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java基础,继承类题目:编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类 E
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21.编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类
E。要求:
(1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak()
方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。
(2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法
中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息。
(3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”
的信息。
(4)在主类E的main方法中创建Monkey与People类的对象类测试这2个类的功
能。、
复制代码
package zhongqiuzuoye;
public class Monkey {
Monkey(String s) //构造
{}
public void speak()
{
System.out.println("咿咿呀呀......");
}
}
我写了一个,内容比较简单的。代码如下:public class AnimalTest {
Animal animal;
public void eat(Animal animal){
animal.eat();
}
public void walk(Animal animal){
animal.walk();
}
public static void main(String args[]){
Animal animal=new Animal("animal");
Wolf w=new Wolf("wolf");
Goat g=new Goat("goat");
AnimalTest at=new AnimalTest();
at.eat(animal);
at.eat(w);
at.eat(g);
at.walk(animal);
at.walk(w);
at.walk(g);
}
}
class Animal {
String name;
public Animal(String name){
this.name=name;
}
public Animal(){}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void eat(){
System.out.println("animal eat");
}
public void walk(){
System.out.println("animal walk");
}
public String toString(){
return name;
}
}class Wolf extends Animal {
public Wolf(String name){
super(name);
}
public Wolf(){}
public void eat(){
System.out.println("wolf eat meat");
}
public void walk(){
System.out.println("wolf walk");
}
public String toString(){
return name;
}
}class Goat extends Animal {
public Goat(String name){
super(name);
}
public Goat(){}
public void eat(){
System.out.println("goat eat grass");
}
public void walk(){
System.out.println("goat walk");
}
public String toString(){
return name;
}
}
可运行的:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class BackJFrame extends Frame{
public BackJFrame(){
super("台球");
setSize(300,300);
setBackground(Color.cyan); //背景
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing (WindowEvent e)
{System.exit(0);}
} );
}
public static void main(String args[]){
new BackJFrame();
}
}
js继承有5种实现方式:
1、继承第一种方式:对象冒充
function Parent(username){
this.username = username;
this.hello = function(){
alert(this.username);
}
}
function Child(username,password){
//通过以下3行实现将Parent的属性和方法追加到Child中,从而实现继承
//第一步:this.method是作为一个临时的属性,并且指向Parent所指向的对象,
//第二步:执行this.method方法,即执行Parent所指向的对象函数
//第三步:销毁this.method属性,即此时Child就已经拥有了Parent的所有属性和方法
this.method = Parent;
this.method(username);//最关键的一行
delete this.method;
this.password = password;
this.world = function(){
alert(this.password);
}
}
var parent = new Parent("zhangsan");
var child = new Child("lisi","123456");
parent.hello();
child.hello();
child.world();
2、继承第二种方式:call()方法方式
call方法是Function类中的方法
call方法的第一个参数的值赋值给类(即方法)中出现的this
call方法的第二个参数开始依次赋值给类(即方法)所接受的参数
function test(str){
alert(this.name + " " + str);
}
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
test.call(object,"langsin");//此时,第一个参数值object传递给了test类(即方法)中出现的this,而第二个参数"langsin"则赋值给了test类(即方法)的str
function Parent(username){
this.username = username;
this.hello = function(){
alert(this.username);
}
}
function Child(username,password){
Parent.call(this,username);
this.password = password;
this.world = function(){
alert(this.password);
}
}
var parent = new Parent("zhangsan");
var child = new Child("lisi","123456");
parent.hello();
child.hello();
child.world();
3、继承的第三种方式:apply()方法方式
apply方法接受2个参数,
A、第一个参数与call方法的第一个参数一样,即赋值给类(即方法)中出现的this
B、第二个参数为数组类型,这个数组中的每个元素依次赋值给类(即方法)所接受的参数
function Parent(username){
this.username = username;
this.hello = function(){
alert(this.username);
}
}
function Child(username,password){
Parent.apply(this,new Array(username));
this.password = password;
this.world = function(){
alert(this.password);
}
}
var parent = new Parent("zhangsan");
var child = new Child("lisi","123456");
parent.hello();
child.hello();
child.world();
4、继承的第四种方式:原型链方式,即子类通过prototype将所有在父类中通过prototype追加的属性和方法都追加到Child,从而实现了继承
function Person(){
}
Person.prototype.hello = "hello";
Person.prototype.sayHello = function(){
alert(this.hello);
}
function Child(){
}
Child.prototype = new Person();//这行的作用是:将Parent中将所有通过prototype追加的属性和方法都追加到Child,从而实现了继承
Child.prototype.world = "world";
Child.prototype.sayWorld = function(){
alert(this.world);
}
var c = new Child();
c.sayHello();
c.sayWorld();
5、继承的第五种方式:混合方式
混合了call方式、原型链方式
function Parent(hello){
this.hello = hello;
}
Parent.prototype.sayHello = function(){
alert(this.hello);
}
function Child(hello,world){
Parent.call(this,hello);//将父类的属性继承过来
this.world = world;//新增一些属性
}
Child.prototype = new Parent();//将父类的方法继承过来
Child.prototype.sayWorld = function(){//新增一些方法
alert(this.world);
}
var c = new Child("zhangsan","lisi");
c.sayHello();
c.sayWorld();
interface CanSwim {
void swim();
}
interface CanFight {
void fight();
}
interface CanFly {
void fly();
}
class ActionCharacter {
void fight() {
System.out.println("this is ActionCharacter");
}
}
class Hero extends ActionCharacter implements CanSwim, CanFly {
@Override
public void swim() {
}
@Override
public void fly() {
}
}
public class Adventure {
public static void t(CanFight x) {
x.fight();
}
public static void u(CanSwim x) {
x.swim();
}
public static void v(CanFly x) {
x.fly();
}
public static void w(ActionCharacter x) {
x.fight();
}
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
u(h);
v(h);
w(h);
}
}
代码如下:
abstract class DongWu {
public abstract void info();
}
class Bird extends DongWu {
@Override
public void info() {
System.out.println("我是一只鸟。");
}
}
class Fish extends DongWu {
@Override
public void info() {
System.out.println("我是一条鱼。");
}
}
public class App5 {
public static void main(String[] args) {
DongWu bird = new Bird();
bird.info();
DongWu fish = new Fish();
fish.info();
}
}