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这篇文章主要介绍“Go 语言上下文 Context的含义和用法”,在日常操作中,相信很多人在Go 语言上下文 Context的含义和用法问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Go 语言上下文 Context的含义和用法”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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上下文(Context)是 Go 语言中非常有特色的一个特性, 在 Go 1.7 版本中正式引入新标准库 context。
其主要的作用是在 goroutine 中进行上下文的传递,而在传递信息中又包含了 goroutine 的运行控制、上下文信息传递等功能。
为加强大家对 Go 语言的 context 的设计,本文将对标准库 context 进行深入剖析,看看他里面到底暗含了何物,又为何能够做那么多事。
整体的描述结构是:“了解 context 特性,熟悉 context 流程,剖析 context 原理” 三个板块进行。目录如下:
什么是 context
Go 语言的独有的功能之一 Context,最常听说开发者说的一句话就是 “函数的第一个形参真的要传 ctx 吗?”,第二句话可能是 “有没有什么办法不传,就能达到传入的效果?”,听起来非常魔幻。
在 Go 语言中 context 作为一个 “一等公民” 的标准库,许多的开源库都一定会对他进行支持,因为标准库 context 的定位是上下文控制。会在跨 goroutine 中进行传播:
本质上 Go 语言是基于 context 来实现和搭建了各类 goroutine 控制的,并且与 select-case联合,就可以实现进行上下文的截止时间、信号控制、信息传递等跨 goroutine 的操作,是 Go 语言协程的重中之重。
context 基本特性
演示代码:
func main() { parentCtx := context.Background() ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx, 1*time.Millisecond) defer cancel() select { case <-time.After(1 * time.Second): fmt.Println("overslept") case <-ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) } }
输出结果:
context deadline exceeded
我们通过调用标准库 context.WithTimeout 方法针对 parentCtx 变量设置了超时时间,并在随后调用 select-case 进行 context.Done 方法的监听,最后由于达到截止时间。因此逻辑上 select 走到了 context.Err 的 case 分支,最终输出 context deadline exceeded。
除了上述所描述的方法外,标准库 context 还支持下述方法:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) type Context func Background() Context func TODO() Context func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
WithCancel:基于父级 context,创建一个可以取消的新 context。
WithDeadline:基于父级 context,创建一个具有截止时间(Deadline)的新 context。
WithTimeout:基于父级 context,创建一个具有超时时间(Timeout)的新 context。
Background:创建一个空的 context,一般常用于作为根的父级 context。
TODO:创建一个空的 context,一般用于未确定时的声明使用。
WithValue:基于某个 context 创建并存储对应的上下文信息。
context 本质
我们在基本特性中介绍了不少 context 的方法,其基本大同小异。看上去似乎不难,接下来我们看看其底层的基本原理和设计。
context 相关函数的标准返回如下:
func WithXXXX(parent Context, xxx xxx) (Context, CancelFunc)
其返回值分别是 Context 和 CancelFunc,接下来我们将进行分析这两者的作用。
接口
1. Context 接口:
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
Deadline:获取当前 context 的截止时间。
Done:获取一个只读的 channel,类型为结构体。可用于识别当前 channel 是否已经被关闭,其原因可能是到期,也可能是被取消了。
Err:获取当前 context 被关闭的原因。
Value:获取当前 context 对应所存储的上下文信息。
2. Canceler 接口:
type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err error) Done() <-chan struct{} }
cancel:调用当前 context 的取消方法。
Done:与前面一致,可用于识别当前 channel 是否已经被关闭。
基础结构
在标准库 context 的设计上,一共提供了四类 context 类型来实现上述接口。分别是 emptyCtx、cancelCtx、timerCtx 以及 valueCtx。
emptyCtx
在日常使用中,常常使用到的 context.Background 方法,又或是 context.TODO 方法。
源码如下:
var ( background = new(emptyCtx) todo = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background } func TODO() Context { return todo }
其本质上都是基于 emptyCtx 类型的基本封装。而 emptyCtx 类型本质上是实现了 Context 接口:
type emptyCtx int func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return } func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} { return nil } func (*emptyCtx) Err() error { return nil } func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} { return nil }
实际上 emptyCtx 类型的 context 的实现非常简单,因为他是空 context 的定义,因此没有 deadline,更没有 timeout,可以认为就是一个基础空白 context 模板。
cancelCtx
在调用 context.WithCancel 方法时,我们会涉及到 cancelCtx 类型,其主要特性是取消事件。源码如下:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) { c := newCancelCtx(parent) propagateCancel(parent, &c) return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) } } func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx { return cancelCtx{Context: parent} }
