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添加WM_KEYDOWN函数。在函数体中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向键左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向键右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向键上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向键下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;
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k=k0xff?0x00ff:k8;其实就是
if(k0xff) {
k=0x00ff;
}else {
k=k8;
}的简写。
其实0xff和0x00ff是一样的,都表示同一个十六进制的值。
书上这么写,没有错;至于为什么,就不好说了。
可能是让你多学点知识,也可能是现在很多书其实在编写时并不是很认真的。毕竟尽信书不如无书!
后面的k8是把0xff的值右移8位,达到计算的目的(具体什么目的要看具体内容)
用getch()函数一个字符一个字符的接收,然后进行判断。dos下没有办法像text控件一样打个对号就可以。
还有一种办法就是调用中断,不过比较费事,用getch()就能达到想要的效果。
scanf接收字符时的格式是scanf("%c",ch)(ch是定义过的接收键盘输入字符的变量,下同);。这种格式下,无论输入缓冲区里有多少字符,scanf("%c",ch);都只接收最前面的一个赋给ch,但系统要以'\n'作为输入结束的命令,那么scanf("%c",ch);在接收一个输入字符时必然会把'\n'遗留在缓冲区里。
这样问题就来了,由于'\n'也是一个字符,所以下一个scanf("%c",ch2);就会把上一个scanf("%c",ch);遗留在缓冲区里的'\n'接收并赋给ch2,这就造成第二个scanf("%c",ch2);失去了从键盘接收用户输入的字符的机会(scanf("%c",ch2)只接收一个字符),从而造成代码运行出错。
解决办法很多,在scanf("%c",ch);语句前加getchar();,加fflush(stdin);,甚至把scanf("%c",ch);写两遍都能凑效。但这不仅要消费空间时间,而且阅读也不直观。其实知道了原理解决起来就方便了,最简单的办法是把每一个类似scanf("%c",ch);这样读字符的语句改写成scanf(" %c",ch)(%前有个空格);就可以了,原理是这个空格会命令scanf跳过所有的广义空格(' '、'\t'、'\n'等)再接收字符——当然没有空格就不会有跳过动作——问题就迎刃而解了。
下面提供验证代码:
//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.
#include "stdio.h"
int main(void){
char a,b;
scanf(" %c",a);
scanf(" %c",b);
printf("%c %c\n",a,b);
return 0;
}