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当你添加完所有环境变量,或者多次卸掉重装android studio后,再次插入手机,或者是开启模拟器的时候,vscode或android studio都显示no devices的时候,以下简单的解决方法或许能帮到你。
1、先检查自己以往是否有安装adb。在cmd中查看adb的版本。输入:adb version。
2、如果有安装的话,建议在C:WindowsSystem和C:WindowsSystem32删除adb.exe, AdbWinApi.dll和AdbWinUsbApi.dll三个文件即可。
3、你在android studio经过了一顿操作,例如安装了一系列的sdk文件,还有创建了模拟器之后,也执行了第二步,环境变量也设置好了,在cmd中输入adb version。
这就代表了你已经彻底清除了旧版本的adb,用的是目前最新版本的adb。这个也会随着flutter upgrade的更新而更新。我今天更新了flutter版本,adb应该是最新的。
4、在管理员模式下打开cmd,输入adb devices,会看见当前已经打开了的安卓设备。
5、输入adb connect 你安卓设备的名字 。我的安卓设备名字是4ad32643。所以我就输入adb connect 4ad32543。
failed那一行不用管,这时候看回vscode或者是android studio,即会出现设备,可进行flutter的正常调试。
path_provider是flutter提供的一个获取应用存储路径的插件,它封装了统一的api来获取Android和ios两个平台的应用存储路径,提供的api如下:
getTemporaryDirectory():获取应用临时文件夹,该文件夹用来保存应用的缓存,可以随时删除用于清缓存,对应于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();
getApplicationDocumentsDirectory():获取应用安装路径,在应用被卸载的时候删除,对应Android的AppDate目录和iOS的NSDocumentDirectory目录;
getExternalStorageDirectory():获取存储卡目录,仅支持Android;
我们通过File和Directory来创建文件和文件夹时首先要获取到应用的相关路径,不然会报错;
File对象和Directory对象封装在dart:io中,使用时需要先引入该库:
Directory对象提供listSync()方法获取文件夹里的内容,该方法返回一个数组;
文件和文件夹都通过delete删除,delete异步,deleteSync同步;如果一个文件夹是非空的删除会报错,删除非空文件夹需要先清空该文件夹:
flutter对json序列化需要引入 dart:convert 库:
通过jsonEncode/jsonDecode来转换json对象:
// 将test目录下的info.json复制到test2目录下的info2.json中
引入包archive包:
压缩:
压缩前使用ZipFileEncoder先声明处理压缩的对象,调用该对象的zipDirectory方法压缩文件,该方法接受两个参数,第一个是要压缩文件/文件夹的路径,第二个是压缩包的保存路径;
解压:
Flutter有两个常用的状态类:
标记为dirty,执行的markNeedsBuild,定义在Element类中:
当前Element节点被标记为dirty,同时调用owner的scheduleBuildFor方法:
将element元素添加到全局的“脏”链表里。
BuildOwner用来管理哪些需要更新的Widget。这个owner最开始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,随后初始化了onBuildScheduled方法,对应执行的是_handleBuildScheduled,定义在WidgetsBinding类中:
ensureVisualUpdate 方法定义在SchedulerBinding类中:
在提交下一帧绘制的时候会调用到scheduleFrame方法,提交给引擎绘制,看看scheduleFrame方法,也定义在SchedulerBinding类中:
提交给引擎绘制之后,会收到onDrawFrame的回调,最终执行到_handleDrawFrame方法中,对应的是handleDrawFrame方法,定义在SchedulerBinding类中:
在RendererBinding的initInstances方法中添加了一个回调到这个List中,对应的是RenderBinding的drawFrame方法,对应的节点进行绘制渲染操作。
WidgetsBinding中的drawFrame方法:
看看这里的buildScope方法,定义在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
_dirtyElements列表在遍历的过程中执行rebuild方法,此时将所有标记为dirty的Element节点依次执行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,执行界面更新。完成build,update操作完成之后,后续会将需要绘制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待绘制渲染。所有绘制完成之后将_dirtyElments列表清空,_inDirtyList标记位置为false。
提交给引擎绘制渲染
看看super.drawFrame(),这里就执行到了RendererBinding类中,定义如下:
这里就是将最终需要绘制渲染的画面提交给引擎的地方了,绘制完成之后就在界面显示更新后的视图了。