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Class可以通过extend关键字实现继承。super关键字表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
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子类须在constructor方法中调用super方法,这样才能得到父类的this,否则会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。
调用函数使用的例子
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B
扩展资料
实例属性的新写法
class IncreasingCounter {
constructor()
{
this._count = 0;
}
_count = 0; //_count定义在类的最顶层与上面的constructor()写法等价
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment()
{
this._count++;
}
}
类只有数据成员没有函数成员还是类。C语言的结构体只有数据成员,无函数成员。数据是私有的,但这只是策略方面的问题,而不是对类的要求。
首先这个是C++的代码,C是没有类的概念,也不会有成员函数的概念。
void在这里代表该成员函数没有返回值。
不对。成员函数可以属于类,而不属于被实例化的对象,另外,语言规范允许虚函数这样的成员函数存在。
类有基类和派生类,类成员包括私有成员、公有成员,受保护成员。私有一般是数据成员,公有成员一般为函数成员。函数成员可以有构造函数、函数成员(或叫接口),也可以封装(我的理解是内连函数),友元函数(可以访问类私有数据,但不是成员函数)、析构函数!
静态成员函数是类的成员函数,该函数不属于该类申请的任何一个对象,而是所有该类成员共同共有的一个函数。
静态的成员变量用static修饰
举个例子给你,你们班里面有10个人(10个比如高一一班的对象),体育老师分给你们一个篮球(静态成员函数),你们每个人都带了一个篮球(非静态成员函数),你们都很小气,自己的球只能自己拍,要是5对5打比赛,那就只能用那个静态的篮球了(每个人都可以拿来用,但是带来的影响是对全体的)。因此,我可以说那个篮球是高一一班的成员。所以也就是说:静态成员函数是类的成员函数(因为高一二班就不能拿来玩),但是这个篮球最后还是要还给老师的,任何私人不得占有。希望这样你能明白,其实在机器结构里面说白了静态的成员的内存是唯一的一份,就是当你在类外声明他时开辟的,但是非静态函数的空间分配是在你实例化对象时创建的。
再给你一个链接: