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什么是agg::arrowhead渲染箭头及使用

本文主要给大家介绍什么是agg::arrowhead 渲染箭头及使用,文章内容都是笔者用心摘选和编辑的,具有一定的针对性,对大家的参考意义还是比较大的,下面跟笔者一起了解下什么是agg::arrowhead 渲染箭头及使用吧。

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1 文件引用和参数描述

头文件:include/agg_arrowhead.h

构造器:

       void head(double d1, double d2, double d3, double d4)

       void tail(double d1, double d2, double d3, double d4)

通过调用上面的两个函数,确定了箭头的形状。

2 应用经验

agg::vcgen_markers_term:结束的定位标识,保存了结束的坐标和方向

比如说调用agg::conv_stroke声明的时候,提供的模块参数过少,没有指定为轮廓线添加标志!!

agg::conv_stroke  stroke(ps1);

agg::vcgen_markers_term这个以端点作为标志点一定不能少

构建标志实例,获取轮廓线的两端,准备渲染

agg::conv_marker  marker(stroke.markers(), ah);

 什么是agg::arrowhead 渲染箭头及使用

3示例

1)单独渲染箭头与箭尾

代码如下:

   agg::arrowhead ah;

   ah.head(0,10,5,5);

   ah.tail(10,10,5,5);

 

   ras.reset();

   agg::vcgen_markers_term    mt;

   mt.add_vertex(200, 250, agg::path_cmd_move_to);

   mt.add_vertex(280, 250, agg::path_cmd_line_to);

   agg::conv_marker    arr(mt, ah);

   ras.add_path(arr);

   //错误的情况:ras.add_path(ah),将不清楚描绘的具体位置

agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

2)渲染带箭身的箭头

代码如下:

   agg::path_storage ps1;

   ps1.move_to(200, 200);

   ps1.line_to(400, 200);

   //详细描述箭头的参数,1.箭头离线段的端点的距离

   agg::arrowhead ah;

   ah.head(100,10,5,5); 

   ah.tail(10,10,5,5);

 

   //给线段通过标志的模板参数,然后会将可以通过stroke的markers函数将线段的端点

   //传agg::conv_marker,vcgen_markers_term:以端点作为标记点

   agg::conv_stroke  stroke(ps1);

   //用conv_marker指定ah作为线段marker点的标记

   agg::conv_marker  marker(stroke.markers(), ah);

                     

   ras.add_path(stroke);

   agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

    //marker要紧随其后加入,添加标志顶点源!!

   ras.add_path(marker);

   //将线条渲染到内存图片当中,准备显示

   agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

看完以上关于什么是agg::arrowhead 渲染箭头及使用,很多读者朋友肯定多少有一定的了解,如需获取更多的行业知识信息 ,可以持续关注我们的行业资讯栏目的。

 


当前标题:什么是agg::arrowhead渲染箭头及使用
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