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最近在使用COCOSTUDIO 1.3开发时,遇到如题所示的疑惑--在游戏中想念场景切换时出现背景声音播放两声就没有了(不是不播放,只是播放一少部分!)。
创新互联建站2013年开创至今,先为仙居等服务建站,仙居等地企业,进行企业商务咨询服务。为仙居企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。后来跟踪发现原因在于(至少我的情况如此),我在场景的onExit方法中每次都调用了SceneReader::purge()。而这个方法实现代码是:
void SceneReader::purge() { cocos2d::extension::DictionaryHelper::shareHelper()->purgeDictionaryHelper(); TriggerMng::getInstance()->destroyInstance(); _pfnSelector = NULL; _pListener = NULL; CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end(); CC_SAFE_DELETE(_sharedReader); }
大伙看清上面的第7行了吧,就是它。每次在调用purge方法时停止了系统声音的播放。
找到了原因,就不再调用了吗?情况不一定。现在,我的几个场景使用了UI编辑器设计的,即我没有使用场景编辑器设计,所以我在这几个场景间切换时(场景的onExit方法中)不需要调用SceneReader::purge()(只需要使用GUIReader::purge())。于是,我去掉这一调用就OK了。
但,另外一种可能的现实是,如果是多个使用场景编辑器设计的场景间切换时该怎么操作呢?我的办法是:去掉转场切换动画,继续使用SceneReader::purge()。因为去掉转场切换调用,则想念两个场景的方法调用是:firstScene::onExit()----->secondScene::onEnter()。
我的背景声音没有加入到场景编辑器中,而是使用cocos2d-x方法直接编码方式调用的。
另外,本文只是大致给出了CocoStudio开发过程中背景音乐播放两秒就没声音的问题。但是,我只是在win32下这样操作的,在Android,iOS等环境下没有实际测试过。
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