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以防万一你不熟悉异常,让我们从一般定义开始......
exception:(计算)正常处理时发生的中断,通常由错误条件引起,可由另一部分程序处理。
让我们看一个简单的例子:
def initiate_security_protocol(code): if code == 1: print("Returning onboard companion to home location...") if code == 712: print("Dematerializing to preset location...") code = int(input("Enter security protocol code: ")) initiate_security_protocol(code)
>>> Enter security protocol code: 712 Dematerializing to preset location... >>> Enter security protocol code: seven one two Traceback (most recent call last): File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/security_protocols.py", line 7, incode = int(input("Enter security protocol code: ")) ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'seven one two'
显然,这是一个错误。我们不希望我们的程序因为用户输入了一些奇怪的东西而突然崩溃。正如下面这个笑话所说...
一名 QA 工程师走进一家酒吧。他点了一杯啤酒。他点了五瓶啤酒。他点了 -1 杯啤酒。他点了一只蜥蜴。
我们想防止奇怪的输入。在这种情况下,只有一个重要的故障点:就是int()
函数。它期望接收可以转换为整数的参数,如果它没有得到它,则会抛出ValueError
异常。为了正确处理这个问题,我们将可能失败的代码包装在一个try...except
块中。
try: code = int(input("Enter security protocol code: ")) except ValueError: code = 0 initiate_security_protocol(code)
当我们再次测试我们的代码时,我们不会遇到这种失败错误。如果我们无法从用户那里获得我们需要的信息,我们将只需要设置code=0
。当然,我们可以重写我们的initiate_security_protocol()
函数来处理0
不同的代码,但是我不会在这里展示,只是为了节省时间。
注意:无论出于何种原因,作为一名多语言程序员,我经常忘记在 Python 中使用except
,而用大多数其他语言所使用的catch
语句。我已经在这篇文章中打错了三遍(然后立即修复它)。这只是一个记忆点。值得庆幸的是,Python没有catch
的关键字,因此语法错误会很突出。如果你会多种语言,当你感到困惑时,请不要惊慌。python里是except
,不是catch
。
在我们深入探讨该try...except
语句的一些更深层次的细节之前,让我们再次回顾一下该错误语句。毕竟,如果我们不讨论错误消息,那么一篇关于错误处理的文章有什么用呢?在 Python 中,我们称之为Traceback,因为它从涉及的第一行代码到最后一行跟踪错误的起源。在许多其他语言中,这将被称为堆栈跟踪( stack trace)。
Traceback (most recent call last): File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/security_protocols.py", line 7, incode = int(input("Enter security protocol code: ")) ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'seven one two'
我有从下到上阅读这些信息的习惯,因为它可以帮助我首先获得最重要的信息。如果你查看最后一行,你会看到ValueError
,这是已引发的特定异常。确切的细节如下;在这种情况下,无法使用 . 将字符串'seven one two'
用int()
转换为整数。我们还了解到它正在尝试转换为以10 为底的整数,这在其他场景中可能是有用的信息。想象一下,例如,如果那行改成...
ValueError: invalid literal for int() with base 10: '5bff'
如果我们忘记指定以 16 为基数进行int('5bff', 16)
转化,而不是默认值(以 10 为基数),这是完全可能的。简而言之,你应该始终彻底阅读并理解错误消息的最后一行!有太多次我看了一半的帖子,花了半个小时追错了bug,才发现我忘记了一个参数或使用了错误的函数。
错误消息上方是错误来自 ( code = int(input("Enter security protocol code: "))
) 的代码行。上面是文件的绝对路径 ( security_protocols.py
) 和行号7
。该语句in
意味着代码在任何函数之外。在这个例子中,回调只有一步,所以让我们看一些稍微复杂一点的东西。我已经更改并扩展了之前的代码。
Traceback (most recent call last): File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/databank.py", line 6, indecode_message("Bad Wolf") File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/databank.py", line 4, in decode_message initiate_security_protocol(message) File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/security_protocols.py", line 2, in initiate_security_protocol code = int(code) ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'Bad Wolf'
我们遇到了与以前类似的错误 - 我们正在尝试将字符串转换为整数,但它不起作用。倒数第二行向我们展示了失败的代码;果然,这儿提到了int()
这一点。根据上面的行,这个有问题的代码位于security_protocols.py
文件的第2 行initiate_security_protocol()
函数内部!我们就可以马上找到那儿,并将其包装在一个try...except
. 了解了为什么从下到上阅读可以节省时间了吧?