其中的 newCancelCtx 方法将会生成出一个可以取消的新 context,如果该 context 执行取消,与其相关联的子 context 以及对应的 goroutine 也会收到取消信息。
首先 main goroutine 创建并传递了一个新的 context 给 goroutine b,此时 goroutine b 的 context 是 main goroutine context 的子集:
传递过程中,goroutine b 再将其 context 一个个传递给了 goroutine c、d、e。最后在运行时 goroutine b 调用了 cancel 方法。使得该 context 以及其对应的子集均接受到取消信号,对应的 goroutine 也进行了响应。
接下来我们针对 cancelCtx 类型来进一步看看:
type cancelCtx struct { Context mu sync.Mutex // protects following fields done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call err error // set to non-nil by the first cancel call }
该结构体所包含的属性也比较简单,主要是 children 字段,其包含了该 context 对应的所有子集 context,便于在后续发生取消事件的时候进行逐一通知和关联。
而其他的属性主要用于并发控制(互斥锁)、取消信息和错误的写入:
func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} { if key == &cancelCtxKey { return c } return c.Context.Value(key) } func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} { c.mu.Lock() if c.done == nil { c.done = make(chan struct{}) } d := c.done c.mu.Unlock() return d } func (c *cancelCtx) Err() error { c.mu.Lock() err := c.err c.mu.Unlock() return err }
在上述代码中可以留意到,done 属性(只读 channel)是在真正调用到 Done 方法时才会去创建。需要配合 select-case 来使用。
timerCtx
在调用 context.WithTimeout 方法时,我们会涉及到 timerCtx 类型,其主要特性是 Timeout 和 Deadline 事件,源码如下:
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) { return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)) } func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) { ... c := &timerCtx{ cancelCtx: newCancelCtx(parent), deadline: d, } }
你可以发现 timerCtx 类型是基于 cancelCtx 类型的。我们再进一步看看 timerCtx 结构体:
type timerCtx struct { cancelCtx timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu. deadline time.Time }
其实 timerCtx 类型也就是 cancelCtx 类型,加上 time.Timer 和对应的 Deadline,也就是包含了时间属性的控制。
我们进一步看看其配套的 cancel 方法,思考一下其是如何进行取消动作的:
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return c.deadline, true } func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) { c.cancelCtx.cancel(false, err) if removeFromParent { removeChild(c.cancelCtx.Context, c) } c.mu.Lock() if c.timer != nil { c.timer.Stop() c.timer = nil } c.mu.Unlock() }
先会调用 cancelCtx 类型的取消事件。若存在父级节点,则移除当前 context 子节点,最后停止定时器并进行定时器重置。而 Deadline 或 Timeout 的行为则由 timerCtx 的 WithDeadline 方法实现:
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) { if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) { // The current deadline is already sooner than the new one. return WithCancel(parent) } ... }
该方法会先进行前置判断,若父级节点的 Deadline 时间早于当前所指定的 Deadline 时间,将会直接生成一个 cancelCtx 的 context。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) { ... c := &timerCtx{ cancelCtx: newCancelCtx(parent), deadline: d, } propagateCancel(parent, c) dur := time.Until(d) if dur <= 0 { c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed return c, func() { c.cancel(false, Canceled) } } c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() if c.err == nil { c.timer = time.AfterFunc(dur, func() { c.cancel(true, DeadlineExceeded) }) } return c, func() { c.cancel(true, Canceled) } }
接下来将会正式生成成为一个 timeCtx 类型,并将其加入到父级 context 是 children 属性中。最后进行当前时间与 Deadline 时间的计算,并通过调用 time.AfterFunc 在到期后自动调用 cancel 方法发起取消事件,自然也就会触发父子级的事件传播。
valueCtx
在调用 context.WithValue 方法时,我们会涉及到 valueCtx 类型,其主要特性是涉及上下文信息传递,源码如下:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { ... if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable") } return &valueCtx{parent, key, val} }
你会发现 valueCtx 结构体也非常的简单,核心就是键值对:
type valueCtx struct { Context key, val interface{} }
其在配套方法上也不会太复杂,基本就是要求可比较,接着就是存储匹配:
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key { return c.val } return c.Context.Value(key) }
这时候你可能又有疑问了,那多个父子级 context 是如何实现跨 context 的上下文信息获取的?
