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全局光就是让整个场景的光充足,渲染比较好看
在渲染器设置里,点效果——全局光照,或者右键——全局光照。新手学习C4D可以看我空间留言,里面有Q群,基础免费教,不会的免费回答。每天定时有老师指导!
渲染设置里没添加焦散。ctrl+b打开渲染设置,点效果,添加焦散,参数可以自己试着调整。
c4d12设置了全局光可是渲染出来都是黑的是由于渲染设置错误,具体解决步骤如下:
1、首先我们打开软件点击长方体选项在它的下拉列表里找到宝石选项。
2、选择宝石选项,我们在透视图里创建一个宝石模型。
3、创建好宝石模型之后,我们在菜单那里找到渲染设置选项。
4、点击渲染设置选项在弹出的渲染设置对话框内我们设置参数。
5、设置好参数之后再在菜单里找到渲染选项。
6、点击渲染之后弹出渲染对话框,在该对话框内我们的宝石模型就被渲染出来了。
你是不是只建立了对象物体,用的默认灯光?你添加一个灯光,或者添加天空、地面等能反射光线的环境,全局光照才起作用。全局光照——当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。它属于间接照明,缩写为GI。
还有个情况,就是灯光里面 细节部分 勾选了 投影轮廓 。去掉这个勾选就OK了。。我也是渲染漆黑一片,自己有打灯 也不知道是哪里出了问题。点击选项 投影 ,发现整个界面都是漆黑一片,才想到估计是灯光的问题,在灯光里把细节部分,投影轮廓去掉勾选,里面好了。真是心酸。
我是来看评论的