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怎么做火柴人视频
怎么做火柴人视频具体描述如下:
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制作火柴人手绘动画的第一步骤就是打开火柴人动画的制作软件flash界面,在flash动画软件中来画一个火柴人的形状。在flash界面中画出来的flash矢量图更容易在后期的动作调试中更容易实现跳跃等动作。
在画好的原型的火柴人动画确定后,可以在模板中添加一个形状作为第一关键帧,一般在flash动画软件中制作简单的火柴人动画的动作就要确定好关键帧的位置。然后在时间轴中来添加另一个关键帧图形,比如让腿走路的简单动作,让腿画个另一位置的关键帧。
在火柴人手绘动画的制作步骤中设置关键帧很重要,通过火柴人动画的制作软件flash来进行关键帧确定后,就开始了补间动画的设计。火柴人动画的人物的行走动作的体现就是在逐帧补间的过程。
让火柴人的动作更加流程就需要对每个关键帧的位置确定好,一秒24帧的图形元件,flash逐帧动画设计的越细致,火柴人动画的行走动作会更加流程自然。火柴人手绘动画的制作最后步骤就是通过flash软件来导出火柴动画视频。
一般制作一个30秒的火柴人动画的短片就可以了解一个火柴人动画的制作步骤,不管火柴人动画的制作时长是多少,大概的步骤就是这些。
flash火柴人动画的制作方法及步骤flash火柴人动画的制作方法及步骤如下:
工具/原料:电脑,Flash(cs或flash8)
1、首先,打开电脑,然后在电脑桌面双击打开Flash8。
2、接着点击打开Flash文档或者打开以前的存档。
3、然后制作一个小火柴人。
4、接着再看到“帧”框框。
5、然后在差不多30帧的时候添加关键帧。
6、接着将第30帧的小火柴人换个地方。
7、然后视线上移,在操作“帧”的框框里,从第2帧点左键拖动至第29帧。
8、最后,在变黑的地方点击右键,选择创建补间动画即可完成制作。
火柴人动画制作全教程火柴人需要制作成动画的方式有很多种,那么其中最简单的方式需要制作,需要几个步骤成能完成火柴人动画呢。
软件:PS2002
电脑:华为MateBook14
系统:Windows10
软件:本地设置10.0
1、新建画布大小可以自定义需要多大,然后再新建图层先使用矩形工具画一长矩形并填充颜色。
2、再画个椭圆形,点击编辑中描边,宽度为5,颜色为黑色,颜色参数可以为050505。
3、接着使用直线工具画出火柴人的手和脚。
4、做好的火柴人之后把图层合并一个图层,快捷键为CTRL+E,再来点击窗口时间轴,屏幕下方中选择创建帧动画。
5、再根据你需要创建几个帧,点击如图所示红框可以新建如5个帧,接着再第二帧时拷贝一个图层,并移动火柴人,再来把原图图层小眼睛取消。
6、第三帧到第五帧要拷贝一个图层并移动位置,最后再设置为永远就好了。
FLASH火柴人动画怎么弄呢或者有没有教程FLASH火柴人动画怎么弄
在进行FLASH动画火柴人制作的之前要进行一定的准备工作,比如说需要使用FLASH8或者以上额更新版本进行电脑的制作。然后在进行简单的制作设置,主场景大小:400*250背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。帧频:25帧/秒文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)
然后在进行FLASH动画火柴人的制作,在制作的过程中火柴人是一个动作一个动作来调,注意节奏如果你不太熟练Flash的话就要参考一下运动规律,帧减料那是永远不能成大器的也不可能做出令自己都满意的作品。多做一些预备动作想好动作再去做不能一边做一边想。分别将各个关节建成元件(全选按F8)。之后鼠标右键将其分散到各个图层,在后面某一帧调节需要的动作,左后补间各个层的动画。最后调试动画。
火柴人动画的制作软件MacromediaFlash系列
AdobeFlash系列PivotStickfigureAnimator系列
国内火柴人格斗动画正处于起步阶段,里面集中着大多火柴人动画制作的爱好者,以及优秀的flash作者。
fluidanims已关闭,目前登陆fludanims会跳转到stickpage主页
国外大型火柴人动画交流站
这两个联手火柴人动画站是集中了世界上所有优秀flash火柴人动画的大型交流地,有世界各地的火柴人爱好者在这里发表自己的作品以及游戏等,例如小小系列,SHOCK系列,GhostFightbos1
我想做一个火柴人打斗动画,怎么做?你如果要做动画的话,而且你是新手,最好使用pivot。我给你一个下载地址:
http://soft.hao123.com/s.php
下载后可以一帧一帧做。下面是教程
PivotStickfigureAnimator的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本操作的说明:
主界面
左边的工具栏有制作动画所需的按钮
播放:播放现有的所有帧
停止:停止播放现有的帧
重复:可以选择是否重复播放现有帧
添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区
当前人物选栏
当一个人物的支点为红色时,就可以在这里为其进行操作。
删除:删除这个人物
编辑:编辑人物,进行所选择的人物类型的编辑
居中:使人物(移动支点)居中
翻转:沿移动支点对称翻转人物
色彩:调整人物的色彩
比例:调整人物的大小
前景/背景:调整人物在操作区的重叠顺序。
下一帧:编辑这一帧完毕后按下就能进行下一帧的编辑
文件/选项
新建:新建一个动画
打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画
加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!)
加载人物类型:加载.stk文件
选项:调整操作区的界面
人物编辑器
直线:在一个支点上创造一条直线
圆周:同上,创建的是圆周
变换:直线和圆周之间的变换
更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)
复制片段:一摸一样的线段复制出来
静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反
删除片段:删除当前选择的线段
操作区
操作区是动画制作的基础界面。
在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。