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#includestdio.h
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struct student //结构体在函数外部定义
{
int num;
char Class[20];
char name[40];
float music;
float art;
float math;
};
void in(struct student stu[],int n); //函数声明在函数外部,主函数向子函数传递stu、n,才能在子函数中使用stu、n
void ave(struct student stu); //函数声明在函数外部,求平均数程序整体有些错误,我给改了
void main()
{
struct student stu[100]; //已经定义好的结构体全名是struct +你定义的名字,鉴于内存有限,100的长度已经够用了
int n,i;
printf("输入人数\t"); //增强互动性
while(scanf("%d",n)!=0)
{
in(stu,n);
for(i=0;in;i++)
{
printf("%s ",stu[i].name);
ave(stu[i]);
}
}
}
void in(struct student stu[],int n)
{
int i;
printf("输入信息(学号,班级,姓名,音乐成绩,艺术成绩,数学成绩)\n"); //增强互动性
for(i=0;in;i++)
{
scanf("%d %s %s %f %f %f",stu[i].num,stu[i].Class,stu[i].name,stu[i].math,stu[i].music,stu[i].art);
}
}
void ave(struct student stu)
{
float average;
average=(stu.music+stu.math+stu.art)/3.000;
printf("%5.lf\n",average);
}
1、结构体,函数声明都在主函数外;
2、被调函数使用主调函数需要传值;
3、结构体名为struct +定义名;
4、程序注意互动性。
可以的,不过传入的是改结构体的一个副本
如果需要在函数中更改结构体内容,可以把这个结构体的指针作为参数传入函数,返回的也是该结构体的指针
#include stdio.h
#include stdlib.h
#define LINE_MAX 80
struct body{
char data[100]; //要定义成数组才可以,不然,还要去分配内存
int num;
};
void create(struct body *bd); //结构体定义后,才能使用结构体类型,所以,移动到定义之后
int main(int argc, char *argv[]) {
int choose;
struct body *bd;
bd = (struct body*)malloc(sizeof(struct body));
while(1)
{
printf(" *******************欢迎来到文章编辑系统********************\n");
printf("1. 创建新文本\n");
printf("2. 统计文本\n");
printf("5. 退出系统\n");
printf("请选择你需要的功能的序号:");
scanf("%d",choose);
switch(choose)
{
case 1:
printf("创建新文本\n");
create(bd);
continue;
case 2:
printf("统计文本\n");
continue;
case 5:
printf("谢谢您的使用!\n");
break;
default:
printf("请正确输入!\n");
continue;
}
if(choose == 5)
break;
}
return 0;
}
void create(struct body *bd)
{
printf("编辑文本,Enter键保存\n");
scanf("%s",bd-data);//结构体指针引用成员用-, 同时,格式串应该是%s
printf("您输入的文本是:%s\n",bd-data); //同上
}
1.可以把结构体作为参数啊,
2.不去取地址的意思,是引用的意思,函数执行时修改L的值,就直接的修改了实参的值,相当于地址传递了。
3.真正调用的时,如下:
SqList
tempStruct;
InitList_Sq(tempStruct)
这样就可以了。
呵呵