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int在VC里是4字节,也就是32位,所以那30个高位的0被取反成1了,当然不是1。
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要得到1,那把a与3做“与”操作,就把高位的30个位数全部清0了。
# include "stdio.h"
main()
{int a;
a=2;
a=~a;
a=a3;
printf("%d",a);
}
例如要使用cos的反函数arccos,C语言里有acos()函数,在头文件math.h里。
1、C语言中,数学函数是函数的一种。指专门进行数学运算的函数,一般都在math.h头文件下。如果该标准库内存在某个函数的反函数,直接调用该反函数即可计算。
2、数学函数列表:
1)int abs(int i); 求整数的绝对值。
2)long labs(long n); 求长整型数的绝对值。
3)double fabs(double x); 求实数的绝对值。
4)double floor(double x); 求不大于x的最大整数,它相当于数学函数[x]。
扩展资料:
语言组成:基本构成。
数据类型:C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
常量与变量:常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
数组:如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,中括号内的索引值是从0算起的。
参考资料来源:百度百科-c语言
对一个数取反用符号:~ 比如对变量x取反:~x;
对一“位”取反用符号:! 比如对位变量flag取反:!flag;
#includestdio.h
#includestring.h
#includemath.h
int main()
{
int i,n,len;
char a[20]={0};
scanf("%d",n);
sprintf(a,"%d",n);
len=strlen(a);
n=0;
for(i=1;i=len;i++)//把N倒过来,如果只要输出的话就不用这句了,直接反向输出字符串即可
n+=(int)pow(10,i)*(a[i-1]-'0');
printf("%d\n",n);
return 0;
}