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这篇文章给大家分享的是有关ES6中块级作用域的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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var声明之函数作用域和全局作用域。
来段代码体会一下:
function getName() { if (1 + 1 === 2) { var name = 'xixi'; } console.log(name); } getName();//xixi
在c或java语言中name本应该只在if块中使用的,但是在if的外面也可以访问到,这个就是 js没有块级作用域的一种体现。这个弊端在for循环中体现的十分明显:
for (var i = 0; i < 10; i ++) { // ... } console.log(i);// 10
var i的本意是声明个临时变量i,用来遍历数组等,本不应该在for循环的外部访问到,但现在却可以被访问到你说闹不闹心?好一点的程序员会用立即执行函数来模拟块级作用域,原来的我会注意一下尽量不使用相同的变量名?。
(function() { for (var i = 0; i < 10; i ++) { // ... } })(); console.log(i);// undefined
以上:大家知道了 js 没有块级作用域。
变量可以重复声明
var name = 'xixi'; console.log(name);// xixi var name= '一步'; console.log(name);// 一步
不报错,困惑不困惑,这个就是变量可以重复声明。
变量提升
function getName() { console.log(name); var name = 'xixi'; // ... } getName();// undefined
console.log
打印name为undefined。为啥不报错呢,对于一直使用js语言的人来说这个现象还好理解,如果是后台转前端的人来说估计得骂人了。这就是所谓的变量提升。简单的向大家解释一下吧。
var name = 'xixi';
这是一条被我们写烂了的语句,包含两个过程:var name; name = 'xixi';
分别为变量声明和变量初始化。
变量提升: 无论变量声明var name;处于什么位置,都会被提到作用域的顶部进行。
let
ES6为让变量生命周期更加可控,引入两个非常好的特性let、const。块级作用域、不能重复声明、临时性死区等特性用来解决 var 变量存在的种种问题。
块级作用域
function getName4ES6() { if (1 + 1 === 2) { let name = 'xixi'; } console.log(name); } getName4ES6(); // undefined
终于在{}外面访问不到name了。for循环也变的简单了,大家试一下将for循环的var换成 let.
同一块级作用域内不能重复声明变量
function redefineValue() { let name = 'xixi'; let name = '一步'; } redefineValue();// Uncaught SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
重复声明会报错
{ let name = 'xixi'; console.log(name);// xixi { let name = 'yibu'; console.log(name); // yibu } }
注意: 在 ES6中,{}就是一个块级作用域。
临时性死区
function getName4ES6() { console.log(name); for (let i = 0; i < 10; i ++) { } let name = 'xixi'; // ... } getName4ES6();// Uncaught ReferenceError: name is not defined
在上文ES5中,name还会存在变量提升,值为undefined。ES6中又报错了。怎么解释呢?。。。。这个就是临时性死区的概念,在作用域块中不可以在变量声明前就使用变量,若使用是会出错的。
javascript引擎在发现变量声明时,要么将变量声明提升到作用域的顶部(var声明变量时),要么将变量放在临时性死区中(let、const声明变量时),访问临时性死区中的变量会触发运行时错误。
const
const和let同样具有块级作用域,不能重复声明,临时性死区的概念。它还具有两个特有的特性:声明的同时必须初始化、变量引用不可以改变。
声明的同时必须初始化
const name;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
不赋值,就报错。这个也很好理解const的本意就是用来定义常量,不可变的值。若不在声明时给出初始值以后就再也没有机会了。
值不可变
const name = 'x9x9'; name = 'yyy';// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
那么对象会怎样呢?
const person = { name: 'lala', age: 40 }; person = {};// VM1042:6 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. at:6:8
引用是不可变的,那我们在看看对象的属性值是什么情况吧~
person.name = 'yoyo'; console.log(person);// {name: "yoyo", age: 40}
没有报错,对象引用不可改变,对象属性可以变更。
let vs const
大家可能会困惑,什么时候使用let,什么时候使用const。let能做的const好像都可以。网上有一种流行做法:能用const就绝不用let,简单粗暴,不过很好用。
个人看法:若变量在后续方法中会被改变,就使用let。一些常量声明使用const, const声明的变量名全部大写。代码中的变量,如果是let声明的就代表其可变,若是const声明的,不论是简单数据类型还是引用类型变量就都不要改变它的值。这样,程序会更加的健壮,大家合作起来也比较方便。
感谢各位的阅读!关于“ES6中块级作用域的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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