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这期内容当中小编将会给大家带来有关Unity向量如何按照某一点进行旋转,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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一、unity的旋转
首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助Quaternion来进行旋转。
二、向量按照原点进行旋转
用到的Unity内置方法Quaternion.AngleAxis(float angle,Vector3 axis)第一个参数就是我们需要旋转的角度 angle大于0时是按照顺时针的方向进行旋转,angle小于0是按照逆时针的方向旋转,这里的旋转时按照坐标原点进行的旋转。第二个参数是旋转轴,围绕哪一个坐标轴进行旋转。
注意:使用这个方法时获得的也是四元数,我们将其转换成向量Vector3是需要乘以自身的坐标(四元数 * 自身向量,如果反过来 自身向量 * 四元数 在Unity会发生编译错误,这里需要注意一下)
案例:将Vector3(1,0,1)按照原点旋转45°,90°,180°,270°测试分别用黑、黄、蓝、绿颜色表示
代码如下:
using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class VectorDirTest : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { Debug.DrawLine(Vector3.left * 5f,Vector3.right * 5f,Color.red); Debug.DrawLine(Vector3.up * 5f,Vector3.down * 5f,Color.green); Debug.DrawLine(Vector3.forward * 5f,Vector3.back * 5f,Color.blue); Vector3 dir = new Vector3(1,0,1); Debug.DrawLine(Vector3.zero,dir,Color.white); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(45,Vector3.up) * dir,Color.black); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(90,Vector3.up) * dir,Color.yellow); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(180,Vector3.up) * dir,Color.blue); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(270,Vector3.up) * dir,Color.green); }}
三、向量按照指定位置进行旋转
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案例:将Vector3(1,0,1)按照Vector(2,0,2)旋转45°,90°,180°,270°测试分别用红、黄、蓝、绿颜色表示
代码如下:
using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class VectorDirTest : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { Debug.DrawLine(Vector3.left * 5f,Vector3.right * 5f,Color.red); Debug.DrawLine(Vector3.up * 5f,Vector3.down * 5f,Color.green); Debug.DrawLine(Vector3.forward * 5f,Vector3.back * 5f,Color.blue); Vector3 dir = new Vector3(1,0,1); Vector3 point = new Vector3(2,0,2); Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 45), Color.red); Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 90), Color.yellow); Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 180), Color.blue); Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 270), Color.green); Debug.DrawLine(Vector3.zero, dir, Color.black); } ///
上述就是小编为大家分享的Unity向量如何按照某一点进行旋转了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。