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Go语言是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性。它也打算成为现代的,支持网络与多核计算的语言。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻量级的类型系统,并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生了。
Erlang和golang的区别:
第一对锁的态度不同,第二对异步IO的态度不同,第三消息机制不同。Erlang对锁非常反感,认为变量不可变可以很大程度避免锁。
Golang的观点是锁确实有很大的负担,但是锁基本上是无法避免的,一旦有人共享状态并且互相抢占去改变他,这时候锁是必须存在的。
Erlang服务器是单进程的,是逻辑上就没有并发的东西,一个Process就是一个执行体,所以Erlang的服务器和golang的服务器不一样,golang的服务器是多进程的(goroutine)一起构成的一个服务器。每个请求建立一个独立的进程(goroutine)。
但是Erlang不同,一个服务器就是一个单进程的,所有的并发请求都进入到了进程邮箱,然后这个服务器从进程邮箱里取邮件(请求的内容)处理,Erlang的服务器并没有并发的请求,所以不需要所锁。
Erlang的高并发实现:
第一:每个Erlang的物理进会有很多的服务器,每个服务器是互相无干扰的,他们可以并发。
第二是单服务器高并发使用的是异步IO。
go认为何时都不应该有异步IO的代码,Erlang则是在异步IO的基础上加上轻量级进程模型的混杂。
Golang对并发的支持:
第一:价值回归,golang最重要的事情是让执行成本降低,golang的栈最小可以到4K。
第二:把执行体作为语言内建的标准设施(golang的代码风格只有标准化得一种)。go得并发模型是最古老的并发模型,该并发模型包括,routine,原子操作,互斥体,同步,消息,同步IO。
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