然而,让我们想象它并不那么简单。也许我们没有修改security_protocols.py
的选项,所以我们需要在执行该模块之前防止出现问题。如果我们查看下一行,我们会看到在databank.py
第 4 行,在decode_message()
函数内部,我们调用的initiate_security_protocol()
函数有问题。是由于在databank.py
第6行被调用,这就是我们将参数传递"Bad Wolf"
给它的地方。
数据输入不是问题,因为我们要解码消息“Bad Wolf”。但是,为什么我们要将我们试图解码的消息传递给安全协议呢?也许我们需要改写那个函数(或者除了其他更改之外?)。如你所见,Traceback对于了解错误的来源非常重要。养成仔细阅读的习惯;许多有用的信息可能隐藏在意想不到的地方。
顺便说一句,第一行每次都是一样的,但是如果你忘记如何阅读这些消息,它会非常有用。最近执行的代码列在最后。因此,正如我之前所说,你应该从下往上阅读它们。
“请求宽恕比获得许可更容易。” -海军少将格蕾丝·霍珀
这句话最初是关于主动的;如果你相信一个想法,请尽力去尝试它,而不是等待其他人的许可来追求它。然而,在这种情况下,它很好地描述了 Python 的错误处理哲学:如果某些事情经常以一种或多种特定方式失败,通常最好使用try...except
语句来处理这些情况。
这种哲学被正式命名为“请求宽恕比许可更容易”,或EAFP。
这有点抽象,所以让我们考虑另一个例子。假设我们希望能够在字典中查找信息。
datafile_index = { # Omitted for brevity. # Just assume there's a lot of data in here. } def get_datafile_id(subject): id = datafile_index[subject] print(f"See datafile {id}.") get_datafile_id("Clara Oswald") get_datafile_id("Ashildir")
See datafile 6035215751266852927. Traceback (most recent call last): File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/databank.py", line 30, inget_datafile_id("Ashildir") File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/databank.py", line 26, in get_datafile_id id = datafile_index[subject] KeyError: 'Ashildir'
第一个函数调用是对的。我们在字典database_index
中搜索存在的键"Clara Oswald"
,因此我们返回与其关联的值 (6035215751266852927
),并在我们格式化语句print()
中打印出该数据。但是,第二个函数调用失败。引发异常KeyError
,因为"Ashildir"
它不是字典中的键。
技术说明: Python 为collections.defaultdict
这个确切问题提供了另一种解决方案;尝试访问不存在的键将使用一些默认值在字典中创建键/值对。但是,由于这是演示错误处理的示例,因此我没有使用它。
由于不能合理地期望我们知道或记住字典中的所有键,尤其是在现实世界的场景中,我们需要一些方法来处理尝试访问不存在的键的常见情况。你的第一直觉可能是在尝试访问字典键之前检查它......
def get_datafile_id(subject): if subject in datafile_index: id = datafile_index[subject] print(f"See datafile {id}.") else: print(f"Datafile not found on {subject})
在 Python 文化中,这种方法被称为“跳前看”[LBYL]。
但这不是最有效的方法!“宽恕,而不是许可”在这里发挥作用:我们不是先测试,而是使用try...except
.
def get_datafile_id(subject): try: id = datafile_index[subject] print(f"See datafile {id}.") except KeyError: print(f"Datafile not found on {subject}")
这背后的逻辑很简单:我们不是通过两次获取键,而是只访问一次,并使用实际exception作为逻辑分支的手段。
在 Python 中,我们不认为异常是可以避免的。事实上,try...except
它是许多 Python 设计模式和算法的常规部分。不要害怕引发和捕获异常!事实上,即使是键盘中断也是通过KeyboardInterrupt
异常处理的。
注意: try...except
是一个强大的工具,但它并不适用于一切。例如,None
从函数返回通常被认为比引发异常更好。仅在发生最好由调用者处理的实际错误时抛出异常。
迟早,每个 Python 开发人员都会发现这是可行的:
try: someScaryFunction() except: print("An error occured. Moving on!")
