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万事里总会有个一,普遍规律下总有那么一些例外的东西,比如说timer,比如说.NET游魂现象,其作用域就不会因函数的结束而结束。考察以下.NET游魂现象处理函数,
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(); t.Interval = 1000 * 2; t.Elapsed += delegate { MessageBox.Show(System.DateTime.Now.ToString()); }; t.Start(); }
按完button1按钮后,timer持续运行,每隔约2秒就会弹出一个msgbox显示当前时间,当然,因为我们已经失去了t这个变量,表面上也就无法终止这个timer了(也许有办法终止吧)。对于这种现象,我推测是两种原因造成的。一,timer是对windows内核对象的包装,上面这段托管代码的底层调用了来自windows的一些内核对象,在超离作用域的时候,没有对内核对象进行相应的处理,当然这只是推测,我现在没有精力去证实。其二:使用了多线程技术,考察以下代码,
System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(delegate() { for (int i = 0; i < 6; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(3000); MessageBox.Show("I'm in thread"); } })); t.Start(); MessageBox.Show("end of click");
以上两段代码,现象是类似的,为将其称之为.NET游魂现象——看上变量已经死了,实际上依然存在,原理尚有待研究。
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