十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
#include stdio.h
成都创新互联公司专注于红旗企业网站建设,成都响应式网站建设公司,商城开发。红旗网站建设公司,为红旗等地区提供建站服务。全流程按需定制制作,专业设计,全程项目跟踪,成都创新互联公司专业和态度为您提供的服务
#include stdlib.h
#define MAXSIZE 32
typedef struct{
int *elem;/* 栈的存储区 */
int max; /* 栈的容量,即找中最多能存放的元素个数 */
int top; /* 栈顶指针 */
}Stack;
int InitStack(Stack *S, int n) /*创建容量为n的空栈*/
{
S-elem = (int *)malloc(n * sizeof(int));
if(S-elem==NULL) return -1;
S-max=n;
S-top =0; //栈顶初值0
return 0;
}
int Push(Stack *S, int item) /*将整数item压入栈顶*/
{
if(S-top==S-max) {
printf("Stack is full! \n");
return -1;
}
S-elem[S-top++] = item; //压栈,栈顶加1
return 0;
}
int StackEmpty(Stack S)
{
return (!S.top)?1:0; /*判断栈是否为空*/
}
int Pop(Stack *S) /*栈顶元素出栈*/
{
if(!S-top) {
printf("Pop an empty stack!\n");
return -1;
}
return S-elem[--S-top] ; //弹出栈,栈顶减1
}
void MultibaseOutput(long n,int B)
{
int m; Stack S;
if(InitStack(S,MAXSIZE)){
printf("Failure!\n");
return;
}
do {
if (Push(S,B )) //------
{
printf("Failure!\n");
return;
}
n= n-1 ; //--------
}while(n!=0);
while(!StackEmpty(S)) { /*输出B进制的数*/
m=Pop(S);
if(m10) printf("%d",m); /*小于10,输出数字*/
else printf("%c", m+55); /*大于或等于10,输出相应的字符*/
}
printf("\n");
}
这个算是数据结构的内容讲解的是一个叫做栈类型的数据结构,这个数据结构的特点就是后进先出--最后放进去的数据最先拿出来。pop函数就是拿出数据的操作,push是放入是数据的操作。
内容拓展:
pop函数呵push函数的使用:
#include stdio.h
#include unistd.h
#include pthread.h
void *clean(void *arg)
{
printf("cleanup: %s \n",(char *)arg);
return (void *)0;
}
void * thr_fn1(void * arg)
{
printf("chread 1 start \n");
pthread_cleanup_push((void *)clean,"thraed 1 first handler");
pthread_cleanup_push((void *)clean,"thread 1 second handler");
printf("thread 1 push complete \n");
if(arg)
{
return ((void *)1);
}
pthread_cleanup_pop(0);
pthread_cleanup_pop(0);
return (void *)1;
}
//输出结果: chread 1 start -thread 1 push complte
//push和pop框起来的代码,不管正常退出还是异常退出,都将执行清除函数,但是存在特例:不包括return 退出。
c 中没有pop 函数。pop是栈中抽象出来的函数。得靠自己写实现函数。
当然你也可以使用STL
1.这个是栈的数据结构 必须自己实现(它跟push和pop指令没有关系 可以去学习《数据结构》)
2.push和pop是指令不是函数 用嵌入汇编实现
#includestdio.h
int main(void)
{
char*a="hello world!\n";
_asm{ push a}
printf("%s");
_asm{add esp,4}
return 0;
}