一个单except
语句允许你在一个中捕获所有异常。这个被称为反面模式,这是一个非常非常糟糕的想法。总结一下……
...实际错误的所有上下文放在了一起抛出,永远看不到问题跟踪器的内部。当发生“大量”异常时,堆栈跟踪指向发生次要错误的位置,而不是 try 块内的实际失败位置。
长话短说,你应该始终明确地捕获特定的异常类型。任何你无法预见的失败都可能与一些需要解决的错误有关;例如,当你的超级复杂搜索功能突然开始提出 anOSError
而不是预期的KeyError
或者TypeError
时。
像往常一样,The Zen Python 对此有话要说……
错误永远不应该悄无声息地过去。
除非明确沉默。
换句话说,这不是口袋妖怪 - 你不应该抓住他们!
我不会一下子就捕捉到所有异常。那么,如何处理多个可能的故障呢?
你要知道 Python 的try...except
工具比它最初展示的要多得多。
class SonicScrewdriver: def __init__(self): self.memory = 0 def perform_division(self, lhs, rhs): try: result = float(lhs)/float(rhs) except ZeroDivisionError: print("Wibbly wobbly, timey wimey.") result = "Infinity" except (ValueError, UnicodeError): print("Oy! Don't diss the sonic!") result = "Cannot Calculate" else: self.memory = result finally: print(f"Calculation Result: {result}\n") sonic = SonicScrewdriver() sonic.perform_division(8, 4) sonic.perform_division(4, 0) sonic.perform_division(4, "zero") print(f"Memory Is: {sonic.memory}")
在我向你展示输出之前,请仔细查看代码。你认为这三个sonic.perform_division()
函数调用中的每一个都会打印出什么?最终存储sonic.memory
的是什么?看看你能不能弄明白。
如果你已经有答案?让我们看看你是否正确。
Calculation Result: 2.0 Wibbly wobbly, timey wimey. Calculation Result: Infinity Oy! Don't diss the sonic! Calculation Result: Cannot Calculate Memory Is: 2.0
你是惊讶,还是你做对了?让我们分析一下。
try:
当然,是我们试图运行的代码,它可能会也可能不会引发异常。
except ZeroDivisionError:
当我们试图除以零时发生。在这种情况下,我们说该值"Infinity"
是计算的结果,并打印出一条关于除以0的提示信息。
except (ValueError, UnicodeError):
只要引发这两个异常之一,就会抛出异常。ValueError
是每当我们传递的任何参数都不能被强制转换float()
时,就会发生这种错误,而UnicodeError
是如果编码或解码 Unicode 有问题,就会发生这种报错。实际上,第二个只是为了说明一点。对于ValueError
所有无法将参数转换为浮点数的可信场景,这已经足够了。无论哪种情况,我们都将值"Cannot Calculate"
作为我们的结果,并提醒用户不要对硬件提出不合理的要求。
这就是事情变得有趣的地方。仅在未引发异常时else:
运行。在这种情况下,如果我们有一个有效的除法计算结果,我们实际上希望将它存储在内存中;相反,如果我们得到“无穷大”或“无法计算”作为我们的结果,我们不会存储它。
无论如何,该finally:
部分都会运行。在这种情况下,我们打印出我们的计算结果。
顺序确实很重要。我们必须遵循模式try...except...else...finally
,else
如果存在,必须在所有except
语句之后。finally
总是最后的。
最初很容易混淆else
和finally
,因此请确保你了解其中的区别。else
仅在未引发异常时运行;finally
每次运行。
你希望以下代码实现什么?
class SonicScrewdriver: def __init__(self): self.memory = 0 def perform_division(self, lhs, rhs): try: result = float(lhs)/float(rhs) except ZeroDivisionError: print("Wibbly wobbly, timey wimey.") result = "Infinity" except (ValueError, UnicodeError): print("Oy! Don't diss the sonic!") result = "Cannot Calculate" else: self.memory = result return result finally: print(f"Calculation Result: {result}\n") result = -1 sonic = SonicScrewdriver() print(sonic.perform_division(8, 4))
下面的那return
句话else
应该是事情的结束了吧?其实,不!如果我们运行该代码...
