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你的想法,叫做 “混合编程”,简称“混编”。
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混编有多种方式,一般有:
1.直接调用 C 编译后的 exe
2.通过 DLL
3.通过静态 lib
4.通过编译器直接链接Fortran和C的obj
不管是 Fortran 还是 C 的语法,通常不会规定混编的具体内容。这些内容,是不同的编译器自行规定的。(至少绝大多数是)
所以,具体的操作,也因你选择的编译器产品,因你选择的混编方式,而有较大的不同。
所以,我建议你:
1.阅读你使用的 C 编译器和 Fortran 编译器的帮助文档,查看其中关于混合编程(mix-language)的章节。
2.如果你阅读英文帮助有困难,至少告知你使用何种 C编译器,何种 Fortran 编译器。打算采用何种混编方式。
SetPixel:在指定位置绘制一个1单位像素的点;
只有当p[n].x 在 p[0].x一个像素范围内时,用 p[0].x绘制,y同理;
不在此像素范围时,取最末尾两点中点再判断,成立则画点,否则继续计算;
如此画出曲线即为贝塞尔曲线;
说的比较减省,但大体方法是这样的;
你再钻钻吧
不用混编,直接用_jn。
double _jn( int n, double x );
这是Help:
_j0, _j1, _jn
These routines return Bessel functions of the first kind: orders 0, 1, and n, respectively.
Example
#include math.h
#include stdio.h
int main( void )
{
double x = 2.387;
int n = 3, c;
printf( "Bessel functions for x = %f:\n", x );
printf( " Kind Order Function Result\n\n" );
printf( " First 0 _j0( x ) %f\n", _j0( x ) );
printf( " First 1 _j1( x ) %f\n", _j1( x ) );
for( c = 2; c 5; c++ )
printf( " First %d _jn( %d, x ) %f\n", c, c, _jn( c, x ) );
printf( " Second 0 _y0( x ) %f\n", _y0( x ) );
printf( " Second 1 _y1( x ) %f\n", _y1( x ) );
for( c = 2; c 5; c++ )
printf( " Second %d _yn( %d, x ) %f\n", c, c, _yn( c, x ) );
}
1.可以考虑用Turbo C的绘图函数(附加graphic.h库)或者用opengl+glut等来实现。 2.前者一般就是纯粹的画点画线。网上也能找到教程。3.主要说一下后者。可以导入图片,并且二维、三维动画都可以做,甚至是用来开发游戏。后者可以用vc6.0或者vs2005来开发。跨平台。参考教程: 看你的描述要做比较偏数学的东西,那你自己得弄明白如何去实现绘制算法。要实现的动画本身而搭的基本框架不会很复杂的,可能100行代码都不用。4.另外还有opencv、GDI之类的可能更适合二维图像处理库,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪种绘图库比较适合你。
简单极了。解:原式=-∫xd(cosx) =-xcosx+∫cosxdx(应用分部积分法) =-xcosx+sinx+C(C是积分常数)。 ^ --免责声明-- 经验内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您接下来详细咨询相关领域专业人士。 ※ --采纳声明-- 本人已竭尽全力向您解答,如有疑问,请追问;如无疑问,请采纳;如觉得答案不符,请通过追问批评纠正,互相帮助,相互进步!(如果看到声明仍然不采纳或追问,那本人拒绝回答你一切问题!)