB 左右)、 Mobile first 的前端框架
Vant UI
Vant UI
Vant UI是有赞前端团队基于有赞统一的规范实现的 Vue 组件库,提供了一整套 UI 基础组件和业务组件。通过 Vant,可以快速搭建出风格统一的页面,提升开发效率。
Flutter
Flutter
Flutter 是谷歌的移动端 UI 框架,可在极短的时间内构建 Android 和 iOS 上高质量的原生级应用。 Flutter 可与现有代码一起工作, 它被世界各地的开发者和组织使用, 并且 Flutter 是免费和开源的.
ionic
Ionic既是一个CSS框架也是一个Javascript UI库,Ionic 是目前最有潜力的一款 HTML5 手机应用开发框架。通过 SASS 构建应用程序,它 提供了很多 UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。 它使用 JavaScript MVVM 框架和 AngularJS 来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为 Web 和移动开发者的共同选择。
实现pdf阅读、横竖屏切换,以及pdf页面的点击放大和双指放大等功能
在这个项目中使用的是 flutter_plugin_pdf_viewer: ^1.0.7 ,可以满足我们最基本的pdf需求阅读需求。所做的满足项目需求的工作主要是横竖屏切换功能,以及我们的初始化继续阅读等等。
首先导入插件部分源码
插件所提供的示例,已经满足了最基本的图片放大、横屏阅读的功能,我们工作的难点就在于pdf竖屏阅读的实现,所以我们需要解决的问题主要有以下几点:
(1) 横屏加载同一页面不能重复流量加载
(2) 切换竖屏时加载速度不能过慢,页面不能有断层
(3) 横竖屏切换时页码的定位保持
针对于上述问题,我们一一进行解决。
重复流量加载 ,解决这一问题比较简单,我们可以利用缓存实现,在每一次加载pdf页时,存储其(key,value),这样在下一次加载时我们会判断这个页面在缓存中是否已经存在,不存在重新加载,存在则调用缓存中的数据,页面销毁时清除所有缓存即可。
切换横竖屏 ,竖屏PDF阅读的实现,思路就是将所有横屏页面存在list中,使用LIstView.builder()进行绘制,这种方法存在的缺点就是太慢了,需要将所有页面全部加载之后,才可以绘制页面,用户体验非常差,所以我们需要做一些改进,为了提升加载速度,实现效果GIF中的效果,我们就要使用FutureBuilder()方法,来实现预加载功能,具体实现如下:
(在这里不对此组件过多介绍,后续会专门介绍此组件的使用),这样我们就可以实现预加载的功能了。
横竖屏切换定位 ,这个点的解决思路已经在我的 (Flutter 初始化ListView定位子组件位置) 中进行了介绍,实现了解决。
至此,我们就解决了所有的难点问题。