Calculation Result: 2.0 2.0
有两个重要的观察结果:
finally
正在运行,即使在我们的return
声明之后。该函数不会像通常那样退出。
该return
语句确实在finally
块执行之前运行。我们知道这一点是因为结果result
输出是2.0
,而不是我们在语句finally
中分配的-1
。
finally
每次都会运行,即使你return
在try...except
结构中的其他地方有。
但是,我也用一个os.abort()
代替测试了上面的return result
,在这种情况下,finally
块永远不会运行;该程序彻底中止。你可以在任何地方直接停止程序执行,Python 只会放弃它正在做的事情并退出。该规则是不变的,即使是不寻常的finally
行为。
所以,我们可以用try...except
捕获异常. 但是如果我们只是想主动抛出一个呢?
在 Python 术语中,我们说我们引发了异常,并且与该语言中的大多数事情一样,实现这一点很明显:只需使用raise
关键字:
class Tardis: def __init__(self): pass def camouflage(self): raise NotImplementedError('Chameleon circuits are stuck.') tardis = Tardis() tardis.camouflage()
当我们执行该代码时,我们会看到我们引发的异常。
Traceback (most recent call last): File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/tardis.py", line 10, intardis.camoflague() File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/tardis.py", line 7, in camoflague raise NotImplementedError('Chameleon circuits are stuck.') NotImplementedError: Chameleon circuits are stuck.
这样就能知道我们在哪儿出现了异常错误。
注意:异常NotImplementedError是Python 中的内置异常之一,有时用于指示一个函数不应该使用,因为它还没有完成(但总有一天会完成)。它不能与NotImplementedvalue互换。请参阅文档以了解何时使用它们。
显然,关键代码是raise NotImplementedError('Chameleon circuits are stuck.')
. 在raise
关键字之后,我们给出要引发的异常对象的名称。在大多数情况下,我们从 Exception 类创建一个新对象,从括号的使用可以看出。所有异常都接受字符串作为消息的第一个参数。一些例外接受或需要更多参数,因此请参阅官方文档。
有时我们需要在捕捉到异常后对其进行处理。我们有一些非常简单的方法来做到这一点。
最明显的是从异常中打印消息。为此,我们需要能够处理我们捕获的异常对象。让我们将except
语句更改为except NotImplementedError as e:
,其中e
是我们“绑定”到异常对象的名称。然后,我们可以e
直接作为对象使用。
tardis = Tardis() try: tardis.camouflage() except NotImplementedError as e: print(e)
异常类已经定义了它的__str__()
函数来返回异常消息,所以如果我们将它转换成一个字符串(str()
),这就是我们将得到的。你可能还记得上一篇文章print()
自动将其参数转换为字符串。当我们运行这段代码时,我们得到...
Chameleon circuits are stuck.
是不是很容易!
现在,如果我们想再次引发异常怎么办?
等等,什么?我们刚刚捕获了那个东西。为什么还要再次引发异常?
一个示例是,如果你需要在幕后进行一些清理工作,但最终仍希望调用者必须处理异常。这是一个例子......
