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unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法-创新互联

这篇文章主要讲解了unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示:

//贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。

unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法

1. 创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加BodyScript脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BodyScript : MonoBehaviour {
  //创建子物体的连接节点(next节点从链表的第二个元素开始,next是从算上蛇头的第三节开始)
  //用来接收物体的临时位置  
  private Vector3 myPos;
  /// 
  /// 移动方法
  /// 
  /// pos
  public void Move(Vector3 pos)
  {
    //将移动之前的位置记录下来
    myPos = transform.position;   
    //更新物体位置--传进来的父物体的位置坐标
    transform.position = pos;
    //如果当前cube还有子节点,不是蛇尾最后一节
    if (next != null)
    {
      //将子物体移动到父物体的位置
      next.Move(myPos);
    }
  }
}

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