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1: 使用SwetakeQRCode在Java项目中生成二维码
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下载地址
或着
这个是日本人写的,生成的是我们常见的方形的二维码
可以用中文
如:5677777ghjjjjj
2: 使用BarCode4j生成条形码和二维码
BarCode4j网址:
barcode4j是使用datamatrix的二维码生成算法,为支持qr的算法
datamatrix是欧美的标准,qr为日本的标准,
barcode4j一般生成出来是长方形的
如:88777alec000yan
这个博客这方面说的挺清楚的:
3:zxing
zxing 这个是google的
下载地址
Java代码:
import java.io.File;
import java.util.Hashtable;
import com.google.zxing.BarcodeFormat;
import com.google.zxing.EncodeHintType;
import com.google.zxing.MultiFormatWriter;
import com.google.zxing.client.j2se.MatrixToImageWriter;
import com.google.zxing.common.BitMatrix;
import com.google.zxing.qrcode.QRCodeWriter;
public class QRCodeEvents {
public static void main(String []args)throws Exception{
String text = "你好";
int width = 100;
int height = 100;
String format = "png";
Hashtable hints= new Hashtable();
hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
BitMatrix bitMatrix = new MultiFormatWriter().encode(text, BarcodeFormat.QR_CODE, width, height,hints);
File outputFile = new File("new.png");
MatrixToImageWriter.writeToFile(bitMatrix, format, outputFile);
}
}
4:google chart api就有实现二维码的方法
利用这个api,使用google appengine进行实现。
5:JS生成二维码
使用jQuery-qrcode生成二维码
先简单说一下jquery-qrcode,这个开源的三方库(可以从 获取),
qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类,
jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现图形渲染,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)
支持的功能主要有:
Js代码:
text : "" //设置二维码内容
Js代码:
render : "canvas",//设置渲染方式
width : 256, //设置宽度
height : 256, //设置高度
typeNumber : -1, //计算模式
correctLevel : QRErrorCorrectLevel.H,//纠错等级
background : "#ffffff",//背景颜色
foreground : "#000000" //前景颜色
使用方式非常简单
Js代码:
jQuery('#output').qrcode({width:200,height:200,correctLevel:0,text:content});
经过简单实践,
使用canvas方式渲染性能还是非常不错的,但是如果用table方式,性能不太理想,特别是IE9以下的浏览器,所以需要自行优化一下渲染table的方式,这里就不细述了。
其实上面的js有一个小小的缺点,就是默认不支持中文。
这跟js的机制有关系,jquery-qrcode这个库是采用 charCodeAt() 这个方式进行编码转换的,
而这个方法默认会获取它的 Unicode 编码,一般的解码器都是采用UTF-8, ISO-8859-1等方式,
英文是没有问题,如果是中文,一般情况下Unicode是UTF-16实现,长度2位,而UTF-8编码是3位,这样二维码的编解码就不匹配了。
解决方式当然是,在二维码编码前把字符串转换成UTF-8,具体代码如下:
function utf16to8(str) {
var out, i, len, c;
out = "";
len = str.length;
for(i = 0; i len; i++) {
c = str.charCodeAt(i);
if ((c = 0x0001) (c = 0x007F)) {
out += str.charAt(i);
} else if (c 0x07FF) {
out += String.fromCharCode(0xE0 | ((c 12) 0x0F));
out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 6) 0x3F));
out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 0) 0x3F));
} else {
out += String.fromCharCode(0xC0 | ((c 6) 0x1F));
out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 0) 0x3F));
}
}
return out;
}
JAVA编程常用的软件:
1、Eclipse:
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。
2、MyEclipse:
MyEclipse是Eclipse的升级版,也是一款功能强大的J2EE集成开发环境,由Genuitec公司发布,提供免费版和收费版。被誉为最好用的Java IDE之一。
MyEclipse 是对Eclipse IDE的扩展,利用它可以在数据库和JavaEE的开发、发布以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。
3、IntelliJ IDEA:
IntelliJ IDEA是一款综合的Java 编程环境,被许多开发人员和行业专家誉为市场上最好用的IDE之一,与MyEclipse齐名。
它提供了一系列最实用的的工具组合:智能编码辅助和自动控制,支持J2EE,Ant,JUnit和CVS集成,非平行的编码检查和创新的GUI设计器。
4、NetBeans:
NetBeans IDE是一个屡获殊荣的集成开发环境,可以方便的在Windows、Mac、Linux和Solaris中运行。NetBeans包括开源的开发环境和应用平台,NetBeans IDE可以使开发人员利用Java平台能够快速创建Web、企业、桌面以及移动的应用程序。
5、BlueJ:
BlueJ是一款支持Java编程语言的集成开发环境(IDE)。它原本是为了教育目的而开发的,同时也适合于那些想做小型软件开发的开发人员。它的运行需要JDK(Java开发工具包)的帮助。BlueJ主要是为面向对象的程序设计教学而开发的,因此它的设计不同于其他的开发环境。
参考资料来源:百度百科-BlueJ
参考资料来源:百度百科-IntelliJ IDEA
参考资料来源:百度百科-Netbeans
参考资料来源:百度百科-eclipse
参考资料来源:百度百科-MyEclipse
/** * @author admin * 该程序的功能为实现模拟银行ATM自动取款机提款,查询等功能. */ import Java.io.*; /*该类为实现客户信息及部分功能*/ class Account { private String code =null; //信用卡号 private String name =null; //客户姓名 private String password=null; //客户密码 private double money =0.0; //卡里金额 public Account(String code,String name,String password,double money) { this.code=code; this.name=name; this.password=password; this.money=money; } protected String get_Code() { return code; } protected String get_Name() { return name; } protected String get_Password() { return password; } public double get_Money() { return money; } /*得到剩余的钱的数目*/ protected void set_Balance(double mon) { money -= mon; } } /**********实现具体取款机功能*********/ class ATM { Account act; // private String name; // private String pwd; public ATM() { act=new Account("000000","Devil","123456",50000); } /***********欢迎界面***********/ protected void Welcome() { String str="---------------------------------"; System.out.print(str "\n" "欢迎使用Angel模拟自动取款机程序.\n" str "\n"); System.out.print(" 1.取款." "\n" " 2.查询信息." "\n" " 3.密码设置." "\n" " 4.退出系统." "\n"); } /**********登陆系统**********/ protected void Load_Sys() throws Exception { String card,pwd; int counter=0; BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); do { System.out.println("请输入您的信用卡号:"); card=br.readLine(); System.out.println("请输入您的密码:"); pwd=br.readLine(); if(!isRight(card,pwd)) { System.out.println("您的卡号或密码输入有误."); counter ; } else SysOpter(); }while(counter3); Lock_Sys(); } 回复获取全部
1、组织与风格
(1).关键词和操作符之间加适当的空格。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。
2、注解
Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
3、命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成
员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的
写在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行
中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
5、代码可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。
不要使用难懂的技巧性很高的语句。
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。
6、代码性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。
7、编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。
他们可以用 '==' 操作符来比较。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。
8、编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
9、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。
2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
换行
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。
你不要这样:
System.out.print(Hello,world!\n);
要这样:
System.out.println(Hello,world!);
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。
步骤:
1、在cmd中切换到编写的代码所保存的目录下;
2、在cmd中输入javac然后点空格,再点击文件名和包括后缀名确定后,在存放编写代码的文件下会生成一个class的字节码文件;
3、在cmd中输入java然后点空格,输入第二步中生成的字节码的文件名,不需要后缀名,点击确定即可运行代码。
代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。计算机代码称为源代码,是相对目标代码和可执行代码而言的。 源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码,目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。