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(1)素数判断函数:是返回1,否则返回0
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int prime(int n){
int i;
if(n2 !(n1) || n2)
return 0;
for(i=3;i*i=n;i+=2)
if(!(n%i))
return 0;
return 1;
}
(2)编写排序函数(冒泡排序、选择排序)
void bubbling(int *p,int n){//冒泡
int i,j,k;
for(i=0;in;i++)
for(j=1;jn;j++)
if(p[j]p[j-1])
k=p[j],p[j]=p[j-1],p[j-1]=k;
}
void select(int *p,int n){//选择
int i,j,k;
for(n--,i=0;in;i++){
for(k=i,j=k+1;j=n;j++)
if(p[k]p[j])
k=j;
if(k-i)
j=p[k],p[k]=p[i],p[i]=j;
}
}
(3)查找函数,找到返回下标,否则返回-1
int find(int *p,int n,int x){//顺序
int i;
for(i=0;in;i++)
if(p[i]==x)
return i;
return -1;
}
int fihalf(int *p,int n,int x){//折半,升序为例
int l,r,m;
l=0,r=n-1;
while(m=(l+r)1,lr p[m]-x)
p[m]x ? l=m+1 : r=m-1;
return p[m]==x ? m : -1;
}
(4)插入函数,升序为例
流程图和你有多少个自定义函数并没有多大的关系,虽然也是你会用到的。不过流程图主要看你main函数里做了什么,就是你最终跑起来的程序的一个流程,先做了什么(比如先输入),然后再做了什么(比如判断这些输入是否合法)......到最后程序执行结束退出等等。说到底就是做这件事的一个流程而已。而做这件事的每一个流程,可以调用头文件中声明的函数,也可以是自定义的函数。
1.函数中的return语句是用来获得函数的返回值的,通过它将被调函数的中一个确定值带回主函数,供主函数使用。
2.定义函数的类型是一般应该与return语句的返回值的类型一致。如果不同,则以函数类型为准。
看看这个题(编写函数求Fibonacci级数)
#include "stdio.h"
int fib(int n)
{
int z;
if(n=0) printf("有误");
else
if(n==1||n==2) z=1;
else
z=fib(n-1)+fib(n-2);
return(z);
}
void main(){
int n,i;
for(n=1,i=0;n=100;n++){
{printf("%10d ",fib(n));
i++;}
if(i%5==0) printf("\n");}
}
.......这个比较独特啊,应该跟主函数一样啊,不过是在主函数的框图中引用自定义的函数框图....
一般不写这个....