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请问是不是系统自动发牌?如果是的话你就可以从2345678910 jqka 大王小王种选随机抽选,然后定义j为11,q为12 k为13 a为14 小王为15,大王为16 然后在进行比较。第二题就是抽选两个数,然后加起来进行比较。你写的代码应该差不多哦,我电脑上没安装6.0,安装有net,无法给你试验
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这个人多的时候好玩.规则就是 一人六张牌,分成三堆.
第一堆是单张.大王最大其次就是小王再者是KQJ10依次往下A最小.
第二堆是两张.10点半(10+花色牌为最大KQJ大小王为花色牌.称作半点),配牌时候不能超过10点半,否则就是整个出局.配牌例如:9+花色、5+5、6+4、花色+花色(这种是最小的了).
第三堆分成三张.其实这个的比法除了第一条其他跟炸金花很像.①235最大,也就是牌中2+3+5.并且通吃.如果有235的话.其他玩家都是输家.235纯花色最大,.②其次是炸弹大.3张王牌是最大、就是3张同样数字牌或者花色牌,炸弹也分大小.对子炸弹比单张炸弹打.比如2个梅花9+1个方片9比梅花10+方片10+黑桃10大.比如梅花9+方片9+红桃9比梅花9+方片9+黑桃9这样是一样大.③清一色,就是同一花色.拖拉机最大.比如AKQ,789 这类.同色AKQ最大依次拖拉机往下.若果没有拖拉机清一色花色中对子花色+单张最大 其次就是A+花色+数字.对子色中对A最大 对2最小.例如红桃对8+K比红桃AKJ ,红桃对8大 .红桃对8+红桃K 比 黑桃对8+黑桃J 这样都是对子色就比那个单张.也就是红桃对8+红桃K大.然后没有对子的清一色就比点.A最大其次是KQJ依次到2. 例如 红桃 A+ 红桃9+ 红桃3比 黑桃A+黑桃Q+5.就比第二大的点数.黑桃A+黑桃Q+5大.④如果没有清一色的话.就按照对子最大比点.例如 黑桃A+红桃8+梅花6比 黑桃A+梅花9+红桃3.第一张一样大就比第二大的,黑桃A+梅花9+红桃3大.
另外大小王在第三堆里充当百变角色.随意变幻牌.比如.红桃K+黑桃j+小王.小王在这个时候可以充当任何花色的Q.也可以充当任何花色的K或者J.比如.对红桃8+大王.大王在这个时候充当任何花色的8.可以看做大王 也是红桃8.如果这个时候有别的炸弹比大小.那么红桃8+大王就可以看做是3个红8.是最大最大的炸弹了.一般起到大小王还真的是个不错的牌.大小王在第二堆里只能当做半点.
哎呀.解释的我类似了.这个其实蛮好的.期待腾讯赶紧出这个游戏
在排序的那个for有个pai(i)的,改成cardnum,在第二个循环前,加入下面的代码:
if pai(i)13 then
cardnum=pai(i) mod 13
else
cardnum=pai(i)
end if
在最前面要dim cardnum as integer
代码肯定会很长 我就说说我的思路吧
考虑用循环和数组和随机抽取函数和全局变量2个
先创建一个动态数组通过一个循环 步长放1到13,加一个随机抽函数1-13,在通过一个步长为4的循环,准备两个空数组分别记录循环来的牌,在遍历其中一个数组 根据其中的值去抽取对应的图片 并加载到动态控件图片属性中 并为每个控件增设一个属性值 随机的时候 当用户点击其中一张牌 这时全局变量1就会记录你点击的是那张牌 同时让机器那个数组也随机抽取一个数组 对应的值 并选择对应图片 跟你比大小 就是两个全局变量谁的大 大的一方 标签上加2 如果是机器智能选牌 直接可以在她的数组中找出比你大的那个即可 至于王两张 你可以在两个数组后完成分配 比较简单 52张牌 值1代表的图片3 依次类推就可以了;
1、适合一年级
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出1张来比大小,第二次各出2张加起来比大小,第三次也是再各出2张加起来比大小。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。
2、适合二年级
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出1张来比大小,第二次各出2张乘起来(表内乘法)比大小,第三次也是再各出2张乘起来(表内乘法)比大小。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。
3、适合中年级(三四年级)
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出2张或加或乘来比大小(有1就加,大于1用乘),第二次各出3张用四则运算后来比大小。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。
4、适合高年级(五六级)
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出2张或加或乘来比大小(牌里有2就算平方,看见牌里3就算立方),第二次各出3张用四则运算后来比大小牌里有2就算平方,看见牌里3就算立方)。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。