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我们在运行某些程序的时候,发现按钮置灰了,比如购买版权或者输入序列号才能够获得访问权限。某个按钮才允许点击。
其实所有的这些东西都是 别的人或者公司利用一些编程语言调用windows的函数,实现的。所以如果我们也能调用windows的函数,那么我们就能够执行一些按钮或者某些东西背后的函数。
自己的mfc还暂时 用不了,不过 可以 试试这个。
调出这个界面,看到有一个置灰的设置按钮。我们可以试着调用这个后面的函数。
/*如何调出来?【在win7环境下】
打开控制面板
点击鼠标。*/
然后利用vs的工具中的spy++ x64。
进入查找窗口。
拖住这个到刚刚鼠标的那个置灰的按钮上面。就可以得到一个句柄。
句柄【在我理解,就是一个话把子,怎么解释,就是,别人说一件事儿,你得顺着往下说才能把话接下来,然后完成你想说的东西。在程序里面,执行到这里,有这样一个句柄,允许我们说话了,我们就从这一点开始,顺着往下说,往往就能得到我们想要的结果】
所以得到了句柄之后。我们可以新建一个工程。
#include windows.h
int main(){
SendMessage(0x001607E6,WM_LBUTTONDOWN,0,0);
SendMessage(0x001607E6,WM_LBUTTONUP,0,0);
return 0;
}
//在HWND的第一个参数里面输入刚刚的句柄。
//猜测 第二个参数 是 WindowManager_LeftButtonDown,就是窗口管理器左键按钮点下。
//然后左键按钮弹起。
就强制的往刚刚不能执行的函数里面发送了一个信息。前面的引文介绍说,这就是调用了windows底层的一些函数,如果按钮可以点击,则鼠标点击,按钮按下,当需要注册的时候,或者需要序列号的时候我们并没有,就不能点击。但是当我们给他发送一条消息以后,是不是问题就解决了。
添加WM_KEYDOWN函数。在函数体中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向键左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向键右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向键上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向键下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;
#include bios.h
#include stdio.h
main()
{
int key;
for(;;)
{
if (bioskey(1)) /*有键按下,读取键值*/
key=bioskey(0);
else /*无键按下,返回0*/
key=0;
switch(key)
{case 0: ...../*无按键,执行该操作*/
case 0xXXXXH:..../*不同键值,做不同处理*/
。。。。。
}
}
}
该程序段功能:
判断是否有键按下,若有进行不同操作,若无进行其他操作。
相关原理:
函数名: bioskey
功 能: 直接使用BIOS服务的键盘接口
函数原型:int bioskey (int cmd)
说明:bioskey()的函数原型在bios.h中
bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。
cmd = 1:
当cmd是1,bioskey()查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0。
键盘有按键时,会把键值(扫描码)存入缓冲区,当需要判断是否有键按下时,扫描缓冲区,为空则无键按下,不为空则有键按下。注意:该功能并不清空缓冲区。
cmd = 0:
当cmd是0,bioskey()返回键盘键入的值。它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码;对于特殊键(如方向键、F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码。
其操作步骤为:
1.检测缓冲区是否有数据;
2.没有则继续第一步;
3.读取缓冲区第一个单元中的键盘输入
4.读取的扫描码
5.将已读取的键盘输入从缓冲区删除
首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()
发送鼠标,
键盘消息,
这个百度一搜n多了
然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,
给个例子你
模拟键盘点击void
Press(UINT
key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
模拟
鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
这里注意调用
keyboard_event
的时候一定要用MapVirtualKey
网上大部分的代码都是没用的,
这个函数时获取
硬件扫描码
的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,
虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有
虚拟按键码,
当然你运行大部分都是没问题的,
因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止
外挂
或者
防止其他程序恶意修改什么的,会对
鼠标键盘
消息进行检测,
如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的
然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode
=
0,unsigned
short
vcode
=
0,bool
bDown
=
false,bool
bUnicode
=
true);
void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode,unsigned
short
vcode,bool
bDown,bool
bUnicode)
{
unsigned
short
uNum
=
0;
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定
KEYBDINPUT
kDown;
KEYBDINPUT
kUp;
if(!bUnicode)
{
//
'A';
(Virtual
Code
只有大写),
要输入小写
//
Enter:
13,
Backspace:
8,
Up:38
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
vcode;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
0;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
unicode;
kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE
|
KEYEVENTF_KEYUP;
}
//
建立
KeyDown
事件
建立
KeyUP
事件
INPUT
inputKeyDown,
inputKeyUP;
inputKeyDown.type
=
inputKeyUP.type
=
INPUT_KEYBOARD;
//
指定
input
为
keyboard
kDown.time
=
kUp.time
=
0;
//
the
system
will
provide
its
own
time
stamp.
