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flutter详解,flutter笔记

Flutter进阶篇(4)-- Flutter的Future异步详解

本文首发在公众号 Flutter那些事 ,欢迎大家多多关注。

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工具安装:

Flutter基础篇:

Flutter进阶篇:

Dart语法基础篇:

Dart语法进阶篇:

说明:本文中的所有函数的引用在 main 函数中:

这里的执行结果是:

Futue直接new就可以了。我这里没有具体的返回数据,所以就用匿名函数代替了, Future future = new Future(() = null); 相当于 FutureNull future = new Future(() = null); 泛型如果为null可以省略不写,为了便于维护和管理,开发中建议加上泛型。

输出结果是:

future里面有几个函数:

then :异步操作逻辑在这里写。

whenComplete :异步完成时的回调。

catchError :捕获异常或者异步出错时的回调。

因为这里面的异步操作过程中没有遇到什么错误,所以catchError回调不会调用。

我们可以看到执行结果是:

我们可以看到输出结果是: 2 1 3 和我们创建Future对象的先后顺序完全一致。

我们可以看到结果为 1 2 3 ,和我们调用then的先后顺序无关。:

当then回调函数里面还有then回调的时候,这时候的流程跟前面就不太一样了,也是一个大坑,也是面试经常会被问到的一个知识点。

我们可以看到执行结果如下:

结果还是一样的:

运行结果是:

这里再次证明了上面我的猜想: 执行顺序和和创建Future的先后顺序有关,如果有多个then嵌套执行,先执行外面的then,然后执行里面的then。

执行结果如下,我们可以看到then内部创建的Future要等到then执行完了,最后再去执行的:

根据上文总结的特点,我们可以不用运行也能推断出输出结果:

为了验证我们的猜想,我们打印一下输出结果,果然我们的证明是正确的。

我们重点看看 then函数的文档说明:

then 注册在 Future 完成时调用的回调。

当这个 Future 用一个 value 完成时,将使用该值调用 onValue 回调。

如果 Future 已经完成,则不会立即调用回调,而是将在稍后的 microtask(微任务) 中调度。

如果回调返回 Future ,那么 then 返回的 future 将与 callback 返回的 future 结果相同。

onError 回调必须接受一个参数或两个参数,后者是[StackTrace]。

如果 onError 接受两个参数,则使用错误和堆栈跟踪时调用它,否则仅使用错误对象时候调用它。

onError 回调必须返回一个可用于完成返回的future的值或future,因此它必须是可赋值给 FutureOr R 的东西。

返回一个新的 Future ,该 Future 是通过调用 onValue (如果这个Future是通过一个value完成的)或' onError (如果这个Future是通过一个error完成的)的结果完成的。

如果调用的回调抛出异常,返回的 future 将使用抛出的错误和错误的堆栈跟踪完成。在 onError 的情况下,如果抛出的异常与 onError 的错误参数“相同(identical)”,则视为重新抛出,并使用原始堆栈跟踪替代

如果回调返回 Future ,则 then 返回的 Future 将以与回调返回的 Future 相同的结果完成。

如果未给出 onError ,并且后续程序走了刚出现了错误,则错误将直接转发给返回的 Future 。

在大多数情况下,单独使用 catchError 更可读,可能使用 test 参数,而不是在单个 then 调用中同时处理 value 和 error 。

请注意,在添加监听器(listener)之前, future 不会延迟报告错误。如果第一个 then 或 catchError 调用在 future 完成后发生 error ,那么 error 将报告为未处理的错误。

Flutter 布局 - Container详解

Container的组成如下:

- width  和  height :宽和高。

- color :背景色,值为一个 Color 对象,不能与 decoration 属性同时设置。

-  margin :外边距,值为一个 EdgeInsets 对象。EdgeInsets 对象即可调用EdgeInsets.all() 方法统一设置左上右下四条边的边距,也可以调用 EdgeInsets.fromLTRB() 分别设置左上右下四条边的边距。

-  padding :内间距,值同 margin。

-  alignment :元素对齐方式

-  decoration :装饰、背景颜色、边框、背景图片、等,不能与 color 属性同时设置

-  child :子组件

-参数 alignment:

topCenter :顶部居中对齐     topLeft :顶部左对齐      topRight :顶部右对齐      center :水平垂直居中对齐      centerLeft :垂直居中水平居左对齐      centerRight :垂直居中水平居右对齐      bottomCenter 底部居中对齐     bottomLeft :底部居左对齐     bottomRight :底部居右对齐

-参数 decoration :

Container参数的使用如下:

Flutter TextField 文本输入框的基本属性及详解

源码分析:

分析源码可得,TextField 是有状态 StatefulWidget,有丰富的属性,自定义化较高,实践中需要合理利用各种回调;

1、光标的相关属性;cursorColor 为光标颜色,cursorWidth 为光标宽度,cursorRadius 为光标圆角;其中 Radius 提供了 circle 圆角和 elliptical 非圆角两种;

2、textAlign 为文字起始位置,可根据业务光标居左/居右/居中等;注意只是文字开始方向;textDirection 问文字内容方向,从左向右或从右向左;

3、maxLength 为字符长度,设置时默认是展示一行,且右下角有编辑长度与整体长度对比;与 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 为 true 时达到最大字符长度后不可编辑;为 false 时可继续编辑展示有差别;

4、设置 maxLength 之后右下角默认有字符计数器,设置 TextField.noMaxLength 即可只展示输入字符数;

