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多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
我看动力节点的java基础大全301集教中的三种注释方法:
1、单行注释 //注释的内容
2、多行注释 /*......*/
3、/**......*/,这种方式和第二种方式相似。这种格式是为了便于javadoc程序自动生成文档。
下面介绍一下Javadoc的标记:
特别声明:
(1)javadoc针对public类生成注释文档
(2)javadoc只能在public、protected修饰的方法或者属性之上
(3)javadoc注释的格式化:前导*号和HTML标签
(4)javadoc注释要仅靠在类、属性、方法之前
下面主要举例说明第三种注释的应用:
(1)首先编写.java文件
(2)在命令行中执行以下dos命令:
javadoc *.java //根据相应的Java源代码及其说明语句生成HTML文档
//javadoc标记:是@开头的,对javadoc而言,特殊的标记。
(3)在当前目录下就会产生doc文件夹,里面有一系列的.html文件
附上代码:
[java] view plain copy
span style="font-size:18px;"*/
/**javadoc注释的内容
*/
public class Hello{
/**属性上的注释*/
public String name;
/**这是main方法,是程序的入口
*@param args 用户输入参数
*/
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!");
f1();
}
/** 这是第1个方法,其作用是...*/
public static void f1(){
System.out.println("f1()!");
}
}/span
[java] view plain copy
span style="font-size:18px;"import java.io.IOException;
/**javadoc注释内容
*@since 1.0
*@version 1.1
*@author Blue Jey
*br链接到另一个文档{@link Hello},就这些
*see Hello
*/
public class HelloWorld{
/**非public,protected 属性上的注释不生成*/
public String name;
/**这是main方法,是程序的入口
*@param args 用户输入的参数,是数组
*@throws IOException main方法io异常
*/
public static void main(String args[]) throws IOException{
System.out.println("hello World!");
f1();
f2(1);
}
/**这是第一个方法,其作用是....
*@deprecated 从版本1.2开始,不再建议使用此方法
*/
public static void f1(){
System.out.println("fl()!");
}
/**这是第二个方法,其作用是....
*@return 返回是否OK
*@param i 输入参数i
*@see Hello
*@throws IOException io异常
*/
public static String f2(int i)throws IOException{
System.out.println("f1()!");
return "OK";
}
} /span
注意:
如果源文件中有用到@version,@author标记,则在执行javadoc命令时,要加-version -author
javadoc -version -author -d doc *.java
(其中用-version用于提取源文件中的版本信息 -author用于提取源文件中的作者信息)
注释是用来给开发者或者是软件后续的维护者来看的。一般是用来描述这一段代码或者是程序做了些什么样的事情。实现了哪些功能,java里面注释代码,可以分为行注释和块注释,方法注释等。
行注释就是在需要注释的代码前加 //
块注释则是用 /* 和 */ 把文本段落框起来即可
好像和另外一个一样,贴一下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
1、【文档注释】是写在类或者方法的上面的。
文档注释可以用eclipse导出chm格式的帮助文档,拿给其他人用时,方便他人理解。文档注释被调用的方法,当鼠标移到上面时提醒注释内容。
使用文档注释时,需要在开始的 /** 之后,第一行或几行是关于类、变量和方法的主要描述。
之后,可以包含一个或多个何种各样的@ 标签。每一个@标签必须在一个新行的开始或者在一行的开始紧跟星号(*)。多个相同类型的标签应该放成一组。
2、【多行注释】注释的也是方法或类,言下之意就是一次性的将程序中的多行代码注释掉,但多行注释的内容不能用于生成一个开发者文档。
3、【多行注释与文档注释的区别】多行注释的内容不能用于生成一个开发者文档,而文档注释 的内容可以生产一个开发者文档。
扩展资料
java常用的文档注释标签
1、@author:标识一个类的作者
实例: @author description
2、@deprecated:指名一个过期的类或成员
实例: @deprecated description
3、@exception:标志一个类抛出的异常
实例:@exception exception-name explanation
4、{@inheritDoc}:从直接父类继承的注释
实例:Inherits a comment from the immediate surperclass.
5、{@link}:插入一个到另一个主题的链接
实例:{@link name text}
6、{@linkplain}:插入一个到另一个主题的链接,但是该链接显示纯文本字体
实例:Inserts an in-line link to another topic.
7、@param:说明一个方法的参数
实例:@param parameter-name explanation
8、@return:说明返回值类型
实例:@return explanation
9、@see:指定一个到另一个主题的链接
实例:@see anchor
10、@serial:说明一个序列化属性
实例:@serial description
参考资料:百度百科-java注释
1、单行(single-line)--短注释://……
单独行注释:在代码中单起一行注释,
注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。
注释格式:/*
注释内容
*/
行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。
注释格式://
注释内容
行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。
注释格式:代码
+
8(至少4)个空格
+
//
注释内容
2、块(block)--块注释:/*……*/
注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成:
/*
*
注释内容
*/
3、文档注释:/**……*/
注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符
/**......*/
...