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#include stdio.h
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void paixu(int a[], int n);
int main()
{
int a[10];
int i, j, t;
int x;
printf("请输入10个数据:\n");
for (i = 0; i 10; i++)
scanf("%d", a[i]);
paixu(a, 10);
}
void paixu(int a[], int n)
{
int i, j, t;
for (i = 0; i n; i++)
for (j = 0; j n - 1 - i; j++)
if (a[j] a[j + 1])
{
t = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = t;
}
for (i = 0; i n; i++)
printf("%-4d", a[i]);
printf("\n");
}
#includestdio.h
#includemath.h
#define PI 3.1415
void sx()/*计算扇形面积及周长*/
{ float r,j,S,C;
do{
printf("请输入半径r=");
scanf("%f",r);
printf("请输入角度(360制)j=");
scanf("%f",j);
}while(r0||j0);
/*运算*/
S=PI*r*r*j/360;
C=2*PI*r*j/360+2*r;
printf("该扇形面积S=%f\n周长C=%f\n",S,C);
}
void wb()/*计算正5边形面积及周长*/
{ float a,S,C;
do{
printf("请输入边长a=");
scanf("%f",a);
}while(a0);
/*运算*/
S=1.72*a*a;
C=5*a;
printf("该正5边形面积S=%f\n周长C=%f\n",S,C);
}
void lb()/*计算正6边形面积及周长*/
{ float a,S,C;
do{
printf("请输入边长a=");
scanf("%f",a);
}while(a0);
/*运算*/
S=2.598*a*a;
C=6*a;
printf("该正6边形面积S=%f\n周长C=%f\n",S,C);
}
void qg()/*计算球冠表面积及体积*/
{ float r,h,S,V;
do{
printf("请输入半径r=");
scanf("%f",r);
printf("请高度h=");
scanf("%f",h);
}while(r0||h0);
/*运算*/
if(h=r)
{
S=2*PI*r*h;
V=PI*(h*h)*(r-h/3);
}
else
{
S=4*PI*r*r-2*PI*r*h;
V=(4/3)*PI*r*r*r-PI*(h*h)*(r-h/3);
}
printf("该球冠面积S=%f\n体积V=%f\n",S,V);
}
void smt()/*计算正4面体的表面积及体积。*/
{ float a,S,V;
do{
printf("请输入边长a=");
scanf("%f",a);
}while(a0);
/*运算*/
S=a*a*sqrt(3);
V=0.11111111*(S/4)*a*sqrt(6);
printf("该正4面体面积S=%f\n体积V=%f\n",S,V);
}
void zy()/*计算正圆面积及周长*/
{ float r,S,C;
do{
printf("请输入半径r=");
scanf("%f",r);
}while(r0);
/*运算*/
S=PI*r*r;
C=2*PI*r;
printf("该正圆面积S=%f\n周长C=%f\n",S,C);
}
void main()
{ int a;
char c;
do{
printf("请选择计算对象(选择数字)\n");
printf("1:扇形 2:正5边形 3:正6边形 4:球冠 5:正4面体 6:正圆\n");
scanf("%d",a);
switch(a)
{
case 1:sx();break;
case 2:wb();break;
case 3:lb();break;
case 4:qg();break;
case 5:smt();break;
case 6:zy();
}
printf("是否继续(y or n)\n");
scanf("%s",c);
}while(c=='y');
}
前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。
一、函数参数传递
1.形式参数和实际参数
函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。
2.参数传递
先看一个例子:
void a(int); /*注意函数声明的形式*/
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a(num); /*注意调用形式*/
}
void a(int num_back) /*注意定义形式*/
{
printf("%d\n",num_back);
}
在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。
形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。
void a(int,float);
main()
{
int num1;
float num2;
scanf("%d",num1);
scanf("%f",num2);
a(num1,num2);
}
void a(int num1_back,float num2_back)
{
printf("%d,%f\n",num1_back,num2_back);
}
上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。
再看一个例子:
void a(int);
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a(num);
}
void a(int num)
{
printf("%d\n",num);
}
看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:
void a();
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a();
}
void a()
{
printf("%d\n",num);
}
其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。
前面将的都是变量与变量之间的值传递,其实函数也可以传递数组之间的值。看下面的例子:
void a(int []);
main()
{
int array[5],i;
for(i=0;i5;i++) scanf("%d",array[i]);
a(array);
}
void a(int array[])
{
int i;
for(i=0;i5;i++) printf("%d\t",array[i]);
printf("\n");
}
C语言中的模块化体现在两个方面:
1 函数。函数是C语言的最小单位,每个函数均实现一个独立的功能,于是每个函数均可以当做是一个最小的功能模块。这样,C语言就实现了最基本的模块化。
2 文件。在C语言中,支持一个程序由多个源文件编译,所以可以把类似功能的一组函数写在同一个文件中,以源文件为单位,实现模块化。当模块较大时,可以写在多个头文件中,然后编译成一个库文件,以库文件为单位,实现模块化。
fun(int n)
{if(n0)
fun(n/10);/*这里递归,递归结束条件为L2的非,也就是n=0,从最后一个递归开始打L4*/
putchar(n%10+'0');/*这里+0没有意义可以不看,n%10为除以10取整数*/
}
main()
{fun(123);}
/*第一次fun(123) n=123 进第二个fun(12)v3点 执行完后打3 返回主函数
第二次fun(12) n=12 进第三个fun(1)v2点 执行完后打2 返回v3点
第三次fun(1) n=1 进第四个fun(0)v1点 执行完后打1 返回 v2点
第四次fun(0) n=0 不进 然后打0 然后第四次执行完毕返回v1点
所以0123
*/
如图:
本题的难点在于f()函数中的i是static,每调用这个函数一次,i的值就增加1,而s的值每次都是1。