5、maxLines 为允许展现的最大行数,在使用 maxLength 时内容超过一行不会自动换行,因为默认 maxLines=1,此时设置为 null 或固定展示行数即可自动换行;区别在于 null 会展示多行,而 maxLines 最多只展示到设置行数;

6、obscureText 是否隐藏编辑内容,常见的密码格式;

7、enableInteractiveSelection 长按是否出现【剪切/复制/粘贴】菜单;不可为空;

8、keyboardAppearance 为键盘亮度,包括 Brightness.dark/light 两种,但仅限于 iOS 设备;

9、textCapitalization 文字大小写;理论上 sentences 为每句话第一个字母大写;characters为每个字母大写;words 为每个单词首字母大写;但该属性仅限于 text keybord,和尚在本地更换多种方式并未实现,有待研究;

10、keyboardType 为键盘类型,和尚理解整体分为数字键盘和字母键盘等;根据设置的键盘类型,键盘会有差别;

a. 数字键盘

--1-- datetime 键盘上可随时访问 : 和 /;

--2-- phone 键盘上可随时访问 # 和 *;

--3-- number 键盘上可随时访问 + - * /

b. 字母键盘

--1-- emailAddress 键盘上可随时访问 @ 和 .;

--2-- url 键盘上可随时访问 / 和 .;

--3-- multiline 适用于多行文本换行;

--4-- text 默认字母键盘;

11、textInputAction 通常为键盘右下角操作类型,类型众多,建议多多尝试;

12、autofocus 是否自动获取焦点,进入页面优先获取焦点,并弹出键盘,若页面中有多个 TextField 设置 autofocus 为 true 则优先获取第一个焦点;

13、focusNode 手动获取焦点,可配合键盘输入等减少用户操作次数,直接获取下一个 TextField 焦点;

14、enabled 设为 false 之后 TextField 为不可编辑状态;

15、decoration 为边框修饰,可以借此来调整 TextField 展示效果;可以设置前置图标,后置图片,边框属性,内容属性等,会在后续集中尝试;若要完全删除装饰,将 decoration 设置为空即可;

16、inputFormatters 为格式验证,例如原生 Android 中通常会限制输入手机号或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此来进行格式限制,包括正则表达式;使用时需要引入 package:flutter/services.dart;

a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;

b. WhitelistingTextInputFormatter 仅允许输入白名单中字符;如 digitsOnly 仅支持数字 [0-9];

c. BlacklistingTextInputFormatter 防止输入黑名单中字符;如 singleLineFormatter 强制输入单行;

分析源码 RegExp("[/]") 可以设置正则表达式;

17、onChanged 文本内容变更时回调,可实时监听 TextField 输入内容;

18、controller 文本控制器,监听输入内容回调;

19、onTap 点击 TextField时回调;

20、onEditingComplete 在提交内容时回调,通常是点击回车按键时回调;

21、onSubmit 在提交时回调,不可与 onEditingComplete 同时使用,区别在于 onSubmit 是带返回值的回调;

问题小结:

当 TextField 设置 enableInteractiveSelection 属性后长按会出现菜单,默认为英文,可通过设置 Flutter 国际化来处理;

(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;

2)在 MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型;

(1)将 maxLength 设置为 null 仅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;

(2)设置 InputDecoration 中 decoration 属性为空;但是底部有空余,只是隐藏而并非消失;

Flutter-channel详解

BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,其通信使用的消息格式为二进制格式数据。当我们初始化一个Channel,并向该Channel注册处理消息的Handler时,实际上会生成一个与之对应的BinaryMessageHandler,并以channel name为key,注册到BinaryMessenger中。当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时,BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理。

Binarymessenger在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView。而其在iOS端是一个协议,名称为FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController遵循了它。

参考闲鱼技术出品

深入理解Flutter Platform Channel

在Native侧,创建一个methodChannel通道,用于调用flutter侧方法,或者flutter侧调用Native侧方法,并提供callback。

iOS侧:

关键词:

channelName:channel唯一标识,Native侧和flutter侧保持名称一致。

binaryMessenger:channel Context。

handle: typedef void (^FlutterMethodCallHandler)(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result);

FlutterMethodCall:包含 method (方法名)和 arguments (参数)的对象,管理方法对象

FlutterResult: typedef void (^FlutterResult)(id _Nullable result);

Android侧:

关键词:

binaryMessenger:传入flutter Context,及FlutterNativeView。

flutter侧:

关键词:

Future、async:异步操作套装

Future-官方文档

setState:触发重绘当前节点,以更新UI。

Flutter组件Container详解

Container是Flutter里很常用的一个组件,类似于html中的div。

如图所示,和div一样,container也可以设置宽度(width)、高度(heigth)、内边距(padding)、外边距(margin)、边框(border)。

常用属性讲解

width:容器的宽度

heigth:容器的高度

color:容器的背景色

效果如图

padding:内边距

margin:外边距

详解flutter中本地资源图片的使用

一. flutter中我们想加载本地图片,需要两步:

二. flutter项目中本地图片加载的原理

在加载图片时,系统自动会根据屏幕分辨率优先选择到符合自己分配率的文件夹(2.0x或者3.0x或者4.0x)下去取相对应的图片,如果当前文件夹下没有,则会到低一倍的文件夹下去,如果还没有,则继续向更低一倍去取。(比如:iOS 5.5英寸及以上屏幕会优先选择去3.0x下去取图片,如果3.0x不存在或者3.0x文件夹下没有,则去2.0x下取;如果2.0x不存在或者2.0x下没有,则去1.0x下取;1.0x下再没有,则在images文件下取)。


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