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java基本编程思路:
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第一步:写框架(内层和外层):
public class 类名{//外层
public static void main(String[ ] args){//内层
}
}
第二步:看题目中是否有“接收”“输入”“录入”等字眼,则导入util包,创建Scanner扫描仪对象:
import java.util.Scanner;//写在文件的第一行
Scanner input = new Scanner(System.in);//写在main方法中的第一行
第三步:编写main方法中的主体代码
A、接收、输入、录入:
System.out.println(“提示信息”);
数据类型 变量名=__扫描数据___;
说明:扫描不同类型的数据,使用不同的扫描方法。以下介绍了常用的类型的扫描方法。
int型 使用nextInt();
String型 使用next ()或nextLine();
double型 使用nextDouble();
B、计算:算术运算等
C、输出:
System.out.println(输出的内容);
或者
System.out.println(“提示内容:”+输出的内容);
Scanner是jdk1.5新增的一个类,使用该类可创建一个对象,Scanner scan=new Scanner(System.in);意思是声明一个Scanner类的对象,并实例化,system.in即接收键盘输入。
先建立个Game包
然后我做的是分了5个类来做的
TestStartGuess 类
package com.game.guess;
public class TestStartGuess {
/**
* 人机互动版猜拳游戏
* 程序入口
*/
public static void main(String[] args) {
Game game=new Game();
game.initial();
game.startGame();
}
}
2.Person 类
package com.game.guess;
import java.util.Scanner;
/**
* 用户类
*阶段1完成
* @param Scanner
*/
public class Person {
String name ="匿名";//名字
int score =0;//积分
/**
* 出拳
*@return出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布
*/
public int showFist(){
//接收用户的选择
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.print("\n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");
int show=input.nextInt();
//输出出拳结果,并返回
switch(show){
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
}
return show;
}
}
3.Computer 类
package com.game.guess;
/**
*计算机类
*阶段2完成
*/
public class Computer{
String name="电脑";//名字
int score = 0;;//积分
/**
*出拳
*@return 出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布
*/
public int showFist(){
//产生随机数
int show =(int)(Math.random()*10)%3+1;//产生随机数,表示电脑出拳
//输出出拳结果并返回
switch(show){
case 1:
System.out.println(name+"你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println(name+"你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println(name+"你出拳:布");
break;
}
return show;
}
}
4.Game 类
package com.game.guess;
import java.util.Scanner;
/**
* 游戏类类完全版
* 阶段7:功能扩展
* @param computer
*
*/
public class Gamecomputer {
Person person; //甲方
Computer computer; //乙方
int count;//对战次数
/**
* 初始化
*/
public void initial(){
person=new Person();
computer=new Computer();
count=0;
}
/**
* 开始游戏
*/
@SuppressWarnings("resource")
public void startGame(){
System.out.println("-------欢迎进入游戏世界-------\n");
System.out.println("\n\t\t***************");
System.out.println("\t\t**猜拳,开始 **");
System.out.println("\t\t***************");
System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀,2.石头,3.布");
Scanner input=new Scanner(System.in);
String exit="n"; //退出系统
do{
initial();//初始化
/*选择对方角色*/
System.out.print("请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):");
int role=input.nextInt();
if(role==1){
computer.name="刘备";
}else if(role==2){
computer.name="孙权";
}else if(role==3){
computer.name="曹操";
}
//扩展功能1:输入用户姓名
/*输入用户姓名*/
System.out.print("请输入你的姓名:");
person.name=input.next();
System.out.println(person.name+"VS"+computer.name+"对战\n");
//扩展功能1结束
System.out.print("要开始吗?(y/n)");
String start=input.next();//开始每一局游戏
int perFist; //用户出的拳
int compFist; //计算机出的拳
while(start.equals("y")){
/*出拳*/
perFist=person.showFist();
compFist=computer.showFist();
/*裁决*/
if((perFist==1compFist==1)||(perFist==2compFist==2)||(perFist==3compFist==3)){
System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); //平局