class Byzantium: def __init__(self): self.power = 0 def gravity_field(self): if self.power <= 0: raise SystemError("Gravity Failing") def grab_handle(): pass byzantium = Byzantium() try: byzantium.gravity_field() except SystemError: grab_handle() print("Night night") raise
在上面的示例中,我们只是想捕获一些实体 ( grab_handle()
) 并打印一条附加消息,然后让异常继续raise
抛出. 当我们重新引发异常时,我们说它冒泡了。
Night night Traceback (most recent call last): File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/byzantium.py", line 18, inbyzantium.gravity_field() File "/home/jason/Code/FiringRanges/PyFiringRange/Sandbox/byzantium.py", line 8, in gravity_field raise SystemError("Gravity Failing") SystemError: Gravity Failing
注意:你可能认为我们需要说except SystemError as e:
或者说raise e
什么,但那是矫枉过正。对于冒泡的异常,我们只需要自己调用raise
。
现在,如果我们想在冒泡异常的同时添加一些额外的信息怎么办?你的第一个猜测可能只是完全引发一个新异常,但这会带来一些问题。为了演示,我将在执行顺序中添加另一层。请注意,当我处理这个问题时SystemError
,我会提出一个新的RuntimeError
。我在第二个try...except
区块中发现了这个新异常。
byzantium = Byzantium() def test(): try: byzantium.gravity_field() except SystemError: grab_handle() raise RuntimeError("Night night") try: test() except RuntimeError as e: print(e) print(e.__cause__)
当我们运行它时,我们得到以下输出。
Night night None
当我们捕获到这个新异常时,我们完全没有关于它是什么原因的上下文。为了解决这个问题,Python 3在PEP 3134中引入了显式异常链接。实现它很容易。看看我们的新函数test()
,这是我与上一个示例相比唯一更改的部分。
byzantium = Byzantium() def test(): try: byzantium.gravity_field() except SystemError as e: grab_handle() raise RuntimeError("Night night") from e try: test() except RuntimeError as e: print(e) print(e.__cause__)
你有没有发现我在那儿做什么?在except
声明中,我将名称绑定e
到我们捕获的原始异常。然后,在引发新RuntimeError
异常时,我将其链接到上一个异常,并使用from e
. 我们现在的输出...
Night night Gravity Failing
当我们运行它时,我们的新异常会记住它是从哪里来的——前一个异常存储在它的__cause__
属性中(打印在输出的第二行)。这对于日志记录特别有用。
你可以使用异常类执行许多其他技巧,尤其是在引入 PEP 3134 时。像往常一样,我建议你阅读文档,我在文章末尾链接到该文档。
Python 有一大堆异常,它们的使用有据可查。当我为工作选择合适的异常时,我经常参考这个异常列表。然而,有时,我们只需要更多……定制的东西。
所有错误类型的异常都是从Exception
类派生的,而类又是从BaseException
类派生的。这种双重层次结构的原因是你可以捕获所有错误Exceptions
,而无需对特殊的、非系统退出的异常(如KeyboardInterrupt
. 当然,这在实践中对你来说并不重要,因为except Exception
实际上总是我之前提到的反模式的另一种形式。无论如何,不建议你直接派生自BaseException
——只要知道它存在即可。
在进行自定义异常时,你实际上可以从任何你喜欢的异常类派生。有时,最好从与你正在自定义的异常最接近的异常中获取。但是,如果你不知所措,你可以从Exception
派生.
让我们自定义一个,好吗?
class SpacetimeError(Exception): def __init__(self, message): super().__init__(message) class Tardis(): def __init__(self): self._destination = "" self._timestream = [] def cloister_bell(self): print("(Ominous bell tolling)") def dematerialize(self): self._timestream.append(self._destination) print("(Nifty whirring sound)") def set_destination(self, dest): if dest in self._timestream: self.cloister_bell() self._destination = dest def engage(self): if self._destination in self._timestream: raise SpacetimeError("You should not cross your own timestream!") else: self.dematerialize() tardis = Tardis() # Should be fine tardis.set_destination("7775/349x10,012/acorn") tardis.engage() # Also fine tardis.set_destination("5136/161x298,58/delta") tardis.engage() # The TARDIS is not going to like this... tardis.set_destination("7775/349x10,012/acorn") tardis.engage()
显然,最后一个将导致我们的SpacetimeError
异常被引发。
让我们再看看那个异常类声明。
class SpacetimeError(Exception): def __init__(self, message): super().__init__(message)
这实际上非常容易编写。如果你还记得我们之前对类的探索,super().__init__()
就是在基类上调用初始化函数,Exception
在这种情况下就是这样。我们将消息传递给SpacetimeError
异常构造函数,并将其交给基类初始化函数。
事实上,如果我唯一要做的就是将 传递message
给super()
, 类,我可以让这更简单:
class SpacetimeError(Exception): pass
Python 自己处理基础异常。
这就是我们需要做的所有事情,尽管像往常一样,我们可以用这个做更多的技巧。自定义异常不仅仅是一个漂亮的名字;我们可以使用它们来处理各种不寻常的错误场景,尽管这显然超出了本指南的范围。
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