kDown.dwExtraInfo
=
kUp.dwExtraInfo
=
(WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki
=
kDown;//
指定
键盘
属性结构
inputKeyUP.ki
=
kUp;
//
指定
键盘
属性结构
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定完成
//
将
INPUT
事件送到
Root
视窗,
系统会根据视窗位置,送给目标视窗
if(bDown)
{
INPUT
event[1]
=
{inputKeyDown};
uNum
=
::SendInput(1,event,
sizeof(INPUT));
}else{
INPUT
event[2]
=
{inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum
=
::SendInput(2,event,
sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE
能区分大小写
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a');
不过还是有很多游戏,它是用
DirectX
技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,
就是
对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的
winio.h
的头文件,
有兴趣可以去学,
一般用不到的,
C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:
bit keychk() //单一按键检测
{
if(P1.0==0) //如果键按下
{
delay(); //延时去抖
if(P1.0==0)return(1); //返回键状态
}
return(0);
}
unsigned char kbscan(void) //矩阵扫描按键检测
{
unsigned char sccode,recode;
P1=0x0f; //发0扫描,列线输入
if ((P2 0x0f) != 0x0f) //有键按下
{
delay(20); //延时去抖动
if ((P10x0f)!= 0x0f)
{
sccode = 0xef; //逐行扫描初值
while((sccode0x01)!=0)
{
P1=sccode;
if((P10x0f)!=0x0f)
{
recode=(P10x0f)|0xf0;
while((P10x0f)!=0x0f);//等待键抬起
return((~sccode)+(~recode));
}
else
sccode=(sccode1)|0x01;
}
}
}
return 0; //无键按下,返回0
}
键控程序简单事例:#include string.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
/*======== ALL VAR==============*/
int bleft=10;
int width=52;
int height=20;
/*=========About Location===========*/
typedef struct
{
int x, y;
int xv, yv;
}Location;/*=============About Welcome=============*/
void menu()
{ printf(" welcom to coming\n");
printf(" =======================================================\n");
printf(" ! In the game please press ESc to quit! !\n");
printf(" ! Enter the game?(Y/N) !\n");
printf(" =======================================================\n");
}
/*=========About border==========*/
void bianjie()
{
int i;
for(i=0;ibleft;i++)
printf(" ");
for(i=0;iwidth;i++)
{ printf("=");
}
for(i=0;iheight;i++)
{ gotoxy(bleft,i);
printf("!");
}
for(i=0;iheight;i++)
{ gotoxy(width+bleft,i);
printf("!");
}
for(i=1;iwidth;i++)
{ gotoxy(bleft+i,height-1);
printf("=");
}
}
/*==========About pro things===========
void things()
{
}*/
/*===========About Oprtion=============*/
void zhixing()
{
int i,key;
Location shili;
shili.x=bleft+1;
shili.y=1;
shili.xv=5;
shili.yv=5;
while(1)
{
key=bioskey(0);
if(key==ESC)/**/
break;
else if(key==UP)
{
for(i=0;ishili.yv;i++)
{
if(shili.y-shili.yv1)
{
shili.y--;
gotoxy(shili.x,shili.y+1);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else {
if(shili.y1)
{
shili.y--;
gotoxy(shili.x,shili.y+1);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else { shili.y++;
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
gotoxy(shili.x,shili.y-1);
printf(" ");
}
}
}
}
else if(key==DOWN)
{
for(i=0;ishili.yv;i++)
{
if(shili.y+shili.yvheight)
{
shili.y++;
gotoxy(shili.x,shili.y-1);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else {
if(shili.yheight)
{
shili.y++;
gotoxy(shili.x,shili.y-1);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else { shili.y--;
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
gotoxy(shili.x,shili.y+1);
printf(" ");
}
}
}
}
else if(key==LEFT)
{
for(i=0;ishili.xv;i++)
{
if(shili.x-shili.xvbleft)
{
shili.x--;
gotoxy(shili.x+1,shili.y);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else {
if(shili.xbleft)
{
shili.x--;
gotoxy(shili.x+1,shili.y);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else { shili.x++;
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
gotoxy(shili.x-1,shili.y);
printf(" ");
}
}
}
}
else if(key==RIGHT)
{
for(i=0;ishili.xv;i++)
{
if(shili.x+shili.xvwidth+bleft)
{
shili.x++;
gotoxy(shili.x-1,shili.y);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else {
if(shili.xwidth+bleft)
{
shili.x++;
gotoxy(shili.x-1,shili.y);
printf(" ");
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
}
else { shili.x--;
gotoxy(shili.x,shili.y);
printf("%c\b", 2);
gotoxy(shili.x+1,shili.y);
printf(" ");
}
}
}
}
}}
/**********************************/
void main()
{ char ch;
clrscr();
menu();
ch=getch();
if(ch=='N'||ch=='n')
return;
else if(ch=='Y'||ch=='y')
{ clrscr();
bianjie();
zhixing();
}
}C语言获取键值函数事例:/*函数名称: bioskey
函数原型: int bioskey(int cmd)
函数功能: 读取键盘值
函数返回: cmd=0:返回一个键盘值(ascii值放在低位,扫描码放在高位),若无按键,一直等
cmd=1:查询键盘是否按下:0-无键按下,非0-有键按下
cmd=2:返回控制键状态,返回值保存在低8位中
0-右边的shift键按下 5-已打开Scroll_Lock
1-左边的shift键按下 6-已打开Num_Lock
3-Ctrl键按下 7-已打开Caps_Lock
4-Alt键按下 8-已打开Insert
参数说明:
所属文件: bios.h*/
#include stdio.h
#include bios.h
#include ctype.h
int main()
{
int key, shift;
int lastshift;
while (1)
{
shift=bioskey(2);
if(shift!=lastshift)
printf("Shift=0x% 02x\n",shift);
if(bioskey(1))
{
key=bioskey(0);
if((key0xFF)=='q')
break;
printf("Key=0x% 04x",key);
}
lastshift=shift;
}
return 0;
}文件存在性判断事例:#include stdio.h
#include io.h
int file_exists(char *filename);
int main()
{
printf("Does myfile.FIL exist: %s",file_exists("myfile.FIL") ? "YES" : "NO");
getch();
return 0;
}
int file_exists(char *filename)
{
return (access(filename,0)==0);
} 如还有疑问,请追加!