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在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。
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结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
结构体作用:
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型、char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。
在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
c语言函数可以返回结构体,操作方法如下:
1、首先在电脑中打开visual studio新建项目,给这个结构体取个名字叫student。
2、然后添加变量,如下图所示。
3、然后给结构体类型指针p申请堆空间,如下图所示。
4、接着使用for循环给结构体赋值,如下图所示。
5、最后在通过for循环打印输出,这样就完成就结构体的基本创建,结尾不要忘了使用free(p):释放申请的堆空间。
#include stdio.h
#include string.h
#define N (5)
struct STUDENT
{
char name[20];
int age;
float chinese,math;
};
void scan(struct STUDENT *a,int n);
void print(struct STUDENT *a,int n);
void sort(void *a,int n,int size,int (*cmp)(void *,void *));
int cmp_score(void *a,void *b);
int cmp_chinese(void *a,void *b);
int cmp_name(void *a,void *b);
int main()
{
struct STUDENT a[N];
int i;
scan(a,N);
sort(a,N,sizeof(*a),cmp_score);
print(a,N);
sort(a,N,sizeof(*a),cmp_chinese);
print(a,N);
sort(a,N,sizeof(*a),cmp_name);
print(a,N);
return 0;
}
void scan(struct STUDENT *a,int n)
{
int i;
for(i=0;in;++i)
{
scanf("\n%s %d %f %f",a[i].name,a[i].age,a[i].chinese,a[i].math);
}
}
void print(struct STUDENT *a,int n)
{
int i;
for(i=0;in;++i)
{
printf("%s %d %f %f\n",a[i].name,a[i].age,a[i].chinese,a[i].math);
}
}
void sort(void *a,int n,int size,int (*cmp)(void *,void *))
{
int i,j;
void *t=malloc(size);
for(i=0;in-1;++i)
{
for(j=0;jn-i-1;++j)
{
if(cmp(a+size*j,a+size*(j+1)))
{
memcpy(t,a+size*j,size);
memcpy(a+size*j,a+size*(j+1),size);
memcpy(a+size*(j+1),t,size);
}
}
}
free(t);
}
int cmp_score(void *a,void *b)
{
return ((struct STUDENT *)a)-chinese+((struct STUDENT *)a)-math((struct STUDENT *)b)-chinese+((struct STUDENT *)b)-math;
}
int cmp_chinese(void *a,void *b)
{
return ((struct STUDENT *)a)-chinese((struct STUDENT *)b)-chinese;
}
int cmp_name(void *a,void *b)
{
return strcmp(((struct STUDENT *)a)-name,((struct STUDENT *)b)-name)0;
}
如果在结构体定义时,或定义后取了别名,可以用别名,否则不能省“struct”
如:typedef
struct
Teacher
TEACHER;
则可以用TEACHER
代替struct
Teacher
C语言的结构体没有存取控制权限,相当于C++存取控制权限中的public:
追问:
那struct
Teacher
*creat(struct
Teacher
*head);
和Teacher
*creat(struct
Teacher
*head);
一样吗?如果不一样的话有什么区别呢?
追答:
是一样的,struct
Teacher
和Teacher只是同一东西的两种不同写法。
C语言中结构体和函数有着本质上的不同。
结构体是用户自己定义的一中数据类型,比如说你想要把学生信息作为一个整体存放在一个数据类型中,可以定义结构体,其中某个成员存放学号,某个存放姓名等等。
但是函数就完全不同了,函数是为了实现某种功能,比如你要在一堆学生中寻找某一个学生可以用函数来实现。
STU f (STU a)
{ STU b={"Zhao", 'm', 85, 90};
int i;
strcpy( a.name, b.name );
a.sex = b.sex;
for ( i=0; i2; i++ ) a.score[i] = b.score[i];
以上是将b中的数据赋值给a,相当于a=b;这样的一个操作
return a;
}
main()
{ STU c= { "Qian", 'f', 95, 92 }, d;
d = f(c);//这里传的c是个复制品(传递的不是结构体指针),所以c不会变,d接收f()函数的返回值,因为返回值的内容是f()中的b的值,所以,d与c不同
printf ("%s,%c,%d,%d, ", d.name, d.sex, d.score[0], d.score[1]);
printf ("%s,%c,%d,%d\n", c.name, c.sex, c.score[0], c.score[1]);
}
输出结果为:A) Zhao,m,85,90, Qian,f,95,92