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printf 格式说明符;
%c --字符
%d --十进制整数
%i --同%d
%e --以科学计数法表示浮点数(指数部分以e表示)
%E --以科学计数法表示浮点数(指数部分以E表示)
%f --浮点数
%g --在%e和%f表示中选取择短的一种
%G --在%E和%f表示中选取择短的一种
%o --无符号八进制整数
%s --字符串
%u --无符号整数
%x --无符号十六进制(小写x)整数
%X --无符号十六进制(大写X)整数
%p --输出指针内容
%n --显示至此printf已输入的字符数
%% --显示百分号
scanf 格式说明符;
%c --读字符
%d --读整数
%i --同%d
%e --读浮点数
%f --读浮点数
%g --读浮点数
%o --读八进制数
%s --读字符串
%x --读十六进制整数
%p --读指针
%n --至此已读入的字符数
%u --读无符号整数
%[] --搜索字符集合
C语言程序结构的特点是顺序结构、选择结构、循环结构。
1、顺序结构,默认的流程结构,按照书写顺序执行每一条语句。
2、选择结构,对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行那一段代码。
3、循环结构,在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。只有满足条件是才会执行循环体,特别注意是否进入了死循环。
扩展资料
C语言程序设计还能帮助我们学习其它计算机语言如我们熟悉的java语言vb语 言的设计,因此C语言是初学者必备的语言。
冯.诺依曼在1945年提出了现代计算机的若干思想,被后人称为冯.诺依曼思想,这是计算机发展史上的里程碑。自1945 年至今大多采用其结构,因此冯.诺依曼被称为计算机之父。
他的体系结构计算机由运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备五大部件构成。C语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程语言中具有举足轻重的地位。
参考资料来源: 百度百科—c语言
参考资料来源:百度百科-c语言程序设计
函数原型能告诉编译程序一个函数将接受什么样的参数,将返回什么样的返回值,这样编译程序就能检查对函数的调用是否正确,是否存在错误的类型转换。例如,现有以下函数原型;
int
some_func(int,char·,long);
编译程序就会检查所有对该函数的引用(包括该函数的定义)是否使用了三个参数并且返回一个int类型的值。如果编译程序发现函数的调用或定义与函数原型不匹配,编译程序就会报告出错或警告消息。例如,对上述函数原型来说,当编译程序检查以下语句时,就会报告出错或警告消息:
x
=
some_func(l);
/*
not
enough
arguments
passed
*/
x
=
somc_funcc*hellol",
1,
"dude:");
/*
wrong
type
of
arguments
used
*/
x
=
aome_funcd,
sir,
2879,
"t");
/*
too
many
arguments
passed
*/
下例中的函数调用同样是不正确的,因为函数some_func()的返回值不是一个long*类型的值。
lvalue=some_func(1,str,2879);
/*some_rune()returns
anint,not
a
long*
*/
同样,编译程序还能检查函数的定义(或函数体)是否与函数原型匹配。例如,当编译程序检查以下函数定义时,就会报告出错或警告消息:
int
some_func(char
*string,longlvalue,int
ivalue)
/*
wrong
order
of
{
parameters
*/
......
}
总之,在源文件中说明函数原型提供了一种检查函数是否被正确引用的机制。目前许多流行的编译程序都会检查被引用的函数的原型是否已在源文件中说明过,如果没有,就会发出警告消息。
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)