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C语言中变量的声明/定义格式如下:存储类型 类型修饰符 数据类型 变量名;存储类型:用来指明变量的存储位置,即运行该变量在哪一段分配内存空间,常见的存储位置有auto、extern、register、static,在一段执行程序中,可以为变量分配存储空间的有BSS、数据区、栈区、堆区。类型修饰符:用来修饰变量的存储和表现方式。包括long、short、signed、unsigned、void、const、volatile等。数据类型:用来指明该变量的存储大小,即一个该类型的变量要占用多少内存空间。基本数据类型有(char、int、float、指针类型)和由基本数据类型组成的用户自定义类型(struct、enum、typedef、union)
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1、基本数据类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // alias for int8
rune // alias for int32,represents a Unicode code point
float32 float64
complex64 complex128
常量定义
2、类型转换
(1)Go语言不允许隐式类型转换(不支持小位数类型向大位数类型转)
(2)别名和原有类型也不能进行隐式类型转换(type MyInt int64 = int64)
3、类型的预定义值
1.math.MaxInt64
2.math.MaxFloat64
3.math.MaxUInt32
4、指针类型
(1)不支持指针运算
(2)string是值类型,其默认的初始化值为空字符串,而不是nil
5、算术运算符
+ - * / % ++ --(不支持前置++ --)
6、比较运算符
#== != = =
(1)比较数组
相同维数且含有形同个数元素的数组才可以比较
每个元素都相同的才相等
7、位运算符
| ^
^ (按位置零) a (^b)
1 ^ 0 1
1 ^ 1 0
0 ^ 1 0
0 ^ 0 0
8、条件与循环
(1)循环
Go 语⾔仅⽀持循环关键字 for
(2)条件
9、数组和切片
数组截取,索引下标从0开始计数
a[开始索引(包含), 结束索引(不包含)]
a := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
a[1:2] //2
a[1:3] //2,3
a[1:len(a)] //2,3,4,5
a[1:] //2,3,4,5
a[:3] //1,2,3
切片内部结构
9、Map
9、字符串
Unicode UTF8
常⽤字符串函数
string是Go语言中的基础数据类型。
声明string变量非常简单,常见的方式有以下两种:
声明一个空字符串后再赋值。
var s string。
s = "hello world"。
需要注意的是空字符只是长度为0,但不是nil。不存在值为nil的string。
使用简短变量声明:
s := "hello world" //直接初始化字符串。
双引号与单引号。
字符串不仅可以使用双引号赋值,也可以使用反单引号赋值,它们的区别是在于对特殊字符的处理。
假如我们希望string变量表示下面的字符串,它包括换行符和双引号:
Hi。
this is "Steven"。
1。
2。
使用双引号表示时,需要对特殊字符转义,如下所示:
s:= "Hi, \nthis is \"Steven\"."。
1。
如果使用反单引号时,不需要对特殊符号转义,如下所示:
s := Hi。
this is "Steven"。
需要注意的是,字符串拼接会触发内存分配以及内存拷贝,单行语句拼接多个字符串只分配一次内存。比如上面的语句中,在拼接时,会先计算最终字符串的长度后再分配内存。
类型转换:
项目中,数据经常需要在string和字节[]byte之间转换。
一般来说,我们不会直接使用ASCII码来处理,因为这样不够直观。比如你说的判定输入是否是字母,是否是数字,那么有个比较直观的方法来处理。如果你看过ASCII码表,那么你就知道字数和字母在ASCII码表中都是连续的,所以这个就比较好解决了。
判定字符ch是否是数字:
if(ch='0' ch='9')
判定字符ch是否是字母:
if(ch='a' ch='z' || ch='A' ch='Z')
当然,有已经定义好的库函数用来判定是否数字和字母,不要加加载头文件ctype.h
判定字符ch是否是数字:
if(isalnum(ch));
判定字符ch是否是字母:
if(isalpha(ch));
这两个函数都是判定成立,结果是true也就是1,判定不成立,结果是false,也就是0.
这个是自定义数据类型
一般在嵌入式系统用。
指的是这个浮点数占用64位。float是标准C语言的定义,好像占用32位的。
double也是标准的
float64的来历很可能是
typedef double float64
所以跟double是一样的。
至于uint64
我估计肯定也差不多是这样:
typedef unsigned long long uint64