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Golang中sync.Map的坑

这篇文章主要介绍了Golang中sync.Map的坑,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册、虚拟空间、营销软件、网站建设、开福网站维护、网站推广。

缘起

Go 1.15 发布了,我也第一时间更新了这个版本,毕竟对 Go 的稳定性还是有一些信心的,于是直接在公司上了生产。

结果,上线几分钟,就出现了 OOM,于是 pprof 了一下 heap,然后赶紧回滚,发现某块本应该在一次请求结束时被释放的内存,被保留了下来而且一直在增长,如图(图中的 linkBufferNode):

Golang中sync.Map的坑

这次上线的变更只有 Go 版本的升级,没有任何其它变动,于是在本地开始测试,发现在本地也能百分百复现。

排查过程

看了 Go 1.15 的 Release Note,发现有俩高度疑似的东西:

  1. 去除了一些 GC Data,使得 binary size 减少了 5%;

  2. 新的内存分配算法。

于是改 runtime,关闭新的内存分配算法,切换回旧的,等等一顿操作猛如虎下来,发现问题还是没解决,现象仍然存在。

Golang中sync.Map的坑

于是实在不行,祭出了GODEBUG="allocfreetrace=1大法,肉眼从 100MB+ 的日志文件里面看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊……(此处省略心酸过程)

最终直觉告诉我,这个问题可能和 Go 1.15 中 sync.Map 的改动有关(别问我为啥,真的是直觉,我也说不出来)。

示例代码

为了方便讲解,我写了一个最小可复现的代码,如下:

package main

import (
   "sync"
)

var sm sync.Map

func insertKeys() {
   keys := make([]interface{}, 0, 10)
   // Store some keys
   for i := 0; i < 10; i++ {
       v := make([]int, 1000)
       keys = append(keys, &v)
       sm.Store(keys[i], struct{}{})
   }
   // delete some keys, but not all keys
   for i, k := range keys {
       if i%2 == 0 {
           continue
       }
       sm.Delete(k)
   }
}

func shutdown() {
   sm.Range(func(key, value interface{}) bool {
       // do something to key
       return true
   })
}

func main() {
   insertKeys()
   // do something ...
   shutdown()
}

Go 1.15 中 sync.Map 改动

在 Go 1.15 中,sync.Map 增加了一个方法LoadAndDelete,具体的 issue 在这:https://github.com/golang/go/issues/33762CL, 在这:https://go-review.googlesource.com/c/go/+/205899/。

为什么我确认是这个改动导致的呢?很简单:我在本地把这个改动 revert 掉了,问题就没了,好了关机下班……

当然没这么简单,知其然要知其所以然,于是开始看到底改了哪块……(此处省略 100000 字)

最终发现,关键代码是这段:

// LoadAndDelete deletes the value for a key, returning the previous value if any.
// The loaded result reports whether the key was present.
func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {
   read, _ := m.read.Load().(readOnly)
   e, ok := read.m[key]
   if !ok && read.amended {
       m.mu.Lock()
       read, _ = m.read.Load().(readOnly)
       e, ok = read.m[key]
       if !ok && read.amended {
           e, ok = m.dirty[key]
           // Regardless of whether the entry was present, record a miss: this key
           // will take the slow path until the dirty map is promoted to the read
           // map.
           m.missLocked()
       }
       m.mu.Unlock()
   }
   if ok {
       return e.delete()
   }
   return nil, false
}

// Delete deletes the value for a key.
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
   m.LoadAndDelete(key)
}

func (e *entry) delete() (value interface{}, ok bool) {
   for {
       p := atomic.LoadPointer(&e.p)
       if p == nil || p == expunged {
           return nil, false
       }
       if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
           return *(*interface{})(p), true
       }
   }
}

在这段代码中,会发现在 Delete 的时候,并没有真正删除掉 key,而是从 key 中取出了 entry,然后把 entry 设为 nil……

所以,在我们场景中,我们把一个连接作为 key 放了进去,于是和这个连接相关的比如 buffer 的内存就永远无法释放了……

那么为什么在 Go 1.14 中没有问题呢?以下是 Go 1.14 的代码:

// Delete deletes the value for a key.
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
   read, _ := m.read.Load().(readOnly)
   e, ok := read.m[key]
   if !ok && read.amended {
       m.mu.Lock()
       read, _ = m.read.Load().(readOnly)
       e, ok = read.m[key]
       if !ok && read.amended {
           delete(m.dirty, key)
       }
       m.mu.Unlock()
   }
   if ok {
       e.delete()
   }
}

在 Go 1.14 中,如果 key 在 dirty 中,是会被删除的;而凑巧,我们其实 “误用” 了 sync.Map,在我们的使用过程中没有读操作,导致所有的 key 其实都在 dirty 里面,所以当调用 Delete 的时候是会被真正删除的。

要注意,无论哪个版本的 Go,一旦 key 升级到了 read 中,都是永远不会被删除的。

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Golang中sync.Map的坑”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


新闻名称:Golang中sync.Map的坑
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