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可以的, 不过我不明白你为什么要给透明窗帘加焦散效果,透明窗帘布一般很难出现焦散的效果 你加上透明 在贴上凹凸这样效果就很好,其实这里最主要的是灯光的效果,打上灯光窗帘给折射。
焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹 GI是全局照明 譬如说在一间漆黑的房间里打开一盏灯.并不是只有灯照到的地方是亮的,而是房间整体的亮度也被提升.这是因为光在照到物体后又反射出去了.
试过,没有问题啊。能填充的。把rgb眼睛点开试试
勾选RGB通道
图像是由像素组成的,所有的像素颜色的混合都会按我们设置的混合模式进行计算,得到最终的颜色。将混合的图层中,最上面一层,也是要改变混合模式那一层的颜色称为混合色,下面的图像颜色,称为基色,它们使用某种混合模式混合在一起,得到的最终颜色就是结果色。“正片叠底” 模式得到的结果色,比基色和混合色都要暗(除非基色和混合色中有纯黑色),所以这个模式可以过滤掉白色的底图。“滤色”模式得到的结果色,比基色和混合色都要亮(除非基色和混合色中有纯白色),所以这个模式可以过滤掉黑色的底图。保留透明与质感 看一看下面这张图片,我们可以发现,透明材质的物体因为折射焦散和反光,会出现较暗的颜色区域和较亮的高光区域。而其他的地方则要透明,我们只要抓住高光和暗部这两点,就可以将玻璃和水轻松抠取出来。
1.放大图像,将水和杯子用多边形选择工具沿着边缘抠出来,放在背景上方(图1)。现在杯子的透明效果还没有出来,我们将利用混合模式的方法来抠出它们。图1 2.设置玻璃杯的混合模式为“正片叠底”(图2标示1),观察图像,可以发现杯子立即变成透明,连气泡和水纹也予以保留。美中不足的是,这个杯子好象不会反光,透明度也不高。图2 3.设置玻璃杯的混合模式为“滤色”,观察图像,杯子同样会变得透明,整个杯子的反光非常强烈,而缺乏暗调(图3)。我们只需要把图层的明暗设置好,就能达到透明杯的效果,而且玻璃的质感会非常好。图3 4.按组合键“ctrl+j”,将这个图层复制一份,将复制的图层取消显示,这样不会干扰对当前图层的调整,我们对图层使用色阶调整,只保留杯子的高光部分,把暗部调得更暗(图4)。因为滤色模式只保留高光,暗部会变得透明,所以我们一下就把玻璃的高光给提了出来,后面的背景也清晰可见。图4 5.将复制的图层显示出来,设置混合模式为“正片叠底”,调整它的色阶(图5),可以看到,杯子在保持透明的前提下抠出了高光和暗部,质感一下就出来了。小提示:这一步我们可以一边调着色阶的滑块,一边观察图像效果,调整不要过头,调整的参数都是要适可而止,并非越大越好。图5 6.由于在调整色阶时,杯子颜色的饱和度也提高了很多,我们通过调整色相饱和度的方法,将杯子过于饱和的颜色去掉,我们还可以利用色相滑块,自定义杯子的颜色(图6)。图6
因为你不把小眼睛点上,相当于你当前没有处于原本的可编辑图层,只是在绿通道,所以软件提示你操作不可以。当然我这是菜鸟说法,,,,
千年门武设置
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=
(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=
(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。
首先说一下,你的U的温度不低,建议考虑散热为先,噪音和风扇转速是成正比的。参数说明:FAN1 START Temp : 风扇1的最低转速温度设置(因为温度是大延迟量的测定方式建议设25-30度,意思就是达到此温度设定值后风扇1开始转动,进入依温度范围相对比例值调速状态下运转)FAN1 Limit Temp:风扇1的极限最高转速对应的温度(建议设置55-60度,意思就是达到此温度设定值时调速系统将使风扇1达到最高转速转动,进行该风扇最大能力的散热)温度范围:此处的温度范围指用户设置以上两项温度值之间的范围,比如设定FAN1 START Temp 30度、FAN1 Limit Temp60度时,这里的温度范围就是30-60。相对比例值:此处的相对比例值与上面的温度范围直接相关,比如同样设定FAN1 START Temp 30度、FAN1 Limit Temp60度时,这里的温度范围就是30-60,当温度是45度时,45度位于30-60的正中间,就是相对比例50%,调速系统就依此50%比例使风扇1的运转速度处于最低速和最高速之间的50%转速运转。