这秘密其实在上面的 valueCtx 和 Value 方法中有所表现:
本质上 valueCtx 类型是一个单向链表,会在调用 Value 方法时先查询自己的节点是否有该值。若无,则会通过自身存储的上层父级节点的信息一层层向上寻找对应的值,直到找到为止。
而在实际的工程应用中,你会发现各大框架,例如:gin、grpc 等。他都是有自己再实现一套上下文信息的传输的二次封装,本意也是为了更好的管理和观察上下文信息。
context 取消事件
在我们针对 context 的各类延伸类型和源码进行了分析后。我们进一步提出一个疑问点,context 是如何实现跨 goroutine 的取消事件并传播开来的,是如何实现的?
这个问题的答案就在于 WithCancel 和 WithDeadline 都会涉及到 propagateCancel 方法,其作用是构建父子级的上下文的关联关系,若出现取消事件时,就会进行处理:
func propagateCancel(parent Context, child canceler) { done := parent.Done() if done == nil { return } select { case <-done: child.cancel(false, parent.Err()) return default: } ... }
当父级上下文(parent)的 Done 结果为 nil 时,将会直接返回,因为其不会具备取消事件的基本条件,可能该 context 是 Background、TODO 等方法产生的空白 context。
当父级上下文(parent)的 Done 结果不为 nil 时,则发现父级上下文已经被取消,作为其子级,该 context 将会触发取消事件并返回父级上下文的取消原因。
func propagateCancel(parent Context, child canceler) { ... if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok { p.mu.Lock() if p.err != nil { child.cancel(false, p.err) } else { if p.children == nil { p.children = make(map[canceler]struct{}) } p.children[child] = struct{}{} } p.mu.Unlock() } else { atomic.AddInt32(&goroutines, +1) go func() { select { case <-parent.Done(): child.cancel(false, parent.Err()) case <-child.Done(): } }() } }
经过前面一个代码片段的判断,已得知父级 context 未触发取消事件,当前父级和子级 context 均正常(未取消)。
将会执行以下流程:
调用 parentCancelCtx 方法找到具备取消功能的父级 context。并将当前 context,也就是 child 加入到 父级 context 的 children 列表中,等待后续父级 context 的取消事件通知和响应。
调用 parentCancelCtx 方法没有找到,将会启动一个新的 goroutine 去监听父子 context 的取消事件通知。
通过对 context 的取消事件和整体源码分析,可得知 cancelCtx 类型的上下文包含了其下属的所有子节点信息:
也就是其在 children 属性的 map[canceler]struct{} 存储结构上就已经支持了子级关系的查找,也就自然可以进行取消事件传播了。
而具体的取消事件的实际行为,则是在前面提到的 propagateCancel 方法中,会在执行例如cacenl 方法时,会对父子级上下文分别进行状态判断,若满足则进行取消事件,并传播给子级同步取消。
总结
作为 Go 语言的核心功能之一,其实标准库 context 非常的短小精悍,使用的都是基本的数据结构和理念。既满足了跨 goroutine 的调控控制,像是并发、超时控制等。
同时也满足了上下文的信息传递。在工程应用中,例如像是链路ID、公共参数、鉴权校验等,都会使用到 context 作为媒介。
目前官方对于 context 的建议是作为方法的首参数传入,虽有些麻烦,但也有人选择将其作为结构体中的一个属性传入。但这也会带来一些心智负担,需要识别是否重新 new 一个。
也有人提出希望 Go2 取消掉 context,换成另外一种方法,但总体而言目前未见到正式的提案,这是我们都需要再思考的。
到此,关于“Go 语言上下文 Context的含义和用法”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!