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我猜你说的纯C指的是标准C(Standard C)。如果是这样的话,我可以明确告诉你确实没有鼠标事件。
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标准C库的所有头文件可以参照官方网站,里面有各头文件中包含函数功能比较详细的说明。
关于鼠标我要说一下,图形界面不是计算机运行的必需模块,操作系统甚至可以没有鼠标驱动。上过计算机操作系统课之后你应该知道,一个操作系统能够跑起来,只需要有各进程调度和资源分配,并不依赖图形界面。每个进程在设计的时候可以自由选择自己需要的函数库进行封装链接(或者运行时动态链接)。比方说你写个程序只需要计算1+1,那么要图形界面模块有啥用呢?
图形用户交互界面(GUI)其实也是特殊的函数库,如果操作系统支持(或者说操作系统中有安装相关函数库的话),则可以在程序中包含头文件进行调用。
如果是正经学计算机的,建议先放下图形交互,放下Windows(当然我没说它不好),尝试接触下OSX以及Linux,你会有比较大的收获。
VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo ); 4个参数都是输入参数。 bVk:键名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。。 keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 键 keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0); -- 放开 Alt 键 (复位,弹上来) === 下面程序模拟按 notepad 编辑器。等于C语言 system("notepad"); 弹出 记事本。
首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()
发送鼠标,
键盘消息,
这个百度一搜n多了
然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,
给个例子你
模拟键盘点击void
Press(UINT
key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
模拟
鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
这里注意调用
keyboard_event
的时候一定要用MapVirtualKey
网上大部分的代码都是没用的,
这个函数时获取
硬件扫描码
的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,
虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有
虚拟按键码,
当然你运行大部分都是没问题的,
因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止
外挂
或者
防止其他程序恶意修改什么的,会对
鼠标键盘
消息进行检测,
如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的
然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode
=
0,unsigned
short
vcode
=
0,bool
bDown
=
false,bool
bUnicode
=
true);
void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode,unsigned
short
vcode,bool
bDown,bool
bUnicode)
{
unsigned
short
uNum
=
0;
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定
KEYBDINPUT
kDown;
KEYBDINPUT
kUp;
if(!bUnicode)
{
//
'A';
(Virtual
Code
只有大写),
要输入小写
//
Enter:
13,
Backspace:
8,
Up:38
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
vcode;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
0;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
unicode;
kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE
|
KEYEVENTF_KEYUP;
}
//
建立
KeyDown
事件
建立
KeyUP
事件
INPUT
inputKeyDown,
inputKeyUP;
inputKeyDown.type
=
inputKeyUP.type
=
INPUT_KEYBOARD;
//
指定
input
为
keyboard
kDown.time
=
kUp.time
=
0;
//
the
system
will
provide
its
own
time
stamp.
kDown.dwExtraInfo
=
kUp.dwExtraInfo
=
(WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki
=
kDown;//
指定
键盘
属性结构
inputKeyUP.ki
=
kUp;
//
指定
键盘
属性结构
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定完成
//
将
INPUT
事件送到
Root
视窗,
系统会根据视窗位置,送给目标视窗
if(bDown)
{
INPUT
event[1]
=
{inputKeyDown};
uNum
=
::SendInput(1,event,
sizeof(INPUT));
}else{
INPUT
event[2]
=
{inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum
=
::SendInput(2,event,
sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE
能区分大小写
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a');
不过还是有很多游戏,它是用
DirectX
技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,
就是
对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的
winio.h
的头文件,
有兴趣可以去学,
一般用不到的,
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include stdio.h
#include windows.h
int main()
{
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键\n");
}
}
return 0;
}