注意:因为调速系统的最低速度不可能为0或非常低的比例,所以后面的调速状态初始值要综合考虑进最终风扇转速中去Smart Fan Controller 温控风扇调速控制功能(建议允许) [Enabled] Enabled是允许[DISABLED是禁止FAN1 START PWM VALUE 风扇1开始进行脉宽调制调速方式的初始值(建议30-40) [ 36 ] FAN1 START Temp °C 风扇1的最低转速温度设置(建议25-30) [ 45 ] FAN1 Limit Temp °C 风扇1的极限最高转速对应的温度(建议55-60) [ 70 ] FAN1 Slope Select PWM/°C 风扇1调速时脉宽调制和温度比例的斜率值设定,大致可以理解为调速状态下当前速度和下一段速度之间增减的数值。。。这个怎么说呢。。举例说明:设置为4就理解为每增减一次速度就增减4%的比例,按我的理解设置成4并且FAN1 START PWMVALUE 设成45就是说整个调速系统把调速范围分成了:(100-45)/4=13.75,向上取整约等于14档,整个调速总共就这14种速度选择。具体真实解释是否如我所说只能由厂家设计人员解释了。。呵呵(建议默认值) [ 4 ] Shutdown Temperature 电脑进行自动关机以保护硬件的温度值设定,意思就是当达到此温度值时电脑会直接自动关机来保护硬件。(建议允许并设成75-80) [DISABLED] 本来想自己写,但偶然发现这篇贴子太适合你了,对你的帮助也更大。呵呵:)
关闭CPU风扇检测如下方法:1. 开机,按F2(具体品牌不同所按键有所区别)进入BIOS ;2. 用方向键依次进入【POWER MANAGEMENT SETUP】→【Hardwear monitor】→【CPU fan disable】;3. 将其设成Ignore即可。
CPU风扇声音大和BIOS没有任何关系的。那是因为你的风扇用的时间长了,转轴磨损了,转动不同心导致震动而产生噪音。建议更换风扇。
smart fan control enabled 允许自动控制fan1 start pwm value 36 风扇启动转速 转/每分钟fan1 start temp ℃ 50 风扇启动温度 摄氏度fan1 limit temp ℃ 30 风扇停止温度 摄氏度fan1 slope select pwm/℃ 2 风扇加速 shutdown temperature disabled 禁止温度超高停机
要先说明你的主板型号 帮你看一下此主板是否有这一功能 例如我的主板华硕A7V880 BIOS就有一项 Q-fan功能 可以根据CPU温度来决定风扇的速度 现在我的CPU风扇转速为零!感觉贼好开机时按Del进入BlOS 加入我们的队伍吧,朋友们从主菜单上选择“CHIPSET FEATURES SETUP”进入芯片组功能设置,见图2。此项设置中的具体内容因主板而异,但基本上都包括对系统硬件状态监测、CPU超温保护设置和对内存、显存状态设置等。“Reset Case Open Status”和“Case Opened”项用于设置电脑机箱(开启)状态监测和报警,一般设为“No”。“Slow Down CPU Duty Cycle”用于选择CPU降速运行比例,可分别选择“Norma l”或“79%”及其它百分比。“Shutdown Temp?(℃/?)”用于设置系统温度过高时自动关机初始值,同时用摄氏或华氏温度表示。“***Temp? Select(℃/?)**”项为选择保护启动温度初始值,同样使用摄氏和华氏温度表示,此处仅对CPU进行设置。“**Temperature Alarm**”用于设置CPU过温报警,应该设为“Yes”;然后就是系统对硬件监测所采集的数据,其中有“CPU”风扇、“Power/电源”和“Panel/板”风扇的运行状态,如果是使用非原装风扇,由于没有测速功能,系统将会认为CPU风扇故障而报警,所以此时应该将其设为“No”,其它风扇报警功能也应该予以设为“No”,对于系统监测显示的CPU电压和温度等状态参数用户只能看不能修改,但对于具备超频设置功能的BIOS中将包括对CPU的内核工作电压和I/O电压的微调,这部分内容须根据具体主板BIOS内容进行设置。