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基于Android 6.0源码剖析,分析Binder线程池以及binder线程启动过程。
一. 概述
Android系统启动完成后,ActivityManager, PackageManager等各大服务都运行在system_server进程,app应用需要使用系统服务都是通过binder来完成进程之间的通信,那对于binder线程是如何管理的呢,又是如何创建的呢?其实无论是system_server进程,还是app进程,都是在进程fork完成后,便会在新进程中执行onZygoteInit()的过程中,启动binder线程池。接下来,就以此为起点展开从线程的视角来看看binder的世界。
Binder线程创建与其所在进程的创建中产生,Java层进程的创建都是通过Process.start()方法,向Zygote进程发出创建进程的socket消息,Zygote收到消息后会调用Zygote.forkAndSpecialize()来fork出新进程,在新进程中会调用到RuntimeInit.nativeZygoteInit
方法,该方法经过jni映射,最终会调用到app_main.cpp中的onZygoteInit,那么接下来从这个方法说起。
[-> app_main.cpp]
ProcessState::self()是单例模式,主要工作是调用open()打开/dev/binder驱动设备,再利用mmap()映射内核的地址空间,将Binder驱动的fd赋值ProcessState对象中的变量mDriverFD,用于交互操作。startThreadPool()是创建一个新的binder线程,不断进行talkWithDriver()。
2.2 PS.startThreadPool
[-> ProcessState.cpp]
启动Binder线程池后, 则设置mThreadPoolStarted=true. 通过变量mThreadPoolStarted来保证每个应用进程只允许启动一个binder线程池, 且本次创建的是binder主线程(isMain=true). 其余binder线程池中的线程都是由Binder驱动来控制创建的。
[-> ProcessState.cpp]
获取Binder线程名,格式为Binder_x
, 其中x为整数。每个进程中的binder编码是从1开始,依次递增; 只有通过spawnPooledThread方法来创建的线程才符合这个格式,对于直接将当前线程通过joinThreadPool加入线程池的线程名则不符合这个命名规则。 另外,目前Android N中Binder命令已改为Binder:_x格式, 则对于分析问题很有帮忙.
[-> ProcessState.cpp]
对于isMain=true的情况下, command为BC_ENTER_LOOPER,代表的是Binder主线程,不会退出的线程;
对于isMain=false的情况下,command为BC_REGISTER_LOOPER,表示是由binder驱动创建的线程。
[-> IPCThreadState.cpp]
[-> IPCThreadState.cpp]
在这里调用的isMain=true,也就是向mOut例如写入的便是BC_ENTER_LOOPER
. 经过talkWithDriver(), 接下来程序往哪进行呢?从binder_thread_write()
往下说BC_ENTER_LOOPER
的处理过程。
2.7.1 binder_thread_write
[-> binder.c]
当发生以下3种情况之一,便会进入done:
当前线程的return_error发生错误的情况;
当Binder驱动向客户端发送死亡通知的情况;
当类型为BINDER_WORK_TRANSACTION(即收到命令是BC_TRANSACTION或BC_REPLY)的情况;
任何一个Binder线程当同时满足以下条件,则会生成用于创建新线程的BR_SPAWN_LOOPER命令:
当前进程中没有请求创建binder线程,即requested_threads = 0;
当前进程没有空闲可用的binder线程,即ready_threads = 0;(线程进入休眠状态的个数就是空闲线程数)
当前进程已启动线程个数小于最大上限(默认15);
当前线程已接收到BC_ENTER_LOOPER或者BC_REGISTER_LOOPER命令,即当前处于BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED或者BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED状态。【小节2.6】已设置状态为BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED,显然这条件是满足的。
从system_server的binder线程一直的执行流:IPC.joinThreadPool - > IPC.getAndExecuteCommand() - > IPC.talkWithDriver(),但talkWithDriver收到事务之后,便进入IPC.executeCommand(),接下来,从executeCommand说起。
Binder主线程的创建是在其所在的进程创建的过程一起创建的,后面再创建的普通binder线程是由spawnPooledThread(false)方法所创建的。
默认地,每个进程的binder线程池的线程个数上限为15,该上限不统计通过BC_ENTER_LOOPER命令创建的binder主线程,只计算BC_REGISTER_LOOPER命令创建的线程对此,或者很多人不理解,例栗子:某个进程的主线程执行如下方法,那么该进程可创建的binder线程个数上限是多少呢?
首先线程池的binder线程个数上限为6个,通过startThreadPool()创建的主线程不在最大线程上限,最后一句是将当前线程成为binder线程,所以说可创建的binder线程个数上限为8 ,如果还不理解,建议再多看看这几个方案的源码,多思考整个binder架构。
Binder设计架构中,只有第一个Binder主线程(也就是Binder_1线程)是由应用程序主动创建,Binder线程池的普通线程都是由Binder驱动根据IPC通信需求创建,Binder线程的创建流程图:
每次由Zygote fork出新进程的过程中,伴随着创建binder线程池,调用spawnPooledThread来创建binder主线程。当线程执行binder_thread_read的过程中,发现当前没有空闲线程,没有请求创建线程,且没有达到上限,则创建新的binder线程。
Binder的交易有3种类型:
调用:发起进程的线程不一定是在Binder线程,大多数情况下,接收者只指向进程,并不确定会有哪个线程来处理,所以不指定线程;
答复:发起者一定是binder线程,并且接收者线程便是上次call时的发起线程(该线程不一定是binder线程,可以是任意线程)。
async:与调用类型差不多,唯一不同的是async是oneway方式不需要回复,发起进程的线程不一定是在Binder线程,接收者只指向进程,并且不确定会有哪个线程来处理,所以不指定线程。
Binder系统中可分为3类binder线程:
Binder主线程:进程创建过程会调用startThreadPool()过程中再进入spawnPooledThread(true),来创建Binder主线程。编号从1开始,也就是意味着binder主线程名为binder_1,并且主线程是不会退出的。
Binder普通线程:是由Binder Driver来根据是否有空闲的binder线程来决定是否创建binder线程,回调spawnPooledThread(false),isMain = false,该线程名格式为binder_x。
Binder其他线程其他线程是指并没有调用spawnPooledThread方法,而是直接调用IPC.joinThreadPool(),将当前线程直接加入binder线程队列。例如:mediaserver和servicemanager的主线程都是binder线程,但system_server的主线程并非binder线程。
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