}else if((perFist==1compFist==3)||(perFist==2compFist==1)||(perFist==3compFist==2)){
System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); //用户赢
person.score++;
}else{
System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢
computer.score++;
}
count++;
System.out.println("\n是否开始下一轮(y/n):");
start=input.next();
}
/*显示结果*/
showResult();
//扩展功能3:循环游戏,知道退出系统
System.out.print("\n要开始下一局吗?(y/n):");
exit=input.next();
System.out.println();
//扩展功能3结束
}while(!exit.equals("n"));
System.out.println("系统退出!");
}
/**
* 显示比赛结果
*/
public void showResult(){
/*显示对战次数*/
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println(computer.name+"VS"+person.name);
System.out.println("对战次数:"+count);
//扩展功能2:显示最终的得分
System.out.println("\n姓名\t得分");
System.out.println(person.name+"\t"+person.score);
System.out.println(computer.name+"\t"+computer.score+"\n");
//扩展功能2结束
/*显示对战结果*/
int result=calcResult();
if(result==1){
System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");
}else if(result==2){
System.out.println("结果:恭喜恭喜!"); //用户获胜
}else{
System.out.println("结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!"); //计算机获胜
}
System.out.println("--------------------------------");
}
/**
* 计算比赛结果
* @return1:战平; 2:用户赢; 3:电脑赢
*/
public int calcResult(){
if(person.score==computer.score){
return 1;//战平
}else if(person.scorecomputer.score){
return 2;//用户赢
}else{
return 3;//电脑赢
}
}
}
5.Start 类
package com.game.guess;
public class StartGuess {
public static void main (String[] args){
Game c = new Game();
c.initial();
c.startGame();
}
}
然后编译执行就OK了
希望能帮到你
1。先搞清楚要在哪种类型的程序中调用扫描仪
如果开发的程序是java application或者基于 swing的程序,可以算作是单机或者 c/s架构的程序,applet和java fx技术也可以这么算,因为都是直接通过java程序去操控扫描仪设备。
如果是基于浏览器的应用,即b/s架构的程序,扫描图像的工作是在客户端完成的,这种情况下Java程序其实是接收和保存扫描仪读取的图像结果,并不需要直接的控制扫描仪工作,这一点上和c/s架构的程序有本质的区别。
2。架构与技术应用
2.1 c/s架构程序的扫描仪调用
c/s架构需要通过java代码直接操控扫描仪设备,java语言本身被设计为跨o/s平台,对特定平台的硬件操控能力有限,因此需要借助外部技术实现扫描仪控制调用,可以通过jni(java原生应用程序接口) 技术去实现扫描仪调用,具体的细节实现就是jni中定义扫描仪操作方法,如scan()等方法,然后使用javah生成c语言的.h头文件,然后使用vc等编程语言去实现jni接口方法。
在windows平台和mac平台上面,操作扫描仪都可以通过twain协议
总之c/s架构的java程序调用扫描仪通过jni+twain编程既可完成。
2.2 b/s架构程序的扫描仪调用
b/s架构的扫描仪调用在前面已经提到过,java程序实现上做的事情是接收扫描结果图像数据 ,例如在struts2的 action中或者jsp/servlet等等程序中接收扫描仪图像扫描结果,真实的客户端扫描仪调用应该借助客户端技术去实现。
在Linux中的Mozilla浏览器中如何调用扫描仪扫描图像呢?这个着实是个难题,需要做Mozilla的插件才可以,但是在windows平台有ActiveX技术供程序员使用,因此浏览器是在windows平台中的话借助Activex技术即可扩展浏览器能力。
Java的用途在以下几方面:
1.桌面GUI应用程序: Java通过抽象窗口工具包,Swing和JavaFX等多种方式提供GUI开发。虽然AWT包含许多预先构建的组件,如菜单,按钮,列表以及众多第三方组件,但Swing还提供某些高级组件,如树,表格,滚动窗格,选项卡式面板和列表。JavaFX是一组图形和媒体包,提供了Swing互操作性,3D图形功能和自包含的部署模型,可以快速编写Java小应用程序和应用程序的脚本。
2.移动应用程序: Java Platform,Micro Edition是一个跨平台框架,用于构建可在所有Java支持的设备上运行的应用程序。此外,最受欢迎的移动操作系统之一的Android应用程序通常使用Android软件开发工具包或其他环境在Java中编写脚本。
3.嵌入式系统: 从微型芯片到专用计算机的嵌入式系统是执行专门任务的大型机电系统的组件。诸如SIM卡,蓝光光盘播放器,公用事业仪表和电视机等多种设备都使用嵌入式Java技术。据甲骨文公司称,100%的蓝光光盘播放器和1.25亿台电视设备都采用Java技术。
4. Web应用程序: Java通过Servlets,Struts或JSP提供对Web应用程序的支持。编程语言提供的简单编程和更高的安全性使得大量政府应用程序可用于基于Java的健康,社会安全,教育和保险。Java也可以使用Broadleaf等开源电子商务平台开发电子商务Web应用程序。
5. Web服务器和应用程序服务器: 今天的Java生态系统包含多个Java Web服务器和应用程序服务器。虽然Apache Tomcat,Simple,Jo !, Rimfaxe Web服务器和Project Jigsaw占据了Web服务器空间,但WebLogic,WebSphere和Jboss EAP在商业应用服务器领域占据重要地位。
6.企业应用程序: Java企业版是一种流行的平台,为脚本和运行企业软件提供API和运行时环境。甲骨文宣称Java在97%的企业计算机上运行。Java中更高的性能保证和更快的计算能力导致像Murex这样的高频交易系统被编入脚本中。它也是各种银行应用程序的中枢,它们将Java从前端用户端运行到后端服务器端。
7.科学应用: Java是许多软件开发人员用于编写涉及科学计算和数学运算的应用程序的选择。这些程序通常被认为是快速和安全的,具有更高的便携性和低维护性。像MATLAB这样的应用程序使用Java来交互用户界面和作为核心系统的一部分。
下载一个jar包,放在lib目录下面,然后再把这个jar加入到项目里面就可以了,右键add as libary,就可以引用源代码了