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resources资源文件是基于流的模型读取到内存中的没法转换成URL!
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你在程序运行目录下添加一个文件夹然后把MP3文件拷贝进去。
然后:winmp.url = Application .StartupPath "\文件夹\***.mp3"
如果非得要在resources资源文件中播放,只能用System.Media.SoundPlayer类
Dim msp As New System.Media.SoundPlayer(My.Resources.***)
msp.Play()
SoundPlayer类只支持WAV,打包后的程序是巨大的!!!
代码是没有错的,但是其中关键是声音文件资源定义字串必须使用根命名空间,不能用程序集名称;还有就是声音文件必须选属性为嵌入资源。
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.xxxmusic1xxx, AudioPlayMode.Background)
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
Dim th As New Threading.Thread( _
Sub()
My.Computer.Audio.Play(New Byte() {}, AudioPlayMode.WaitToComplete)
End Sub)
th.Start()
End Sub
如果是WAV文件,这样就行了,不会同时播放
res 没有实例化应该,你下个断点在Dim bytes(res.Length - 1) As Byte这句,然后看看res是不是为nothing
用API mciSendString可以同时播放多个声音,需要提供路径。
资源文件很麻烦,要用反射读取出来,再用IO写到磁盘路径。
你是做游戏把?软糖建议是不要使用资源文件,而使用本地文件。
用个BGM文件夹保存背景音乐,用SE文件夹保存音效(学习RPG Maker的做法)
API代码奉上,具体实现模块字数超过最大值,请下载附件
Imports System.Text
''' summary
''' 可播放MPEG,AVI,WAV,MP3,MID,WMA等格式的音频文件,*不支持OGG
''' /summary
Public Class 音频设备
'声明API函数: mciSendString
System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.dll", EntryPoint:="mciSendString")
Public Shared Function mciSendString(strCommand As String,
strReturn As StringBuilder,
iReturnLength As Integer,
hwndCallback As Integer) As Integer
End Function
'声明API函数: mciGetErrorString
System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.dll", EntryPoint:="mciSendString")
Public Shared Function mciGetErrorString(errCode As Integer,
errMsg As StringBuilder,
buflen As Integer) As Integer
调用方法
Public Class Form1
Dim 音频设备 As New 音频设备
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
Dim 路径 = "F:\音乐文件名.mp3"
音频设备.打开("自定义名称1", 路径)
音频设备.播放("自定义名称1")
'音频设备.暂停("自定义名称1")
'音频设备.继续("自定义名称1")
'音频设备.关闭("自定义名称1")
End Sub
End Class
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